File Details
HCCombatAdvisor v2.2.0
- R
- Jun 7, 2026
- 83.64 KB
- 16
- 1.15.8
- Classic
File Name
HCCombatAdvisor.zip
Supported Versions
- 1.15.8
# HCCombatAdvisor — Changelog
## [2.2.0] — 2026-06-06
### Feature: Talent-Spec-bewusste Risikobewertung + Stat-Anzeige
**Modules/UnitAnalyzer.lua**
- Neuer `SPEC_PROFILES`-Block: pro Klasse, pro Talentbaum (Tab 1/2/3) Gewichte auf drei
überlebensrelevanten Achsen — `off` (Kill-Speed), `def` (Schadensreduktion), `sus` (Selbstheilung/Drain)
- `ResolveSpec(class, dominantTab, dominantPoints)`: dominanter Baum → konkrete Boni,
skaliert nach investierten Punkten (~volle Wirkung ab 30 Punkten im Baum)
- **Ersetzt den alten Flat-Bonus** (`totalTalents >= 10 → +8% TTK`), der jeden Spec gleich behandelt hat:
- `off` senkt TTK → schnellerer Kill
- `def` senkt effMobDPS → höhere TTD (passive Mitigation)
- `sus` erhöht TTD nach Berechnung (aktive Heilung/Drain on top)
- Fury-Warri und Prot-Warri mit gleicher Punktzahl werden jetzt unterschiedlich bewertet
- Konservative Caps: off/def max 18%, sus max 15% — Schätzung auf Schätzung, kein Wunschdenken
- Neue Felder im Threat-Payload: `specName`, `specPoints`, `specOffPct/DefPct/SusPct`, `statStr/Agi/Sta`
**ui.lua**
- Kampf-Analyse → Spieler-Band zeigt jetzt den erkannten Spec im Header ("Spieler — Furor")
- Rohe Primärwerte (Str/Bew/Aus) rechtsbündig im Spieler-Band — reine Anzeige,
fließen NICHT in die Formel (AP/DPS enthalten STR/AGI bereits, STA ist live = HP → kein Doppelzählen)
- Kein Layout-Shift, keine Höhenänderung: ein einziges neues FontString im freien Header-Platz

