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What's new
OVCR Beta 0.4 (2026-10-23)
Les mondes et la progression des quêtes sont conservés. Les nouveaux bâtiments et structures n'apparaissent que dans les zones pas encore explorées. / Worlds and quest progress are kept. New buildings and structures only appear in areas not explored yet.
Butin des coffres refait / Chest loot overhaul
- Un coffre ne donne plus jamais d'objet au-dessus de votre palier (celui de la personne qui l'ouvre) : un objet trop avancé est remplacé par un objet de votre palier. Seules les reliques font exception. / A chest never gives an item above the tier of whoever opens it: too-advanced items are swapped for one of your tier (relics excepted).
- Plus vous allez loin du spawn (1 000, 2 500 puis 4 000 blocs), plus les coffres sont remplis, rares et précieux, dans la limite de votre palier. Les diamants sont toujours là au loin. / The farther from spawn (1,000 / 2,500 / 4,000 blocks), the fuller and rarer the chests, within your tier. Diamonds are still there far away.
- Les structures difficiles (donjons, forteresses, repaires de boss) rapportent beaucoup plus qu'un coffre de ville, avec un vrai butin de boss : équipement, affixes. / Hard structures (dungeons, fortresses, boss lairs) give much more than a city chest, including real boss loot (gear, affixes).
- Beaucoup plus de variété : presque tous les mods du pack peuvent sortir d'un coffre. / Much more variety: almost every mod in the pack can show up in chests.
Villes / Cities
- Lost Cities Modern Tweaks : nouveaux bâtiments modernes avec intérieurs (centres commerciaux, bibliothèques, mairies, usines…). Moins d'éclairage la nuit qu'à l'origine, et un nombre de coffres ajusté. / New modern buildings with interiors (malls, libraries, town halls, factories…), with less lighting at night than the mod's default and a tuned chest count.
Nouveaux mods / New mods
- Spiky Spikes : des pics qui blessent les mobs (bois, pierre, fer, or, diamant, netherite). Le pic en diamant demande 3 mécanismes de précision (T3) ; le pic en netherite demande en plus un Advanced Control Circuit (T4). / Spikes that hurt mobs. Diamond spikes need 3 Precision Mechanisms (T3); netherite spikes also need an Advanced Control Circuit (T4).
- BetterBlockZ : environ 1 500 blocs décoratifs (suite de Ztones) et des outils de construction. Le Remplaceur est désactivé : il cassait n'importe quel bloc, même la bedrock. / About 1,500 decorative blocks (Ztones continuation) and building tools. The Replacer is disabled (it could break any block, bedrock included).
- Giant Natural Additions : arbres, champignons et pics de glace géants, rares, dans les biomes vanilla. / Rare giant trees, mushrooms and ice spikes in vanilla biomes.
- Stormie's Spiders : les araignées grimpent aux murs et marchent au plafond. Fermez bien vos bases ! / Spiders climb walls and walk on ceilings. Secure your base!
- Ender Storage : coffres et réservoirs partagés par couleur, même entre dimensions (T2) ; la sacoche, pour y accéder à distance, est en T3. / Colour-coded shared chests and tanks, even across dimensions (T2); the remote pouch is T3.
- Iron Chests : coffres plus grands (cuivre, fer, or, diamant, obsidienne, cristal). / Bigger chests.
- Torchmaster : la Mega Torch empêche l'apparition naturelle de monstres autour d'elle. Elle demande 2 boîtiers T2 et son rayon est réduit à 32 blocs : elle protège une base, pas une région. / The Mega Torch stops natural mob spawns around it; it needs 2 tier-2 casings and its radius is 32 blocks (a base, not a region).
- Yori3o's Grappling Hooks : des grappins pour grimper et se balancer. Ils ne cassent pas de blocs (protection des claims). / Grappling hooks to climb and swing; they do not break blocks (claims stay safe).
- Field Guide : un bestiaire qui se remplit en observant les créatures à la longue-vue. / A bestiary filled by watching creatures through a spyglass.
- Explorer's Compass et Nature's Compass : boussoles qui trouvent une structure ou un biome. / Compasses that find a structure or a biome.
- Botany Trees : des arbres qui poussent dans les Botany Pots. / Trees that grow in Botany Pots.
- Crafting Tweaks (boutons pour tourner, répartir ou vider la grille de fabrication), Polymorph (choisir quand deux recettes se ressemblent), Visual Workbench (les objets restent visibles sur l'établi). / Crafting grid buttons, recipe conflict picker, items shown on the crafting table.
- Enchantment Descriptions et Item Descriptions : ce que font les enchantements et les objets, dans les infobulles. / Enchantment and item descriptions in tooltips.
- Côté affichage / Display : Colorful Hearts (rangées de cœurs en couleurs au lieu d'une barre interminable), Detail Armor Bar (barre d'armure colorée selon la matière), Immersive Overlays (à l'écran : coordonnées avec une boussole, heure avec une horloge, biome avec une carte, altitude avec l'altimètre de Supplementaries), 3D Skin Layers (couches de skin en relief). / Coloured heart rows, material-coloured armour bar, on-screen coordinates (compass), time (clock), biome (map), altitude (Supplementaries altimeter), 3D skin layers.
Livre de quêtes / Quest book
- 723 → 724 quêtes : au T2, l'acier fait au mixeur chauffé de Create compte aussi. Textes du T3 mis à jour. / 723 → 724 quests: at T2, steel from Create's heated mixer now counts too. T3 texts updated.
Équilibrage / Balance
- Clés T3 plus longues à faire : le Precision Mechanism (Create) et l'Electronic Component (IE) demandent maintenant autant d'effort que le Finished PCB (PneumaticCraft). Le support du Basic Control Circuit vient d'une vraie étape de chaque voie : Circuit Board (IE), Unassembled PCB (PneumaticCraft), Copper Circuit (Create: New Age). L'Electron Tube ne suffit plus. / T3 keys take as much effort on every path; the Basic Control Circuit board comes from a real production step on each path (the Electron Tube no longer works).
- Mekanism : le Metallurgic Infuser demande un Heat Generator, et le Steel Casing des plaques d'acier. / Metallurgic Infuser needs a Heat Generator; Steel Casing needs steel plates.
- Butin des monstres un peu réduit : surtout les objets Apotheosis (affixes 12 % → 6 %, gemmes divisées par deux) et dans le Nether, où chaque monstre donnait beaucoup trop. Les petits slimes et cubes de magma, ainsi que les monstres des générateurs, ne donnent plus de bonus. Les munitions ne changent pas. / Mob loot slightly reduced, mostly Apotheosis drops (affixes 12% → 6%, gems halved) and in the Nether, where it was far too generous. Small slimes/magma cubes and spawner mobs give no bonus. Ammo is unchanged.
Touches conseillées / Suggested keys (Options → Commandes / Controls)
- Field Guide : mettez K (B est déjà pris par 5 actions). / Set the Field Guide to K (B is used 5 times).
- Grappins : boutons latéraux de la souris pour monter / descendre (ou la molette). / Mouse side buttons (or wheel) to climb up and down with a grappling hook.
- BetterBlockZ : V (écran des variantes) et Alt + molette ne servent qu'avec un bloc BetterBlockZ en main. / V and Alt + wheel only act with a BetterBlockZ block in hand.
Traductions / Translations
- En français : Spiky Spikes, BetterBlockZ (1 748 textes), Field Guide, Item Descriptions, Enchantment Descriptions (15 descriptions qui manquaient, dont 12 d'autres mods), Torchmaster, Iron Chests, Crafting Tweaks, Visual Workbench, Colorful Hearts, Detail Armor Bar, Immersive Overlays, 3D Skin Layers, grappins. / French translations for all of the above.
Mises à jour / Updates
- Mystical Agriculture 8.0.29, Applied Flux 2.1.7, GuideME 21.1.20, Corpse 1.1.22, Trash Cans 1.1.2 (corrections).
Limites connues / Known issues
- Structures géantes, nouveaux bâtiments et nouveaux coffres de ville : seulement dans les zones pas encore générées. / Giant structures and new city buildings only in areas not generated yet.
- 27 enchantements d'autres mods n'ont pas encore de description. / 27 modded enchantments still have no description.
- Les chapitres avancés n'ont pas encore été joués de bout en bout. / Advanced chapters have not been fully played through yet.
- La difficulté dépend de la distance au spawn, pas du nombre de joueurs. / Difficulty depends on distance, not player count.
This mod has no additional files

