Description
OWPvP
Deutsch
OWPvP ist ein Addon für Spieler, die Open-World-PvP mögen und nicht wollen, dass jede Begegnung einfach nach ein paar Sekunden aus dem Combat Log verschwindet.
Ich wollte ein Addon haben, das sich merkt, gegen wen man gekämpft hat, wer einen gekillt hat, gegen wen man sich später revanchiert hat und welche Spieler einem beim Leveln immer wieder begegnen.
Daraus ist mittlerweile deutlich mehr geworden als nur ein Kill-Tracker.
Was OWPvP macht
OWPvP speichert deine Open-World-PvP-Begegnungen und baut daraus mit der Zeit eine richtige Historie deines Charakters auf.
Gespeichert werden unter anderem:
- Kills und Tode
- Name, Rasse, Klasse und Level des Gegners
- dein eigenes Level zum Zeitpunkt des Kampfes
- Datum und genaue Uhrzeit
- Zone und Unterzone
- Schwierigkeit des Gegners
- erhaltene XP und Ruhmpunkte
- Gruppenbeteiligung
- bekannte Spieler, die an deinem Tod beteiligt waren
Gerade beim Leveln finde ich das ziemlich cool, weil man Wochen später noch sehen kann, gegen wen man damals mit Level 35 irgendwo in Arathi oder Stranglethorn gekämpft hat.
Eigenes OWPvP-Level
OWPvP hat ein eigenes Fortschrittssystem.
Kills geben je nach Stärke des Gegners unterschiedlich viele XP:
- Grau: 5 XP
- Grün: 25 XP
- Gelb: 100 XP
- Orange: 175 XP
- Rot: 250 XP
- Totenkopf: 500 XP
Es gibt keine reduzierte Belohnung, nur weil du denselben Spieler mehrfach tötest.
Zusätzlich können auch Erfolge und Kopfgelder XP geben.
Diese XP fließen zusammen in dein eigenes OWPvP-Level.
Ranglisten
Es gibt zwei getrennte Ranglisten:
- Levelphase 1–69
- Level 70
Das war mir wichtig, weil ein Spieler auf Level 70 natürlich keine roten oder Totenkopf-Gegner mehr töten kann und dadurch sonst gegenüber Spielern in der Levelphase im Nachteil wäre.
RANG-XP kommen deshalb nur aus PvP-Kills innerhalb des jeweiligen Levelbereichs.
Zusätzlich kann nach Gesamt, Horde und Allianz gefiltert werden.
Die Rangliste zeigt dabei immer nur den bekannten Realmstand der OWPvP-Spieler und tut nicht so, als wäre sie eine komplette Blizzard-Datenbank.
Spielerprofile
Bekannte Spieler bekommen eine eigene Spielerakte.
Dort kann man unter anderem sehen:
- Kills
- Tode
- K/D
- Gesamt-XP
- OWPvP-Level
- bekannte Ranglistenposition
- Kampfstatistiken
- Klassen-Kills
- Erfolge
- persönliche Begegnungen mit diesem Spieler
Bei deinem eigenen Profil kannst du außerdem bis zu drei freigeschaltete Erfolge in deinem Profil-Schaukasten zeigen.
Erfolge und Titel
OWPvP enthält aktuell 34 Erfolge.
Darunter sind zum Beispiel:
- Kill-Meilensteine
- Killserien
- starke Gegner
- Revanchen
- Rivalitäten
- Kopfgelder
- legendäre Herausforderungen
Viele Erfolge schalten außerdem eigene Titel frei, die du in deinem Profil ausrüsten kannst.
Offene Rechnungen
Wenn du einen Spieler nicht vergessen willst, kannst du ihn zu deinen Offenen Rechnungen hinzufügen.
Das ist komplett privat.
Du kannst dort zum Beispiel speichern:
- persönliche Notizen
- deine Bilanz gegen den Spieler
- frühere Begegnungen
- damalige Level
- Zone
- Revanche-Fortschritt
Das ist eher deine persönliche Rivalen-/Merkliste und wird nicht mit anderen Spielern geteilt.
Öffentliche Kopfgelder
Du kannst auch öffentliche Kopfgelder auf gegnerische Spieler setzen.
Dafür verwendest du Ruhmpunkte.
Ein Kopfgeld kann enthalten:
- Zielspieler
- Rasse
- Klasse
- Level
- Belohnung
- Auftraggeber
- Ablaufzeit
- eine eigene öffentliche Notiz
In die Notiz kannst du zum Beispiel schreiben, warum der Spieler gesucht wird oder wo er zuletzt unterwegs war.
Wenn eine Gruppe gemeinsam ein Kopfgeldziel tötet, wird die eigentliche Kopfgeldbelohnung zwischen den berechtigten Gruppenmitgliedern aufgeteilt.
Die normalen Kill-XP und Ruhmpunkte bekommt aber weiterhin jeder berechtigte Spieler vollständig.
Realmwissen
OWPvP funktioniert ohne zentralen Server.
Spieler mit OWPvP können ausgewählte öffentliche Informationen untereinander austauschen.
Dadurch können Informationen über bekannte Spieler mit der Zeit genauer werden.
Wenn du zum Beispiel einen Totenkopf-Gegner siehst und sein genaues Level nicht kennst, kann ein anderer OWPvP-Spieler später sein echtes Level melden.
Wichtig ist dabei:
OWPvP verändert nicht nachträglich deine alte Begegnung.
Es bleibt gespeichert, was du damals wusstest und was später über den Spieler bekannt wurde.
Gruppen-Credit
OWPvP verlangt keinen Killing Blow.
Wenn du mit einer Gruppe unterwegs bist, können auch andere tatsächlich anwesende Gruppenmitglieder den Kill angerechnet bekommen.
Das gilt zum Beispiel auch für Heiler oder Support-Spieler.
Nur in derselben Gruppe zu sein reicht aber nicht aus. Der Spieler muss wirklich in der Nähe des Kampfes sein.
Deutsch und Englisch
OWPvP unterstützt:
- Automatisch
- Deutsch
- English
Im automatischen Modus wird die Sprache des WoW-Clients verwendet.
Du kannst die Sprache aber auch jederzeit selbst in den Einstellungen auswählen.
Was zählt nicht?
OWPvP ist bewusst nur für Open-World-PvP gedacht.
Folgendes zählt nicht für Kills, Fortschritt oder Ranglisten:
- Schlachtfelder
- Arenen
- Dungeons
- Raids
- Duelle
Warum ich das Addon gebaut habe
Für mich ist das Interessante an Open-World-PvP nicht nur die reine Anzahl der Kills.
Es sind eher diese kleinen Geschichten, die dabei entstehen.
Wer hat dich beim Questen gekillt?
Wen hast du eine Stunde später wiedergefunden?
Welcher Spieler taucht ständig wieder auf?
Gegen wen hast du eine richtige Rivalität entwickelt?
Und welchen viel stärkeren Gegner hast du irgendwie trotzdem besiegt?
Genau diese Sachen wollte ich nicht einfach vergessen.
OWPvP versucht deshalb nicht, das normale WoW-Ehrensystem zu ersetzen.
Es soll eher die Geschichte hinter deinem Open-World-PvP festhalten.
English
OWPvP is an addon for players who enjoy Open World PvP and don't want every encounter to simply disappear from the combat log a few seconds later.
I originally wanted an addon that remembers who I fought, who killed me, who I got revenge on later and which players kept showing up while leveling.
It has grown into quite a bit more than just a kill tracker.
What OWPvP does
OWPvP records your Open World PvP encounters and slowly builds a history around your character.
It can keep track of things like:
- kills and deaths
- enemy name, race, class and level
- your own level at the time
- exact date and time
- zone and subzone
- enemy difficulty
- XP and Renown rewards
- group participation
- known players involved in your death
I especially like this during leveling because you can look back weeks later and still see who you fought at level 35 somewhere in Arathi, Stranglethorn or any other zone.
Your own OWPvP Level
OWPvP has its own progression system.
Kills give different amounts of XP depending on how strong the enemy is:
- Gray: 5 XP
- Green: 25 XP
- Yellow: 100 XP
- Orange: 175 XP
- Red: 250 XP
- Skull: 500 XP
There is no reduced reward just because you kill the same player multiple times.
Achievements and bounties can also give XP.
All of this contributes to your own OWPvP Level.
Leaderboards
There are two separate leaderboard brackets:
- Leveling 1–69
- Level 70
This was important to me because a level 70 player obviously can't kill red or skull-level enemies anymore and would otherwise be at a disadvantage compared to someone still leveling.
RANK XP therefore only comes from PvP kills made inside the respective level bracket.
You can also filter the leaderboard by Overall, Horde and Alliance.
The leaderboard always represents the known realm state collected by OWPvP users. It does not pretend to be a complete Blizzard server database.
Player Profiles
Known players can have their own OWPvP profile.
Depending on what is known, you can see things like:
- kills
- deaths
- K/D
- total XP
- OWPvP level
- known ranking position
- combat statistics
- class kill statistics
- achievements
- your personal encounters with that player
On your own profile you can also showcase up to three unlocked achievements.
Achievements and Titles
OWPvP currently includes 34 achievements.
They cover things like:
- kill milestones
- kill streaks
- stronger enemies
- revenge
- rivalries
- bounties
- legendary challenges
Many achievements also unlock titles that you can equip on your profile.
Unfinished Business
If there is a player you don't want to forget, you can add them to your Unfinished Business list.
This is completely private.
You can keep things like:
- personal notes
- your record against the player
- previous encounters
- old level information
- location
- revenge progress
Think of it as your own personal rival list.
None of this private information is shared with other players.
Public Bounties
You can also place public bounties on enemy players.
Bounties use Renown Points.
A bounty can contain:
- target player
- race
- class
- level
- reward
- issuer
- expiration
- a custom public note
The note can be used to explain why the player is wanted or give additional information about the target.
If a group kills a bounty target together, the actual bounty reward is split between the eligible group members.
Normal kill XP and Renown are still awarded fully to each eligible player.
Realm Knowledge
OWPvP does not use a central server.
Players using OWPvP can exchange selected public information with each other.
Because of this, information about players can become more accurate over time.
For example, you might fight a skull-level player while leveling and not know their exact level.
Later, another OWPvP player might encounter them and provide the exact level.
OWPvP does not rewrite your old encounter when this happens.
It keeps both:
what you knew at the time
and what became known later.
Group Credit
OWPvP does not require the killing blow.
If you are playing in a group, other group members who are actually present can also receive credit for the kill.
This includes healers and support players.
Simply being in the same party is not enough. The player actually has to be near the fight.
German and English
OWPvP supports:
- Automatic
- Deutsch
- English
Automatic mode follows your WoW client language.
You can also manually select the language in the addon settings.
What does not count?
OWPvP is intentionally focused only on Open World PvP.
The following do not count toward kills, progression or rankings:
- Battlegrounds
- Arenas
- Dungeons
- Raids
- Duels
Why I built it
For me, the interesting part of Open World PvP isn't just the number of kills.
It's the little stories that happen around them.
Who killed you while you were questing?
Who did you find again an hour later?
Which player keeps showing up?
Who became an actual rival?
And which much stronger player did you somehow manage to beat?
Those are the things I didn't want to simply forget.
OWPvP is therefore not trying to replace WoW's normal Honor system.
It is more about keeping the history behind your Open World PvP.
