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Tecmod Arena BR O Legado Não Morre!

Mod Tech com RPG em desenvolvimento para todos BR

File Details

Tecmod Arena BR O Legado Não Morre-3.0.0.5.zip

  • R
  • Mar 4, 2026
  • 8.15 MB
  • 18
  • 1.21.1
  • NeoForge

File Name

Tecmod Arena BR O Legado Não Morre-3.0.0.5.zip

Supported Versions

  • 1.21.1

📝 Mega Changelog Oficial - Tecmod Arena BR O Legado Não Morre
Período: 01 a 04 de Março de 2026
Foco da Atualização: Estabilidade de FPS, Otimização de RAM, Balanceamento Expert, Compatibilidade de Shaders e Identidade Visual.

🛠️ 1. Unificação de Itens (AlmostUnified & KubeJS)
O objetivo foi resolver o desaparecimento de itens intermediários (como pós e engrenagens) e garantir que apenas um tipo de lingote/bloco de cada metal exista no jogo, sem quebrar as cadeias de produção dos mods.

Unificação Focada: O AlmostUnified foi reconfigurado para unificar apenas os produtos finais: Lingotes, Pepitas e Blocos de Armazenamento. Itens de processo como Pós, Placas e Engrenagens foram liberados da unificação, permitindo que cada mod (Oritech, Mekanism, Create) tenha seus próprios itens sem conflitos (consertando o "Pó de Cobre do Oritech").

Limpeza de Receitas Inteligente: O script unify_recipes.js do KubeJS foi atualizado para acompanhar a nova estratégia, removendo apenas as receitas duplicadas dos lingotes, pepitas e blocos.

Receitas de Conversão (À Prova de Falhas): Foi adicionado o script conversion_recipes.js, que cria receitas de conversão. Se você encontrar um lingote "antigo" em um baú, basta colocá-lo na grade de criação para convertê-lo para a versão oficial do modpack.

🚀 2. Otimização e Performance (ServerCore & ModernFix)
Aplicamos configurações agressivas de performance, inspiradas em modpacks pesados, para garantir um TPS estável e reduzir o uso de memória.

Argumentos da JVM (ZGC): Alocação fixada em 16GB de RAM (-Xmx16G -Xms16G). Confirmamos que os argumentos com -XX:+UseZGC e -XX:+ZGenerational são a melhor escolha, garantindo que a "coleta de lixo" do Java seja ultra-rápida e não cause travamentos.

Carregamento Rápido (ModernFix): Ativamos a opção dynamic_resources, que faz o jogo carregar texturas e modelos sob demanda. Isso reduz drasticamente o tempo de inicialização e o uso de RAM.

Lobotomia de Villagers: Ativada no ServerCore para reduzir drasticamente o processamento de IA de villagers presos.

Unificação de XP: Orbes de experiência agora se juntam com 100% de chance, diminuindo a quantidade de entidades soltas.

Limite de Animais: Ativado para prevenir "lag machines" de fazendas superlotadas.

Ativação Vertical: Entidades muito acima ou abaixo do jogador não serão processadas, melhorando muito a performance em cavernas ou construções altas.

⚙️ 3. Motor Gráfico e Shaders (Flywheel & Iris)
Garantimos que o jogo ficasse deslumbrante sem que os motores de renderização quebrassem as máquinas.

Compatibilidade de Shaders: Atualizamos e ativamos o Complementary Unbound + Euphoria Patcher, trazendo um visual incrivelmente realista para a água e iluminação, perfeito para a RTX 3060 Ti.

Correção Visual do Create: O motor do Flywheel foi configurado para /flywheel backend off. Isso resolveu o bug onde as Rodas Moedoras e trens ficavam brilhando em branco e brigando com os shaders.

Resolução do Spam OpenGL: Identificamos que o erro de "Depth formats do not match" no console era apenas um conflito inofensivo de interface entre o ImmediatelyFast e o EMI, mantendo os estáveis 60+ FPS intactos.

🎨 4. Identidade Visual e Resource Packs (Estética Steampunk)
Criamos uma identidade visual única e coesa para o modpack, forçando a interface de vários mods de tecnologia a adotarem o estilo industrial de latão do mod Create.

Ordem de Prioridade Perfeita: Os Resource Packs foram organizados cirurgicamente do topo para a base para evitar sobreposição de texturas quebradas.

Integração Total: Mochilas (Sophisticated Backpacks), Armazenamentos (Simple Storage), Baús de Loot (Lootr), Máquinas de Villagers e Tubulações do Mekanism agora possuem texturas unificadas no estilo Steampunk.

Prevenção de Conflitos: O pacote Excalibur e o Metal_Pipe foram intencionalmente desativados para preservar a estética de fábrica e evitar bugs visuais.

Vida aos Mobs: Ativação do Fresh Animations para dar movimentos reais e fluidos a todas as entidades do jogo.

⚖️ 5. Balanceamento Expert e Integrações Avançadas
O modpack foi ajustado para ter uma progressão lógica e desafiadora, conectando diferentes mods.

Integração do ProjectE (projectE_receitas): Valores de EMC foram ajustados e receitas customizadas foram criadas para garantir que o ProjectE atue como uma ferramenta de end-game, sem destruir a curva de dificuldade.

Sinergia do Mekanism (mekanism_integrations): Scripts criados para permitir que as máquinas avançadas processem perfeitamente os minérios brutos e variáveis do Create e do Oritech.

Operação Resgate (Manivela do Create): Identificamos que a receita da Manivela (Hand Crank) havia sido deletada. Criamos o script de emergência resgate_manivela.js para forçar o item de volta ao jogo, garantindo que os jogadores não fiquem travados na era mecânica.

🌍 6. Geração de Mundo e Correções Gerais
Otimização de Terreno (Noisium Forked): Mod instalado para aliviar o peso matemático na geração de biomas do Oh The Biomes We've Gone, eliminando engasgos ao explorar o mapa em alta velocidade.


Estrutura de Arquivos: Corrigimos a localização de alguns arquivos de configuração que estavam em pastas erradas, garantindo que o KubeJS e o ModernFix leiam e apliquem as otimizações corretamente.