promotional bannermobile promotional banner

RaidBuffManagerCOMBAT

RaidBuffManager COMBAT is here! Bypassed Combat Lockdown by keeping click-buttons static & using visual glows/fades. Defeated Private Aura taint crashes by strictly scanning buff names inside a pcall safety net. 100% error-free in-combat tracking!!!

File Details

RaidBuffManagerCOMBAT_V1.1

  • R
  • Mar 17, 2026
  • 10.50 KB
  • 64
  • 12.0.1
  • Retail

File Name

RaidBuffManagerCOMBAT_V1.1.zip

Supported Versions

  • 12.0.1

Version 1.1

[EN] English

  • UI Layering Optimization: Lowered the main frame strata to prevent it from blocking clicks or interfering with other UI elements during combat. The drag anchor remains on the highest layer, ensuring it can still be easily grabbed and repositioned when unlocked.

[zhTW] 繁體中文

  • 介面圖層最佳化: 調低了主框架的圖層高度,避免在戰鬥中意外擋住滑鼠點擊或干擾其他介面。同時將「拖曳區」保留在最高圖層,確保解鎖時依然可以輕鬆拖曳定位。

[zhCN] 简体中文

  • 界面图层优化: 调低了主框架的图层高度,避免在战斗中意外挡住鼠标点击或干扰其他界面。同时将“拖曳区”保留在最高图层,确保解锁时依然可以轻松拖拽定位。

[koKR] 한국어

  • UI 레이어 최적화: 전투 중 마우스 클릭을 방지하거나 다른 UI 요소를 방해하지 않도록 메인 프레임 레이어를 낮췄습니다. 잠금 해제 시 쉽게 이동할 수 있도록 드래그 영역은 최상단 레이어로 유지됩니다.

[deDE] Deutsch

  • UI-Ebenen-Optimierung: Die Hauptebene des Frames wurde abgesenkt, um zu verhindern, dass sie im Kampf Klicks blockiert oder andere UI-Elemente stört. Der Ziehbereich bleibt jedoch auf der höchsten Ebene, um eine einfache Neupositionierung im entsperrten Zustand zu ermöglichen.

[frFR] Français

  • Optimisation des couches de l'interface : Le niveau de la fenêtre principale a été abaissé pour éviter de bloquer les clics ou d'interférer avec d'autres éléments pendant le combat. La zone de déplacement reste sur la couche la plus haute pour un repositionnement facile lorsqu'elle est déverrouillée.

[esES] Español

  • Optimización de capas de la interfaz: Se redujo el nivel del marco principal para evitar que bloquee los clics o interfiera con otros elementos durante el combate. El área de arrastre se mantiene en la capa más alta para facilitar su reposicionamiento al desbloquearse.

[ruRU] Русский

  • Оптимизация слоев интерфейса: Слой основного фрейма понижен, чтобы предотвратить блокировку кликов и конфликты с другими элементами в бою. Зона перетаскивания осталась на самом верхнем слое для удобного перемещения при разблокировке.

[ptBR] Português

  • Otimização de camadas da interface: A camada do quadro principal foi rebaixada para evitar que bloqueie cliques ou interfira com outros elementos durante o combate. A área de arrastar permanece na camada mais alta para facilitar o reposicionamento quando desbloqueada.