Altogether – Friends & Social

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v0.2.0

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Sep 11, 2026
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Retail
File ID
8857067
Type
R
Release
Supported game versions
  • 12.1.0

What's new

Altogether

v0.2.0 (2026-09-11)

Full Changelog Previous Releases

  • 0.2.0 : Alertes en bulle, historique complet, import des allies recents
  • CHANGELOG : la première version publiée est la 0.2.0
    Le tag v0.1.0 précède les alertes en bulle, l'historique complet et l'import
    des alliés récents : publier son numéro sous le contenu actuel aurait été
    faux. Il reste dans l'historique, marqué comme build interne.
    Co-Authored-By: Claude Opus 5 noreply@anthropic.com
  • Libellés d'évènements lisibles, et dates d'interaction honnêtes
    • « ally », « grouped », « pvp » s'affichaient bruts dans l'historique de la
      fiche : ces types viennent du code, pas du langage courant. Une seule table
      de libellés coloriés vit maintenant dans le journal et sert aux deux vues.
    • Un allié récent affichait le temps écoulé depuis son import dans la base
      (« 11 min ») au lieu de la date de l'interaction que Blizzard a conservée.
      Co-Authored-By: Claude Opus 5 noreply@anthropic.com
  • Documenter l'import des alliés récents
    C'est ce qui répond au principal défaut de l'addon — une base vide le
    premier jour — donc ça méritait sa place dans les trois documents.
    Co-Authored-By: Claude Opus 5 noreply@anthropic.com
  • Récupérer l'historique d'interactions que Blizzard a conservé
    interactionData.interactions contient, pour chaque allié récent, la liste
    datée de ce qu'on a fait ensemble : { timestamp, type, description } —
    « Did Arena Together », « Whispered ». C'est la mémoire d'avant l'addon.
    • La plus ancienne interaction devient la circonstance de la rencontre, avec
      sa vraie date. Un champ what s'ajoute à where pour les circonstances
      sans lieu, et l'affichage retombe dessus partout.
    • Chaque interaction devient une ligne d'historique, datée de quand elle a
      réellement eu lieu ; DB:Log accepte désormais un horodatage. Un marqueur
      par personne évite de réimporter deux fois la même.
    • La faction vient du raceID, le statut en ligne et la zone de stateData.
      Co-Authored-By: Claude Opus 5 noreply@anthropic.com
  • Alliés récents : exploiter la structure réelle
    La sonde a donné la forme exacte : characterData porte fullName, guid, level,
    realmName, classID et raceID ; stateData porte isOnline et currentLocation.
    • La faction est déduite du raceID via C_CreatureInfo.GetFactionInfo, ce que
      Blizzard ne fournit pas directement.
    • Le statut en ligne et la zone sont repris : on sait donc qui, parmi les gens
      croisés sans jamais les ajouter, est connecté en ce moment et où — une
      information qu'aucune autre API ne donne pour un non-ami.
    • Le scan rafraîchit cette liste à chaque passage et inscrit ces personnes
      parmi les vues, sinon il les déclarerait hors ligne juste après.
    • La sonde descend jusqu'au niveau 5, pour voir le détail des interactions.
      Co-Authored-By: Claude Opus 5 noreply@anthropic.com
  • Alliés récents : lire l'arbre, pas seulement sa racine
    Une entrée est un arbre { interactionData, characterData, stateData } : mon
    extracteur ne regardait que le premier niveau et ne trouvait donc rien, d'où
    le « 0 recent allies read » sur trois entrées bien présentes.
    • Descente récursive dans l'arbre, en ramassant le premier champ reconnu pour
      chaque information, et le GUID à sa forme « Player- ».
    • Normalisation de ce qui peut arriver sous plusieurs formes : classe en
      identifiant numérique ou nom localisé, faction en 0/1, date d'interaction.
    • /alt dump allies affiche désormais l'arbre complet des trois premières
      entrées, sous-tables comprises.
      Co-Authored-By: Claude Opus 5 noreply@anthropic.com
  • Import des « Alliés récents » de Blizzard dans l'onglet Croisés
    La sonde a trouvé C_RecentAllies : le serveur garde la liste des joueurs avec
    qui on vient de jouer, toutes factions et tous royaumes confondus. C'est la
    seule source capable de parler de gens croisés avant l'installation.
    • modules/recentallies.lua : import au login, avec quelques tentatives le
      temps que le serveur réponde, puis /alt allies pour forcer.
    • Lecture volontairement défensive : l'API n'est pas documentée, aucun nom de
      champ n'est supposé, le GUID est reconnu à sa forme et GetPlayerInfoByGUID
      fournit nom, royaume et classe. Si Blizzard change quoi que ce soit,
      l'import se tait au lieu de casser.
    • Ces personnes apparaissent dans « Croisés » et ne sont jamais élaguées.
    • /alt dump allies affiche maintenant le contenu réel des entrées.
      Confirmé au passage : le chuchotement ne traverse pas les factions.
      Co-Authored-By: Claude Opus 5 noreply@anthropic.com
  • Faction adverse : renvoyer vers « Alliés récents », pas vers un chuchotement
    Le chuchotement traverse les royaumes, mais pas les factions — ou au mieux
    c'est incertain. Proposer « demande-lui son BattleTag » à quelqu'un qu'on ne
    peut pas joindre était un conseil creux.
    • Faction adverse : le bouton devient « Alliés récents... » et ouvre la
      fenêtre Amis de Blizzard, dont cet onglet envoie une demande Battle.net
      sans avoir besoin du BattleTag, cross-faction et cross-royaume.
    • Même faction mais royaume non connecté : chuchotement préparé, puisque là
      il passe réellement.
    • Les infobulles disent laquelle des deux limites s'applique.
      Co-Authored-By: Claude Opus 5 noreply@anthropic.com
  • Ne plus proposer un ajout d'ami que le serveur refusera
    Un ami de personnage est forcément de la même faction et du même groupe de
    royaumes connectés. Le bouton envoyait quand même la requête pour un pug de
    la faction adverse, et le serveur répondait « Joueur introuvable ».
    • Le bouton vérifie la faction et interroge GetAutoCompleteRealms() pour les
      royaumes connectés avant de proposer quoi que ce soit.
    • Quand c'est impossible, il devient « Demander son BattleTag » et prépare un
      chuchotement — qui, lui, traverse les royaumes. Le message est déposé dans
      la zone de saisie, jamais envoyé tout seul, et cite le lieu de la rencontre.
    • L'infobulle explique la limite et signale l'onglet « Alliés récents » de
      Blizzard, qui sait envoyer une demande Battle.net sans BattleTag.
      Co-Authored-By: Claude Opus 5 noreply@anthropic.com

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