RepYS 2.1.1 (Machine looks, quest layout)
What's new
2.1.1 — Machine looks, quest layout (2026-10-27)
Worlds from 2.1.0 are compatible. Client and server update.
English
- Machine controllers look like their machine again. Each of the 32 controllers is now the theme block of its machine (brass casing, steel casing, crystal matrix and so on) with the Modular Machinery Reborn control panel. The same look is used in the inventory, JEI, the quests and the Handbook.
- Hatches blend into the wall. Once a machine is formed, its buses and hatches take the texture of the wall block they replace, so only a small indicator stays visible. Before the machine is formed they look as usual, so the spots are easy to find.
- Quests no longer overlap. In some chapters an automation target or a side quest was drawn on top of its neighbours (for example in "Oil & Diesel"). 30 spots in 19 chapters are fixed, and the build now moves overlapping quests apart automatically. Thanks to HT_HaiTuo for the report!
Русский
- Контроллеры машин снова выглядят как их машина. Каждый из 32 контроллеров теперь сделан из блока темы своей машины (латунный корпус, стальной корпус, кристаллическая матрица и т. д.) с панелью управления Modular Machinery Reborn. Так же он выглядит в инвентаре, JEI, квестах и Справочнике.
- Люки сливаются со стеной. Когда машина собрана, шины и люки берут текстуру блока стены, который они заменяют, и виден только маленький индикатор. Пока машина не собрана, люки выглядят как обычно, чтобы гнёзда было легко найти.
- Квесты больше не налезают друг на друга. В некоторых главах цель автоматизации или побочный квест рисовались поверх соседей (например, в «Нефть и дизель»). Исправлено 30 мест в 19 главах, а сборка теперь сама раздвигает такие квесты. Спасибо HT_HaiTuo за сообщение!

