Beautify Shaders 1.3.5 đź”§
What's new
# Beautify Shaders 1.3.5
**An update focused on mod support and fixes: Distant Horizons and Voxy now work with the shader, plus support for Create, Vivecraft, Punchy and blocks from other mods, flatter blocky clouds and several bug fixes.**
## 🏔 Distant Horizons & Voxy
â–¸ **Distant Horizons is now supported:** far away terrain gets the same lighting, colors and fog as the rest of the world
â–¸ Far away water has its own color, reflects the sky and catches the sun's shine
â–¸ Normal chunks blend smoothly into the distant terrain, with no hard line where one ends and the other begins
â–¸ Distant blocks get a small color variation, so far away hills don't look flat
â–¸ The fog now ends at the edge of the distant terrain instead of the normal render distance
â–¸ New soft mist in far away valleys, lakes and seas, with mountain tops rising above it. It's a bit stronger in the early morning and in the rain, and follows the **Fog** option in the menu
â–¸ Fixed black spots at the edges of the distant terrain when turning the camera
â–¸ The extra clouds from Distant Horizons no longer show up over the shader's own clouds
â–¸ **Voxy is now supported too,** with the same lighting, water, fog and fixes as Distant Horizons
## đź§© Other Mods
â–¸ **Create:** machines and moving contraptions now get the shader's lighting, shadows, glow and block breaking cracks, and spinning gears no longer leave trails
â–¸ **Blocks from mods:** leaves, flowers, saplings, crops, ores, logs, planks, stone, sand, glass and glass panes from other mods now look and behave like their vanilla versions, waving in the wind, glowing ores and the right materials
â–¸ Tall flowers from mods wave together in one piece, without a gap in the middle
â–¸ Glass and plants from mods now let colored light pass through instead of blocking it
â–¸ **Vivecraft:** the shader now works in VR without the image of one eye mixing into the other
â–¸ **Punchy:** fixed the chestplate sleeve turning dark or glitching when jumping
â–¸ **Punchy:** the arm no longer picks up fog, clouds or the wrong light while jumping
## đź”§ Fixes
â–¸ The item in your hand no longer glows because of a torch or lantern held in the other hand
â–¸ Enchanted armor no longer turns dark, both on your arm and on mobs
â–¸ The enchantment shine and mob eye glow line up perfectly with the surface, with no more stripes on enchanted tools and armor
â–¸ Blocky clouds are flatter, closer to vanilla, and form big groups instead of loose cubes floating around the sky
â–¸ Nether ores: only the gold nuggets glow now, and the netherrack around them no longer lights up. Nether quartz ore no longer glows pink
â–¸ Fixed an issue that could stop the shader from loading on some graphics cards
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# Beautify Shaders 1.3.5 (PortuguĂŞs)
**Uma atualização focada em suporte a mods e correções: Distant Horizons e Voxy agora funcionam com a shader, além de suporte a Create, Vivecraft, Punchy e blocos de outros mods, nuvens em blocos mais achatadas e várias correções.**
## 🏔 Distant Horizons e Voxy
▸ **Agora com suporte ao Distant Horizons:** o terreno lá longe ganha a mesma iluminação, cores e névoa do resto do mundo
▸ A água distante tem cor própria, reflete o céu e pega o brilho do sol
▸ Os chunks normais se misturam suave com o terreno distante, sem uma linha marcada onde um termina e o outro começa
▸ Os blocos distantes ganham uma leve variação de cor, para os morros lá longe não ficarem chapados
▸ A névoa agora termina na borda do terreno distante, e não mais na distância de renderização normal
▸ Nova neblina suave nos vales, lagos e mares lá longe, com os topos das montanhas aparecendo acima dela. Fica um pouco mais forte de manhã cedo e na chuva, e segue a opção **Neblina** do menu
▸ Corrigidas as manchas pretas nas bordas do terreno distante ao girar a câmera
â–¸ As nuvens extras do Distant Horizons nĂŁo aparecem mais por cima das nuvens da prĂłpria shader
▸ **Agora com suporte ao Voxy também,** com a mesma iluminação, água, névoa e correções do Distant Horizons
## đź§© Outros Mods
▸ **Create:** máquinas e engenhocas em movimento agora recebem a iluminação, as sombras, o brilho e as rachaduras de quebrar bloco da shader, e as engrenagens girando não deixam mais rastro
▸ **Blocos de mods:** folhas, flores, mudas, plantações, minérios, toras, tábuas, pedra, areia, vidros e painéis de vidro de outros mods agora ficam iguais às versões do vanilla, balançando com o vento, com minérios brilhando e os materiais certos
▸ Flores altas de mods balançam juntas, inteiras, sem abrir uma fenda no meio
â–¸ Vidros e plantas de mods agora deixam a luz colorida passar em vez de bloquear
â–¸ **Vivecraft:** a shader agora funciona em VR sem a imagem de um olho se misturar com a do outro
â–¸ **Punchy:** corrigida a manga do peitoral ficando escura ou bugada ao pular
▸ **Punchy:** o braço não pega mais névoa, nuvens ou luz errada enquanto você pula
## 🔧 Correções
â–¸ O item na mĂŁo nĂŁo brilha mais por causa de uma tocha ou lanterna segurada na outra mĂŁo
▸ Armaduras encantadas não ficam mais escuras, tanto no seu braço quanto nos mobs
â–¸ O brilho de encantamento e o brilho dos olhos dos mobs se alinham certinho com a superfĂcie, sem listras em ferramentas e armaduras encantadas
▸ As nuvens em blocos ficaram mais achatadas, mais parecidas com as do vanilla, e formam grupos grandes em vez de cubos soltos espalhados pelo céu
▸ Minérios do Nether: agora só as pepitas de ouro brilham, e a netherrack em volta não acende mais. O minério de quartzo do Nether não brilha mais rosa
â–¸ Corrigido um problema que podia impedir a shader de carregar em algumas placas de vĂdeo
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