promotional bannermobile promotional banner

RepYS - Engine of Creation

Expert tech + magic pack where 300+ mods form one road: 3,100 quests, 5,500 reworked recipes, 32 upgradable multiblocks and 3 ways to mine every ore on the way to the Engine of Creation — in English and Russian.
Back to Files

RepYS-2.1.0.zip

File nameRepYS-2.1.0.zip
Uploader
RepkaWorksRepkaWorks
Uploaded
Oct 26, 2026
Downloads
44
Size
3.6 MB
Mod Loaders
NeoForge
File ID
9336730
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.21.1

What's new

2.1.0 — Machines with hatches, recipe fixes (2026-10-27)

Worlds from 2.0.x are compatible. Old machines keep working — see "Moving to the new machines" below.

English

New machines: Modular Machinery Reborn. All 32 RepYS multiblocks now run on Modular Machinery Reborn. This is about comfort: before, every input and output went through the controller in the wall, and there were not enough free sides to automate a machine.

  • Every machine has 8 hatch spots on its outer walls (low, around the structure). A spot takes the normal wall block or a hatch: item input bus, item output bus, energy input hatch, parallel hatch.
  • Hatches are crafted era by era: tiny (andesite era) → small → normal → reinforced → big → huge → ludicrous → ultimate (energy, Draconic era). Find them in JEI and in the quests.
  • AE2: put a Pattern Provider or an ME Interface right next to an input/output bus.
  • Energy is now taken per tick (FE/t) through energy hatches; higher hatches hold and pass much more energy.
  • Parallel hatch replaces the Overclock module: the machine runs 2 / 3 / 4 / 6 / 8 crafts at once (inputs and energy ×N too). It is crafted from Overclock modules I–III, and later from Draconic and Infinity parts. Efficiency and Yield modules keep working only in old machines for now.
  • Create schematics, the Handbook hologram and the quests are updated. The schematic builds the normal wall blocks in the hatch spots — swap them for hatches.

Moving to the new machines (if you already built machines in 2.0.x):

  1. Your old machines still work — nothing breaks.
  2. Put the old controller into a crafting grid: it turns into the new controller of the same machine (no loss).
  3. Break the old controller, place the new one in the same spot, facing out of the gap.
  4. Replace some wall blocks in the hatch spots with buses and an energy hatch (the Handbook hologram shows the spots as buses). Done.
  • Modules from old controllers can be taken out as usual; Overclock modules are used to craft parallel hatches.

Recipe fixes (the chains were checked by a new automatic audit of all recipes):

  • Steel Mechanism (TFMG) now accepts any nickel and lead plates. The press always gave Immersive Engineering plates, but the mechanism wanted only TFMG sheets. Thanks to HT_HaiTuo for the report!
  • Collapsed Neutronium now needs 112 Neutronium Blocks in the Neutronium Compressor instead of 1000 ingots. Ingots are used by the Avaritia Matter Cluster recipe, and the compressor sometimes picked that one.
  • Crushing end stone always gives the RepYS result (end stone powder and a chance of raw platinum). The duplicate Aeronautics recipe is removed.
  • Fixed mod recipes that shared the same input:
    • Malum: crushing Zephyr Impetus; Void Favor for Cthonic Gold and Raw Brilliance;
    • Cyclic: crushing Detector and Activator Rails;
    • Oritech: raw lead in the grinder and the refinery;
    • Create: washing crushed uranium now gives the Oritech result.
  • Many RepYS recipes now accept the same metal part from any mod (plates, wires, rods, ingots, blocks of one metal), for example copper wire from IE or Create Crafts & Additions.
  • Behind the scenes: a new automatic check of all recipe chains runs on every build, so problems like these are found before release.
  • Removed: Modular Machinery Reborn Energistics (not compatible with the current Modular Machinery Reborn).

Русский

Новые машины: Modular Machinery Reborn. Все 32 мультиблока RepYS теперь работают на Modular Machinery Reborn. Это сделано для удобства: раньше весь ввод и вывод шёл через контроллер в стене, и для автоматизации не хватало свободных сторон.

  • У каждой машины 8 гнёзд под люки на внешних стенах (внизу, по кругу). В гнездо ставится обычный блок стены или люк: шина ввода предметов, шина вывода предметов, люк энергии, люк параллельности.
  • Люки крафтятся по эпохам: tiny (эпоха андезита) → small → normal → reinforced → big → huge → ludicrous → ultimate (энергия, эпоха Draconic). Смотрите их в JEI и в квестах.
  • AE2: поставьте Pattern Provider или ME-интерфейс вплотную к шине ввода или вывода.
  • Энергия теперь берётся за тик (FE/т) через люки энергии; старшие люки вмещают и пропускают гораздо больше.
  • Люк параллельности заменяет модуль разгона: машина выполняет 2 / 3 / 4 / 6 / 8 крафтов одновременно (входы и энергия тоже ×N). Крафтится из модулей разгона I–III, позже из деталей Draconic и Infinity. Модули экономии и отдачи пока работают только в старых машинах.
  • Схемы Create, голограмма Справочника и квесты обновлены. Схема ставит в гнёзда обычные блоки стены — замените их на люки.

Переход на новые машины (если вы уже строили машины в 2.0.x):

  1. Старые машины продолжают работать — ничего не ломается.
  2. Положите старый контроллер в сетку крафта: он превратится в новый контроллер той же машины (без потерь).
  3. Сломайте старый контроллер и поставьте новый на то же место, лицом наружу из проёма.
  4. Замените часть блоков стен в гнёздах на шины и люк энергии (на голограмме Справочника гнёзда показаны шинами). Готово.
  • Модули из старых контроллеров вынимаются как обычно; модули разгона идут на крафт люков параллельности.

Исправления рецептов (цепочки проверены новым автоматическим аудитом всех рецептов):

  • Стальной механизм (TFMG) теперь принимает любые никелевые и свинцовые пластины. Пресс всегда выдавал пластины Immersive Engineering, а механизм просил только листы TFMG. Спасибо HT_HaiTuo за сообщение!
  • Коллапсированный нейтроний теперь делается из 112 нейтрониевых блоков в нейтронном компрессоре, а не из 1000 слитков. Слитки заняты рецептом кластера материи Avaritia, и компрессор иногда выбирал его.
  • Дробление эндерняка всегда даёт результат RepYS (эндерняковый порошок и шанс рудной платины). Дублирующий рецепт Aeronautics удалён.
  • Исправлены рецепты модов с одинаковым входом:
    • Malum: дробление зефирного импульса; дар пустоты для кхтонического золота и сырого блеска;
    • Cyclic: дробление детекторных и активирующих рельсов;
    • Oritech: сырой свинец в измельчителе и очистителе;
    • Create: промывка дроблёного урана теперь даёт результат Oritech.
  • Многие рецепты RepYS теперь принимают одну и ту же металлическую деталь из любого мода (пластины, провода, стержни, слитки, блоки одного металла), например медный провод IE или Create Crafts & Additions.
  • Под капотом: новая автоматическая проверка всех цепочек рецептов при каждой сборке, чтобы такие ошибки находились до выхода версии.
  • Удалён Modular Machinery Reborn Energistics (несовместим с текущей версией Modular Machinery Reborn).
Type
Name
Game Versions
Mod Loaders
Size
Downloads
Uploaded