promotional bannermobile promotional banner

AREN.s

PvP map wothout classes gameplay
2025-09-02_21.22.18.png

2025-09-02_21.22.18.png

2025-07-02_01.42.54.png

2025-07-02_01.42.54.png

2025-09-02_21.23.42.png

2025-09-02_21.23.42.png

2025-09-02_21.22.15.png

2025-09-02_21.22.15.png

2025-09-02_21.21.55.png

2025-09-02_21.21.55.png

2025-07-02_01.45.23.png

2025-07-02_01.45.23.png

2025-07-02_01.42.32.png

2025-07-02_01.42.32.png

2025-07-02_01.42.04.png

2025-07-02_01.42.04.png

2025-07-02_01.46.13.png

2025-07-02_01.46.13.png

Description

ENGLISH

AI translation

This is a PvP map for 1 or more players per team, offering classless gameplay and arena selection via voting.
6 locations await you:

Classic - A classic circular arena.
Hellish Isles - An island-based arena.
Sewers - A small arena with timed events.
The Gate - An arena with resource farming from mobs and gate opening.
Canyon - An arena with explosives delivery.
The Bridge - An arena with multiple paths and dealing damage to a trigger.

Classless gameplay: Every player is free to create their own build that perfectly fits their playstyle.
Map selection system: The map for the next game is chosen by a general vote of both teams. It is randomly determined which team will be the first to exclude arenas from the list.

Arena Details:

  1. Classic: A circular arena with a pillar in the center.
  2. Hellish Isles: An arena consisting of seven islands with a function to blow up two islands by pressing a button on the central island's spire.
  3. Sewers: A small enclosed space where event timings play a vital role.
    Events:
    Fireballs - from different sides.
    Poison water.
    Fall poison potions.
  4. The Gate: A spacious location. Before the gates to the opposite team open, you can obtain food and arrows from mobs.
  5. Canyon: A medium-sized map with a two-level structure. The main task is to deliver explosives to the enemy base.
  6. The Bridge: A long map with three attack lanes. The main task is to deal as much damage as possible to enemy barrels.

 

Map Selection Order:

  1. team removes one map from the pool.
  2. The opposing team removes two maps.
  3. The first team removes one more map.
  4. The second team removes the last map, thereby finalizing the choice.


Item Selection:

 

You can choose items using the book. Each item has its own tier. There are 4 tiers in total, each highlighted by its own color. You can only choose one item of each tier.
Tiers:

Tier IV - Potions that build the core gameplay.
Tier III - Main weapons and good potions.
Tier II - Basic weak weapons and medium potions.
Tier I - Additional items, very weak main items, food.

To select an item, click on its name.
To see which items are selected, click (give items)"Выдать предметы".
If you are on the wrong team, you can click (change team)"Поменять команду"       .

When you are ready, click (in fight)"в бой".
If you want to cancel, click (in fight)"в бой" again.
When all players are ready, the match will begin.

 

 


РУССКИЙ:

Эта карта для PvP-сражений от одного и более человек в команде, предлагает бесклассовый геймплей, реализованный по системе комбинирования предметов, и выбор арены через голосование.
6 локаций:

Классическая круглая арена - "классика"
Островная арена - "адские острова"
Маленькая арена с ивентами по таймеру - "канализация"
Арена с добычей ресурсов из мобов и открытие врат - "врата"
Арена с доставкой взрывчатки - "каньон"
Арена с несколькими ходами и внесением урона в триггер- "мост"

подробнее про каждую арену:

Классика: представляет собой круглую арену со столбом в центре. Победа выдается оставшейся команде до истечения таймера.

Адские острова: Арена из семи островов с функцией взорвать два острова по кнопке на шпильке центрального острова. Победа выдается оставшейся команде до истечения таймера.

Канализация: Небольшое замкнутое пространство, где важную роль играют тайминги ивентов. Победа выдается оставшейся команде до истечения таймера.

Врата: Просторная локация. Перед открытием ворот к противоположной команде можно получить еду и стрелы с мобов. Победа выдается оставшейся команде после истечения таймера.

Каньон: Арена среднего размера с двухуровневой структурой. Основная задача - доставить взрывчатку на вражескую базу. Победа выдается команде доставившая вагонетку дальше по истечения таймера или полностью доставившая до истеченя таймера. Победа выдается оставшейся команде до истечения таймера.

Мост: Арена большого размера с тремя подходами к базе врага, на которой нужно наносить урон триггеру (каробкам). Победа выдаётся команде нанёсшая больший урон по истечению таймера по вражескому триггеру. Победа выдается оставшейся команде до истечения таймера.

 

Бесклассовый геймплей:Система через выбор по одному предмету из четерых тиров (см. "интрукция по книге").

Выбор арены: Карта для следующей игры выбирается путём общего голосования обеих команд. Случайным образом определяется, какая команда будет первой исключать арены из списка.
подробнее:

  1. команда убирает одну арену из предложенного пула.
  2. команда противника убирает две арену.
  3. первая команда убирает ещё одну арену.
  4. вторая команда убирает последнюю арену, тем самым финализируя выбор.

 

Книга - основной инструмент влияния на игру.
Инструкция по её применению:

с её помощью можно выбирать предметы

каждый предмет имеет свой тир
всего есть 4 тира
каждый тир выделяется своим цветом
можно выбрать только один предмет каждого тира

tier Iv - зелья строящие основной геймплей
tier III - основные оружия и хорошие зелья
tier II - основные слабые оружия и средние зелья
tier I - дополнительные предметы, очень слабые основные предметы, еда

чтобы выбрать предмет нажмите на его название
чтобы увидеть какие предметы выбраны нажмите "выдать предметы"

если вы попали не в ту команду, вы можете нажать "поменять команду"

когда вы будете готовы нажмите на "в бой"
если хотите отменить готовность нажмите "в бой"
когда все игроки будут готовы начнётся матч

The AREN.s Team

profile avatar
  • 1
    Projects
  • 68
    Downloads