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Texture sPBR 512X

A high-resolution 512x PBR resource pack designed to bring realistic textures, detailed materials, and lifelike surface depth to Minecraft.
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Realistic_PBR_UPDATED_1.002.zip

File nameRealistic_PBR_26.2_CORRIGIDO.zip
Uploader
aboygameraboygamer
Uploaded
Oct 12, 2026
Downloads
17
Size
40.6 MB
File ID
9150780
Type
B
Beta
Supported game versions
  • 26.2

What's new

Realistic 512 — labPBR Resource Pack

Realistic 512 é um resource pack de texturas PBR (Physically Based Rendering) realistas, feitas em 512x512, no formato labPBR 1.3, pra usar com shaders como Complementary Reimagined, BSL e outros compatíveis com labPBR. Compatível com Minecraft Java + NeoForge.

Cada bloco do pack vem com mapas de normal (_n) e specular (_s) de verdade — relevo, oclusão de ambiente, brilho/reflectância, metais reais (onde faz sentido, tipo o minério de ferro), subsurface scattering (cacto) e emissão de luz real (sculk sensor, portal do End).

Blocos incluídos

  • Terreno: Grama (com variantes), folhas 3D com variantes, Stone, Cobblestone, Diorite, Moss (musgo)
  • Construção: Bricks (tijolo), Basalto (colunas + topo/base), Birch Planks/Log/Wood, Oak Log/Log Top, Bancada de trabalho
  • Minérios e natureza: Iron Ore (com flocos metálicos reais), Cactus (com flores e subsurface scattering na pele)
  • Vidro: Glass e Glass Pane, bem transparentes e lisos
  • Blocos especiais: Sculk Sensor (com os nós e o tendril/”foguinho” animados, brilho ciano real), End Portal Frame (lateral + topo, com o vazio do portal brilhando)

Destaques técnicos

  • Todas as texturas são seamless (sem emenda visível ao lado a lado)
  • Mapas de metal/reflectância/porosidade/SSS construídos a partir da cor e do relevo real de cada foto — sempre que um mapa “pronto” vinha incoerente ou genérico, ele foi descartado e refeito do zero
  • Texturas otimizadas (compressão PNG sem perda) pra manter o pack leve sem perder qualidade

Mudanças recentes (V30)

  • Corrigido bug nas faces laterais do Basalto (não estavam aparecendo)
  • Adicionado Moss (musgo), com porosidade real (escurece com a chuva em shaders compatíveis)
  • Adicionado End Portal Frame (lateral + topo), com brilho real no vazio do portal
  • Sculk Sensor Tendril agora anima de verdade (25 quadros reais, suavizados com interpolação)

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