File Details
RacePax-v1.2.0.zip
- R
- Dec 29, 2025
- 120.11 KB
- 37
- 11.2.7
- Retail
File Name
RacePax-v1.2.0.zip
Supported Versions
- 11.2.7
📌 Changelog – RacePax v1.2.0
🇬🇧 English
🚀 Improvements
- Instant checkpoint and start validation for all players
- Fixed an issue where non-host players had to stay several seconds on the start line or checkpoints for them to be validated.
- Checkpoints, start, and finish are now detected locally at a high frequency, making validation feel instant for everyone.
- Improved network performance
- Position detection and network synchronization are now separated.
- Player positions are sent less frequently over the network while keeping smooth and responsive gameplay.
- Greatly reduces perceived lag for participants without increasing network spam.
🛠 Technical changes
- Decoupled local detection logic from network position updates.
- Added fast local detection ticker and optimized network update interval.
- No configuration changes required for existing races.
📌 Changelog – RacePax v1.2.0
🇫🇷 Français
🚀 Améliorations
- Validation instantanée des départs et checkpoints pour tous les joueurs
- Correction d’un problème où les joueurs non-hôtes devaient rester plusieurs secondes sur un départ ou un checkpoint pour qu’il soit validé.
- Les départs, checkpoints et arrivées sont désormais détectés localement à haute fréquence, rendant la validation immédiate.
- Amélioration des performances réseau
- La détection de position et la synchronisation réseau ont été séparées.
- Les positions des joueurs sont envoyées moins souvent sur le réseau tout en conservant une expérience fluide.
- Réduction significative du lag ressenti par les participants sans spam réseau.
🛠 Changements techniques
- Séparation de la logique de détection locale et de l’envoi réseau.
- Ajout d’un ticker de détection rapide et optimisation de l’intervalle d’envoi réseau.
- Aucun changement de configuration requis pour les courses existantes.

