v0.3.0
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CCAlarm
v0.3.0 (2026-09-05)
- CurseForge-Beschreibung auf 0.3.0 (#27)
Die Projektbeschreibung beschrieb noch den Weg ueber eigenes Aurenlesen und
die SOUNDKIT-Toene -- beides stimmt seit 0.3.0 nicht mehr, und ausgerechnet
das staerkste Argument fehlte: dass der Alarm in Mythic+ steht, wo die
meisten CC-Melder verstummen.
Angepasst: Aufhaenger, der Abschnitt ueber die Schwierigkeit (mit der Zeile,
die den Unterschied macht: dort WIRFT die Auren-API), Toene, Grenzen,
Pruefstand, /ccalarm status und ein vierter Schritt im Einstieg -- ein
Alarm, der nicht scharf ist, ist genauso still wie einer, bei dem nichts
passiert. - Alarm über Blizzards Auren-Container: funktioniert in Mythic+ (#26)
- Alarm ueber Blizzards Auren-Container: funktioniert in Mythic+
0.2.3 hatte den Fehlerregen abgestellt und ehrlich gemeldet, dass in
Mythic+ und PvP nichts geht. Die Blindheit selbst blieb -- und war
vermeidbar: Nicht die Auren mussten lesbar werden, sondern das Lesen
ueberfluessig.
Seit 12.1 gibt es Auren-Container. Das Addon meldet einen Filter an, die
Engine verfolgt, filtert und zeichnet selbst; die Daten sieht das Addon
nie -- genau deshalb greift die Geheimhaltung nicht. - Anzeige: je ueberwachter Einheit ein Container mit HARMFUL|CROWD_CONTROL.
Es entscheidet Blizzards eigene CC-Einstufung, nicht die Zauberliste. - Warntext: zweiter Container auf demselben Filter, dessen Schaltflaeche
nur eine Textzeile traegt. Die Engine blendet sie mit der Aura ein. - Ton: C_UnitAuras.AddAuraSound je Einheit und Zauber-ID. Der Weg braucht
eine DATEI -- SOUNDKIT-Eintraege sind Tonpaket-Nummern und werden nicht
angenommen. Deshalb liegen zwei eigene .ogg-Toene bei; alte Einstellungen
werden einmalig umgestellt, sofern sie noch auf der Vorgabe standen.
Der alte Scan ist kein Rueckfall: er loest nichts mehr aus und sammelt nur
noch Kandidaten, wo Auren lesbar sind. Ein Weg, der bloss in der halben
Welt laeuft, verrottet unbemerkt.
Pruefstand 104 -> 144 Pruefungen, Alarmpfad jeder neuen Pruefung belegt.
check_secret_auras.py und check_scope.py sahen Containers.lua zunaechst
gar nicht an; die Syntaxpruefung in beiden Workflows liess Config.lua und
Locales.lua aus -- beide Listen laufen jetzt ueber Muster. - Aussehens-Fingerabdruck beim Setzen des Ankers stempeln
Sonst haette der erste Klick im Optionsfenster die gerade erst gebauten
Container weggeworfen -- Engine-Rahmen werden nie wieder frei.
Beim Einbauen fiel prompt der alte Fehler an: die Funktion stand hinter
ihrem Aufrufer und traf damit die globale (nil). check_scope.py hat es in
derselben Sekunde gemeldet.
- Alarm ueber Blizzards Auren-Container: funktioniert in Mythic+
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