Description
Shader pack ultra-realistica per Minecraft (OptiFine / Iris)
Autore / Creator: Samax.GG — v1.0.0
- Deferred PBR con BRDF Cook-Torrance (Metalness/Roughness, LabPBR)
- Soft Shadows PCF (Poisson 16-32 tap, rotazione casuale) con ombre colorate da vetro/acqua
- SSGI — Global Illumination screen-space: la luce rimbalza e "tinge" i blocchi vicini (color bleeding)
- Emissivi reattivi: lava, torce e glowstone illuminano con luce calda, con flicker di fiamma
- Parallax Occlusion Mapping con self-shadowing, raffinamento binario e fade con la distanza
- Normal & Specular mapping LabPBR completo
- Onde procedurali (sinusoidi direzionali + FBM), displacement dei vertici
- SSR con fallback sul cielo procedurale, Fresnel, sole speculare
- Rifrazione, assorbimento Beer-Lambert (acqua profonda scura/torbida), foam sulle rive
- Superfici bagnate: pioggia che scurisce e lucida i blocchi, pozzanghere procedurali
- Scattering Rayleigh + Mie: tramonti arancio/rossi, cielo fisicamente plausibile
- Nuvole volumetriche raymarched con auto-ombreggiamento e ombre sul terreno
- Nebbia volumetrica che riempie le valli, più fitta con pioggia e all'alba
- Stelle con twinkle, Via Lattea procedurale, luna procedurale con fasi e crateri
- God Rays volumetrici screen-space
- Bloom HDR con blur gaussiano separabile
- Depth of Field con fuoco adattivo (off di default)
- Aberrazione cromatica ai bordi + vignettatura cinematografica
- Camera breathing e oscillazione mano
- Tonemapping ACES + dithering
- Waving foliage: vento FBM con raffiche, ampiezza pesata per altezza; le ombre seguono le piante
- Accumulo neve graduale sulle superfici esposte, foschia da pioggia al suolo
- OptiFine HD U H1+ oppure Iris 1.6+
- Consigliato: resource pack LabPBR (texture
_n/_s) per POM e materiali completi - Copia lo zip in
.minecraft/shaderpacks/e seleziona SXGG: Realis
LOW · MEDIUM · HIGH (default) · ULTRA — configurabili nel menu shader (EN/IT).
