PVZW Re 0.2.9
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PVZW 0.2.10beta 重置更新报告
本次版本是 Plants VS Zombies : World 的整体重置测试版。项目重新整理了植物卡、僵尸、袭击战、图鉴、世界内容、配方、音效和底层模组代码,并开始以数据驱动方式继续扩展后续章节。
核心玩法
- 重做阳光消耗、植物卡冷却、种植条件和卡牌用途系统。
- 普通植物卡、一次性植物卡、商店卡和模仿者共用统一注册与种植逻辑。
- 一次性植物卡免费且无冷却,成功种植后消耗,主要用于传送带关卡。
- 植物卡、一次性植物卡、怪物和袭击战拥有独立可搜索创造栏。
- 普通植物卡已兼容 JEI,同一物品 ID 下的不同植物 NBT 可分别显示并精确查询配方;一次性植物卡不进入 JEI。
- 增加金币账户、阳光 HUD、金币 HUD、钱币拾取、战利品袋和宝藏袋系统。
植物内容
当前包含 49 张植物卡:
豌豆射手、向日葵、樱桃炸弹、坚果、土豆地雷、寒冰射手、大嘴花、双发射手、小喷菇、阳光菇、大喷菇、墓碑吞噬者、魅惑菇、胆小菇、寒冰菇、毁灭菇、睡莲、倭瓜、三线射手、缠绕水草、火爆辣椒、地刺、火炬树桩、高坚果、海蘑菇、路灯花、仙人掌、三叶草、裂荚豌豆射手、杨桃、南瓜头、磁力菇、卷心菜投手、花盆、玉米投手、咖啡豆、大蒜、叶子保护伞、金盏花、西瓜投手、机枪射手、双子向日葵、忧郁菇、猫尾草、冰西瓜投手、吸金磁、地刺王、玉米加农炮和模仿者。
- 植物拥有独立阳光、冷却、攻击频率、索敌、伤害、穿透、种植地形和特殊能力。
- 支持花盆、睡莲、南瓜头与植物的多层覆盖种植关系。
- 支持夜晚植物睡眠、咖啡豆唤醒、水生植物、生产植物、装填植物、一次性爆炸亡语和范围攻击。
- 玉米加农炮包含装填 HUD、瞄准、发射动画、OTD 炮弹、飞行轨迹、提前碰撞和范围爆炸。
- 模仿者可读取上次种植或副手植物卡,等待后变为目标植物,并保留主人和被模仿标记。
僵尸与精英怪
- PVZ 僵尸包括普通、旗帜、路障、撑杆、铁桶、读报、铁门、橄榄球、舞王、伴舞、鸭子救生圈、潜水、冰车、雪橇车小队、海豚骑士、小丑、气球、矿工、跳跳、雪人、蹦极、扶梯、巨人、小鬼和投石车。
- 增加酒鬼读报、武装铁门、黑橄榄球、MJ 舞王等扩展敌人。
- 精英与 Boss 内容包括红沙狙击手、冰冻骷髅、冰史莱姆、寒冰苦力怕、不详凋零和活雾。
- 重做冰车与投石车的人车绑定、车辆运动、地刺引爆、死亡清理和材质受击音效。
- 不详凋零拥有阶段血量、抗性变化、凋零骷髅支援、法术、冲刺、砸击、凋零之首爆发和亡语攻击。
- 自然生成规则由 PVZWUtil 处理,区分自然生成、手动召唤、结构生成和袭击战生成。
主线袭击战
- 增加幻想立方和数据驱动的战斗投影,每个关卡拥有独立投影物品。
- 袭击战在专用虚空维度构建,每个幻想立方永久绑定独立场地,场地之间相隔 10000 格。
- 支持结构、局部群系、时间天气、出怪池、波次、奖励、初始阳光、多人倍率、结束延迟和失败条件配置。
- 支持多人邀请 GUI、10 秒确认、禁止中途加入、分类携带限制、方块保护、玩家伤害倍率和全员死亡判负。
- 右侧 HUD 显示波次信息,顶部进度条显示关卡进度;完成或失败后安全传出玩家并清理场地。
- 已完成平原 1-1 至 1-10。1-1 初始 300 阳光,1-2 至 1-10 初始 50 阳光;1-10 使用传送带快捷栏和一次性植物卡池。
- 已完成黑森林 2-1 至 2-3。关卡使用午夜环境、黑森林群系和夜晚出怪规则,不提供天空阳光。
- 主线多人模式会按参与人数和旗帜进度提高出怪强度。
- 平原关卡和黑森林关卡按当前流程发放植物卡、园艺铲与下一关战斗投影。
传送带快捷栏
- 传送带模式由袭击战数据启用,并从指定 Loot Table 周期提供卡牌。
- 快捷栏物品带有平滑滚动动画,栏位满时暂停推进。
- 1-10 每 7 秒提供第一章除向日葵外植物的一次性卡,关卡结束或失败后自动关闭。
图鉴与界面
- 图鉴使用 PVZWUtil 与 LDLib 制作,通过图鉴物品打开。
- 已包含主页、植物、怪物、属性、状态效果和藏品页面。
- 植物信息从卡牌注册与国际化文件读取;怪物、属性、状态效果和藏品读取各自底层数据或 Tooltip。
- 支持搜索、实体预览、动态材质兼容和跨页面跳转。
- 战斗投影会显示关卡序号、提示物品、难度、限制、敌人预览和关卡说明。
- 已对当前 FTB 任务文本提供中文与英文国际化结构。
作物、食物与世界内容
- 增加豌豆、卷心菜、大蒜、蒜薹、倭瓜、坚果、樱桃等物品或作物。
- 增加坚果树、樱桃树叶、小樱桃树和倭瓜群系地物。
- 作物内容接入草丛掉落、村民交易、村庄与地牢箱子、堆肥和自然生成。
- 增加寒冰豌豆、剧毒蘑菇、金盏花、杨桃和香蒲草等材料与食物。
- 剧毒蘑菇接入热力培育机和森罗酒桶流程。
- 增加 31 种群系锭,覆盖主世界洞穴与群系、下界群系、末地和虚空主题。
机器、配方与交易
- 增加植物卡打包机,提供 2x2 输入、单输出、上下自动化和 JEI 配方显示。
- 增加第一章、黑森林、海滩、沼泽、山地等系列植物卡配方。
- 增加群系锭工作台配方、寒冰豌豆冰箱与工作台配方、热力机器配方和森罗酒桶配方。
- 增加农民、流浪商人及世界战利品中的植物材料、植物卡和商店卡来源。
- 保留 MBD2 的矿物提取机、灰烬熔炉、多方块和配方类型资源。
属性、状态效果与法术
- 增加物理、魔法、火焰、寒冰和雷电伤害的免疫、穿透、抗性、除数与减数属性。
- 增加植物攻击速度、卡牌冷却、最大阳光、阳光消耗和瞄准堆栈等属性。
- 状态效果包含生命抑制、生生不息、霜雪、寒霜减速、无敌、磁暴、黄油化、剧毒、暗毒、流血、咖啡因、凉爽、消逝、超频、残疾和迷雾等。
音效与音乐
- 接入原版 PVZ 植物、僵尸、车辆、阳光、波次、胜利和失败音效。
- 不同防具和障碍物使用对应受击材质声音,装备破坏后恢复普通命中音效。
- 袭击战支持 Grasswalk、Ultimate Battle 和 Moongrains 等分轨 BGM。
- 场上僵尸超过 5 只时鼓点淡入,数量下降后淡出,并按战斗强度混入踩镲。
- 袭击战音乐会阻止原版背景音乐干扰,并在维度或声音引擎重载后恢复。
性能与稳定性
- 启用 ServerCore 的动态容量、区块缓存、同步读取优化和实体激活范围配置。
- PVZWUtil 对普通敌怪提供多人索敌错峰、同目标路径短期复用和高频 KubeJS 事件预筛选。
- 袭击战敌人、Boss、车辆、植物和关键投射物会按规则绕过不适用的休眠优化。
- 修复史莱姆碰撞伤害、车辆骑乘分离、装备材质空值崩溃、客户端 Mixin 注入和多项高频日志问题。
- 自然生成和普通召唤怪物保持默认跟随距离,不再无条件加入 Enemy 队伍。
本版本仍为 beta。后续将继续补充第二章及更多主线关卡、植物、僵尸、藏品、任务、配方、图鉴文本与生存流程。
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