BalisoXP 0.29.3
What's new
BalisoXP 0.29.3 — changelog public prêt à publier
Français
BalisoXP 0.29.3 — Des trajets repensés. Des choix mieux guidés.
Cette version réunit le nouvel itinéraire humain 1–20 et les correctifs issus des premiers essais : reprise du parcours, carnet, talents et introduction de Milly. Elle peut remplacer directement la 0.29.2.
- Nouveaux personnages humains : Jasperlode avant la boucle est, prises et rendus de Goldshire regroupés, premier passage en Marche de l’Ouest avant les capitales, puis Dun Morogh et Loch Modan. La progression d’un personnage déjà engagé dans l’ancien parcours est conservée.
- Seconde boucle de Loch Modan vers 18–19 : barrage, livraisons, chasse et excavation. Les deux défis chronométrés demandent une acceptation manuelle. Les rencontres de groupe et les raccourcis de terrain restent distincts de la route solo.
- Quêtes de classe humaines regroupées aux passages utiles : guerrier et mage dès le niveau requis, Elmore dès le 9, démons et résurrection aux niveaux appropriés. Les étapes de repli restent disponibles pour les arrivées trop précoces.
- Princesse prise au premier passage ; bandanas du nord regroupés avec la première milice. Pour le guerrier solo, Princesse et les combats d’Alexston restent reportés même si les quêtes sont dans le journal.
- Au niveau 10, un point de préparation réunit métiers, talents, sorts, arme et distance. Le coût indicatif d’apprentissage du jet est séparé de l’arme et des projectiles ; la réserve des sorts passe d’abord.
- Talents : une flèche animée indique le prochain onglet ou talent dans la fenêtre native, avec une courte explication au survol. Le carnet distingue un ordre conforme d’un ordre différent. Tous les points restent attribués manuellement.
- Les sorts conseillés au passage de niveau apparaissent en rouge. L’accès au vendeur proche reste visible lorsqu’une offre de sac est proposée.
- Le nouveau trajet humain s’ajoute dans Carnet > Guides sous « Humain 1–20 · Itinéraire révisé ». Les anciennes sauvegardes ne sont pas déplacées automatiquement et chaque guide conserve sa progression.
- Une quête de Filargent prise manuellement ne lève plus les critères de prudence du nouveau parcours. Les objectifs réellement terminés permettent le rendu ; une seconde occasion est prévue au retour au Loch au niveau 18.
- La flèche de talent se masque sans point libre, pendant un combat, en inspection ou prévisualisation, avec un plan divergent ou lorsque les données natives manquent. Aucun clic ni point n’est attribué pour vous.
- Milly : accepter directement ses vendanges ne laisse plus la route bloquée sur l’introduction chez Willem. Les dialogues Classic disposent aussi des noms de référence traduits quand le cache du client est vide. L’introduction normale reste disponible.
- Reprise : sélectionner l’itinéraire révisé avec un personnage avancé propose de reprendre selon les quêtes réellement rendues et le journal. Le choix demande votre validation ; l’ancienne sauvegarde est conservée. Les objectifs reportés selon le profil, comme Princesse pour le guerrier solo, ne ramènent plus la reprise en arrière.
- Carnet : le verrou d’affichage est libéré même si une actualisation s’interrompt, pour permettre de naviguer à nouveau. Une erreur reste signalée ; elle ne laisse plus les onglets verrouillés.
- Talents : mouvement plus lent et plus court ; les actualisations du panneau ne redémarrent plus l’animation de la flèche.
- Catalogue : trois styles lisibles — Prudent, Rapide, Groupe/Donjons. Prudent est jouable ; les deux autres restent grisés et non sélectionnables. Les modules de classe et détours facultatifs sont regroupés dans des sections repliables ; l’ancien itinéraire reste accessible aux sauvegardes existantes.
- Survol des PNJ : les quêtes disponibles connues du guide sont indiquées, en tenant compte du personnage et des prérequis. Les noms déjà affichés par Questie ne sont pas répétés. Ce complément ne remplace pas une base de toutes les quêtes du jeu.
- Loch Modan : le déplacement vers Bingles demande explicitement de contourner le lac par la terre, sans raccourci à la nage.
Vérifications : 1 141 scénarios moteur réussis, dont 69 contrôles supplémentaires de cette correction ; six progressions humaines du nouveau parcours jusqu’au niveau 20 et 18 contrôles de sauvegarde/catalogue/variantes en supplément. Le départ du nouveau personnage et le repère de talent ont été confirmés en jeu par le créateur sur la première 0.29.3. Les nouveaux correctifs restent à confirmer dans le client ; une simulation ne certifie pas les combats ni les trajets réels.
Mise à jour : fermez le jeu, remplacez uniquement le dossier BalisoXP et conservez WTF. La version reste 0.29.3 : utilisez bien l’archive corrigée du 25 octobre. Un nouveau personnage humain démarre sur l’itinéraire révisé ; pour un personnage déjà engagé, choisissez-le dans Carnet > Guides puis validez la proposition de reprise. Ne supprimez pas vos sauvegardes.
English
BalisoXP 0.29.3 — Rethought journeys. Clearer choices.
This release combines the revised Human 1–20 itinerary with fixes from early playtests: route recovery, journal navigation, talents and Milly’s introduction. It can replace 0.29.2 directly.
- New Human characters: Jasperlode before the eastern loop, grouped Goldshire pickups and turn-ins, an early Westfall visit before the capitals, then Dun Morogh and Loch Modan. Characters already following the previous route keep their progress.
- A second Loch Modan loop around 18–19: the dam, deliveries, hunting and excavation. Both timed challenges require manual acceptance. Group encounters and terrain shortcuts stay separate from the solo route.
- Human class quests are grouped into useful visits: Warrior and Mage introductions at the required level, Elmore from level 9, demons and Redemption at the appropriate levels. Later fallback steps remain for early arrivals.
- Pick up Princess on the first visit; collect northern bandanas with the first militia quest. For solo Warriors, Princess and Alexston combat remain deferred even when those quests are in the log.
- At level 10, one preparation checkpoint brings together professions, talents, spells, weapons and ranged options. Estimated thrown-weapon training cost is separate from the weapon and projectiles; core spell funds come first.
- Talents: an animated arrow indicates the next tab or talent in the native window, with a short explanation on hover. The journal distinguishes matching and different point orders. Every point is still spent manually.
- Recommended level-up spells appear in red. Nearby vendor access remains visible alongside a suggested bag purchase.
- The new Human route appears in Journal > Guides as “Human 1–20 · Revised itinerary”. Existing saves are not moved automatically; each guide keeps its own progress.
- Manually accepting Silver Stream no longer overrides the new route’s cautious criteria. Actually completed objectives allow a turn-in; another opportunity is provided on the level-18 Loch return.
- The talent arrow hides with no free points, during combat, inspection or previews, with an off-plan build or missing native data. It never clicks or spends a point for you.
- Milly: accepting her harvest quest directly no longer leaves the route stuck on Willem’s introduction. Classic quest greetings also use localized reference names when the client cache is empty. The regular introduction remains available.
- Recovery: selecting the revised itinerary on an advanced character offers a resume point based on actual turned-in quests and the quest log. You confirm the choice; the previous save is kept. Objectives deferred by your profile, such as Princess for a solo Warrior, no longer pull the suggested resume point backwards.
- Journal: the display lock is released even if a refresh is interrupted, allowing navigation to recover. Errors are still reported without leaving the tabs locked.
- Talents: a slower, shorter movement; panel refreshes no longer restart the arrow’s animation.
- Catalogue: three clear styles — Cautious, Fast, Group/Dungeons. Cautious is playable; the other two remain greyed out and cannot be selected. Class modules and optional detours are grouped into collapsible sections. The previous itinerary remains available for existing saves.
- NPC tooltips: available quests known to the guide are listed according to your character and prerequisites. Names already shown by Questie are not repeated. This addition is not a database of every quest in the game.
- Loch Modan: the trip to Bingles explicitly calls for travelling around the lake by land, without swimming across.
Checks: 1,141 engine scenarios passed, including 69 additional checks for this correction; six Human progressions through the revised route to level 20 and 18 save/catalogue/variant checks in addition. The creator confirmed the new-character start and talent pointer in game on the first 0.29.3 build. These new fixes still need confirmation in the client; simulations do not validate real combat or travel.
Updating: close the game, replace only the BalisoXP folder and keep WTF. The version remains 0.29.3: use the corrected October 25 archive. New Human characters start on the revised itinerary. For an existing character, select it in Journal > Guides and confirm the proposed resume point. Do not delete your saves.
Español
BalisoXP 0.29.3 — Trayectos renovados. Decisiones más claras.
Esta versión reúne el itinerario humano 1–20 revisado y las correcciones de las primeras pruebas: recuperación de ruta, cuaderno, talentos e introducción de Milly. Puede sustituir directamente a la 0.29.2.
- Nuevos humanos: Cantera de Jaspe antes del circuito oriental, recogidas y entregas agrupadas en Villadorada, primera visita a Poniente antes de las capitales, después Dun Morogh y Loch Modan. Se conserva el progreso de los personajes que siguen la ruta anterior.
- Segundo circuito de Loch Modan hacia 18–19: presa, entregas, caza y excavación. Los dos desafíos cronometrados se aceptan manualmente. Los encuentros de grupo y atajos de terreno se mantienen separados de la ruta en solitario.
- Misiones de clase humanas agrupadas en visitas útiles: introducciones de guerrero y mago al nivel requerido, Elmore desde el 9, demonios y Redención a su nivel. Se conservan pasos posteriores para quien llegue antes.
- Princesa se acepta en la primera visita; pañuelos del norte junto a la primera milicia. Para el guerrero solo, Princesa y los combates de Alexston siguen aplazados aunque las misiones estén en el registro.
- Al nivel 10, una parada reúne profesiones, talentos, hechizos, arma y opciones a distancia. El coste estimado de aprender armas arrojadizas se separa del arma y los proyectiles; primero se reserva para hechizos esenciales.
- Talentos: una flecha animada indica la siguiente pestaña o talento en la ventana nativa, con una breve explicación al pasar el ratón. El diario distingue un orden conforme de otro distinto. Todos los puntos se asignan manualmente.
- Los hechizos aconsejados al subir de nivel aparecen en rojo. El acceso al vendedor cercano permanece visible junto a una oferta de bolsa.
- La nueva ruta humana aparece en Diario > Guías como «Humano 1–20 · Itinerario revisado». No se trasladan automáticamente los guardados existentes; cada guía conserva su progreso.
- Aceptar Corriente de Plata manualmente ya no anula los criterios de prudencia de la nueva ruta. Los objetivos realmente completados permiten entregarla; hay otra oportunidad al volver al Loch al nivel 18.
- La flecha de talentos se oculta sin puntos libres, durante combate, inspección o previsualización, con talentos fuera del plan o sin datos nativos. Nunca pulsa ni gasta puntos por ti.
- Milly: aceptar directamente su cosecha ya no deja la ruta bloqueada en la introducción de Willem. Los diálogos Classic también usan nombres de referencia traducidos si la caché del cliente está vacía. La introducción habitual sigue disponible.
- Recuperación: al seleccionar el itinerario revisado con un personaje avanzado, se propone continuar según las misiones realmente entregadas y el registro. Debes confirmar; se conserva el guardado anterior. Los objetivos aplazados por tu perfil, como Princesa para un guerrero solo, ya no hacen retroceder la propuesta.
- Cuaderno: se libera el bloqueo de visualización aunque una actualización se interrumpa, permitiendo recuperar la navegación. Los errores siguen notificándose sin dejar las pestañas bloqueadas.
- Talentos: movimiento más lento y corto; las actualizaciones del panel ya no reinician la animación de la flecha.
- Catálogo: tres estilos claros — Prudente, Rápido, Grupo/Mazmorras. Prudente es jugable; los otros dos quedan en gris y no se pueden seleccionar. Misiones de clase y desvíos opcionales se agrupan en secciones plegables. El itinerario anterior sigue disponible para los guardados existentes.
- Descripciones de PNJ: muestran las misiones disponibles conocidas por la guía, según el personaje y los requisitos. No repiten nombres que ya muestra Questie. Este complemento no es una base de todas las misiones del juego.
- Loch Modan: el trayecto hacia Bingles indica expresamente que se rodee el lago por tierra, sin cruzarlo a nado.
Comprobaciones: 1.141 escenarios del motor superados, incluidos 69 controles adicionales de esta corrección; seis progresiones humanas hasta nivel 20 por la ruta revisada y 18 controles de guardado/catálogo/variantes adicionales. El creador confirmó en el juego el inicio del nuevo personaje y el indicador de talentos de la primera 0.29.3. Estas correcciones nuevas aún requieren confirmación en el cliente; las simulaciones no validan combates ni trayectos reales.
Actualización: cierra el juego, sustituye solo la carpeta BalisoXP y conserva WTF. La versión sigue siendo 0.29.3: usa el archivo corregido del 25 de octubre. Los nuevos humanos empiezan en el itinerario revisado. Para un personaje existente, selecciónalo en Cuaderno > Guías y confirma la propuesta de continuación. No borres tus guardados.
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