Altogether – Friends & Social

Good games shouldn’t end at “gg”. Your friends are people, not characters — Altogether remembers every alt, every run, and how you met
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v0.3.0

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Uploaded
Sep 11, 2026
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Flavors
Retail
File ID
8857622
Type
R
Release
Supported game versions
  • 12.1.0

What's new

Altogether

v0.3.0 (2026-09-11)

Full Changelog Previous Releases

  • 0.3.0 : A retrouver, bilan d'apres-activite, et sept correctifs de fiabilite
  • CHANGELOG 0.3.0
    Co-Authored-By: Claude Opus 5 noreply@anthropic.com
  • Onglets à la bonne taille, et qui le restent
    Six onglets ne tenaient pas dans 640 pixels : « Connected », « To find again »
    et « Crossed paths » étaient tronqués.
    • Fenêtre élargie à 700, et largeur d'onglet calculée depuis leur nombre :
      en ajouter un septième ne retronquera pas silencieusement les autres.
    • La place gagnée va au récapitulatif de ligne plutôt qu'à un blanc central.
      Co-Authored-By: Claude Opus 5 noreply@anthropic.com
  • « À retrouver » : boucler de la bonne partie à la partie suivante
    L'addon savait se souvenir et reconnaître, mais rien ne se passait au seul
    instant où l'on sait encore si on a aimé jouer avec quelqu'un : les trente
    secondes après la fin d'un donjon. C'est ce chaînon qui manquait.
    • modules/replay.lua : « À retrouver » devient l'intention unique. L'audit
      avertissait contre une troisième notion de suivi ambiguë, alors on fusionne :
      l'ancien drapeau d'alerte est converti, marquer quelqu'un lui donne son
      onglet, le fait remonter dans les listes et déclenche la bulle à sa connexion.
    • ui/recap.lua : bilan discret à la sortie d'une activité, proposant de garder
      les inconnus croisés et deux étiquettes positives. Jamais en combat, jamais
      après un simple groupe en ville, jamais sur quelqu'un déjà connu, refusable
      d'un clic et se referme seul.
    • /alt impact : ce que l'addon a réellement changé, calculé en local depuis le
      journal — combien de personnes gardées, combien effectivement revues depuis.
      La bonne question n'est pas combien de gens sont indexés.
      Corrections P1 de l'audit au passage :
    • un favori local pèse autant qu'un favori Battle.net dans le tri, et les gens
      gardés passent devant ; une étoile les signale dans la liste ;
    • la recherche par étiquette accepte les libellés affichés (#Sympa, #M+) et
      plus seulement les clés internes ;
    • les étiquettes restent visibles quand la personne est en jeu, c'est-à-dire
      au moment précis où l'on décide de la recontacter ;
    • une personne jouant sur une autre version du jeu est signalée comme telle ;
    • la fiche montre six personnages puis un décompte, au lieu d'en cacher ;
    • changer l'intervalle de scan recrée la boucle sans recharger l'interface.
      Co-Authored-By: Claude Opus 5 noreply@anthropic.com
  • Audit : corriger les sept défauts de fiabilité constatés
    Sept points relevés par l'audit du 11/09, tous vérifiés dans le code avant
    correction. Les quatre premiers faisaient perdre des données ou rendaient une
    fonctionnalité muette.
    • Identity:Merge ne reprenait ni met, ni alert, ni alias, ni les dates.
      Un pug annoté qui se révélait être le reroll d'un ami perdait sa circonstance
      de rencontre — la donnée la plus précieuse de l'addon. La fusion garde
      désormais la rencontre la plus ancienne et reprend tout champ manquant.
    • Les retours après absence ne se déclenchaient jamais : lastOnline était mis à
      l'heure courante avant que l'écart ne soit calculé dessus.
    • Le bouton Chuchoter était actif sur une personne hors ligne et ne faisait
      rien, en silence. Il vise maintenant son dernier personnage connu, ou dit
      pourquoi il ne peut pas.
    • Le résumé de la fenêtre d'historique parcourait une table proxy vide : il
      était systématiquement absent.
    • La toute première bulle n'avait aucun point d'ancrage, l'empilement ne
      positionnant que les bulles déjà visibles.
    • Activer le partage ne créait la file d'envoi qu'au rechargement suivant ; la
      désactiver ne purgeait pas ce qui restait en attente.
    • Les marqueurs ami et guilde n'étaient jamais retirés : quelqu'un supprimé de
      la liste d'amis y restait indéfiniment. Il bascule maintenant dans Croisés,
      sans perdre son souvenir. Le nettoyage n'a lieu que si la source a répondu.
      Corrige aussi deux promesses inexactes de la vitrine : « no upload, ever »
      cohabitait avec un partage actif par défaut, ce qui est exactement le genre de
      contradiction qui coûte la confiance.
      Co-Authored-By: Claude Opus 5 noreply@anthropic.com

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