Lumbre-0.4.3.zip
What's new
Lumbre Shaders — Changelog
0.4.3
Lumbre Shaders is based on Derivative Main d24.4.4 by HaringPro. Original credits and license are preserved.
Features
- Added six quality profiles: Lite, Normal, High, Ultra, Cinematic, and Film.
- Defined shadow, cloud, ambient occlusion, reflection, and volumetric lighting settings for each profile.
- Preserved Film’s color grading, vignette, and cinematic letterboxing.
- Added Original / Soft volumetric cloud styles.
- Added block selection controls for visibility, relative width, opacity, and gray tone.
Rendering and Compatibility
- Removed the color-based filter that discarded blue particles.
- Adjusted emissive-layer transparency to preserve Pokémon fire spritesheets.
- Added dedicated particle composition for campfire smoke and Pokémon appearance effects.
- Corrected the glowing background affecting floating Pokémon, player, and NPC names.
- Reworked block selection rendering to preserve the underlying terrain lighting and apply its color after tone mapping.
Focus and Cinematic Effects
- Added adjustable nearby-scene and subject-depth focus modes.
- Recalibrated Cinematic to keep the nearby scene sharp while gradually blurring the background.
- Recalibrated Film for a narrower subject-focused depth range.
- Disabled motion blur in Cinematic to preserve nearby entity clarity.
- Limited depth-of-field blur during zoom and clamped sampling coordinates to the screen.
- Applied cinematic letterboxing after all overlay layers.
- Aligned translucent entity rendering with opaque entity temporal offsets to address custom armor instability.
Interface
- Removed the obsolete Version entry from the main settings menu.
- Moved block selection settings to Interface → Block Selection.
- Added focus range and transition controls under PostProcessing → DoF.
Performance
- Soft clouds use three detail-noise lookups instead of five.
- Cloud improvements retain the existing ray and lighting sample counts.
- In-focus pixels skip the depth-of-field blur gather.
- No FPS improvement or zero-cost guarantee has been established.
Validation and Known Limitations
- Local OpenGL compilation checks passed for the tested profiles and entity programs.
- The floating-name correction was confirmed in-game.
- Final zoom, custom armor, particle, and selection adjustments still require visual verification.
- Focus uses scene depth and does not automatically identify the player.
- Translucent particles use vanilla lighting without shader HDR bloom or atmospheric fog.
- Intersections with water, glass, and some modded effects require further testing.
Compatibility
- Development and testing have focused on Minecraft Java 1.21.1 with Iris.
- Support for Minecraft 1.21 and later remains a development goal, not a verified compatibility guarantee.
Lumbre Shaders — Historial de cambios
0.4.3
Lumbre Shaders está basado en Derivative Main d24.4.4 de HaringPro. Se conservan los créditos y la licencia originales.
Características
- Añadidos seis perfiles de calidad: Lite, Normal, High, Ultra, Cinematic y Film.
- Definidos ajustes de sombras, nubes, oclusión ambiental, reflejos e iluminación volumétrica para cada perfil.
- Conservados el tratamiento de color, la viñeta y las franjas cinematográficas de Film.
- Añadidos los estilos Original / Suave para las nubes volumétricas.
- Añadidos controles del borde de selección: visibilidad, grosor relativo, opacidad y tono gris.
Renderizado y compatibilidad
- Eliminado el filtro por color que descartaba partículas azules.
- Ajustada la transparencia de las capas emisivas para conservar los spritesheets de fuego de los Pokémon.
- Añadida una composición de partículas para humo de hogueras y efectos de aparición de Pokémon.
- Corregido el fondo luminoso que afectaba a los nombres flotantes de Pokémon, jugadores y NPC.
- Reestructurada la selección de bloques para conservar la iluminación del terreno y aplicar el color del borde después del tratamiento de imagen.
Enfoque y efectos cinematográficos
- Añadidos modos ajustables de enfoque del entorno cercano y del sujeto por profundidad.
- Recalibrado Cinematic para mantener nítida la escena cercana y desenfocar gradualmente el fondo.
- Recalibrado Film con una franja de enfoque más estrecha alrededor del sujeto.
- Desactivado el desenfoque de movimiento en Cinematic para conservar la nitidez de las entidades cercanas.
- Limitado el desenfoque durante el zoom y acotadas las lecturas a los límites de la pantalla.
- Aplicadas las franjas cinematográficas después de todas las capas superpuestas.
- Alineado el desplazamiento temporal de entidades translúcidas y opacas para abordar la inestabilidad de armaduras personalizadas.
Interfaz
- Retirado el apartado obsoleto Versión del menú principal.
- Movida la selección de bloques a Interfaz → Selección de bloques.
- Añadidos controles de distancia y transición de enfoque en PostProcessing → DoF.
Rendimiento
- Las nubes suaves utilizan tres lecturas de ruido de detalle en lugar de cinco.
- Las mejoras de nubes mantienen las muestras existentes de volumen e iluminación.
- Los píxeles enfocados omiten el muestreo de desenfoque.
- No se ha establecido una mejora de FPS ni una garantía de coste cero.
Validación y limitaciones conocidas
- Superadas las comprobaciones locales de compilación OpenGL de los perfiles y programas de entidades probados.
- La corrección de nombres flotantes fue confirmada dentro del juego.
- Los últimos ajustes de zoom, armaduras, partículas y selección todavía requieren verificación visual.
- El enfoque utiliza profundidad y no identifica automáticamente al jugador.
- Las partículas translúcidas utilizan iluminación vanilla, sin bloom HDR ni niebla atmosférica del shader.
- Las intersecciones con agua, cristal y ciertos efectos de mods necesitan más pruebas.
Compatibilidad
- El desarrollo y las pruebas se han centrado en Minecraft Java 1.21.1 con Iris.
- El soporte para Minecraft 1.21 y posteriores sigue siendo un objetivo de desarrollo, no una garantía de compatibilidad verificada.
All Relations
- All Relations
- Embedded Library
- Optional Dependency
- Required Dependency
- Tool
- Incompatible
- Include
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