OneBlock Evolution

A guided Expert OneBlock adventure through ten ages: shared islands, working factories, Genesis progression and ten singularities leading to Convergence.
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OneBlock Evolution v0.6.1 — UX & Polish Update (Beta)

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Oct 21, 2026
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NeoForge
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9276400
Type
B
Beta
Supported game versions
  • 1.21.1

What's new

OneBlock Evolution v0.6.1 — UX & Polish Update (Beta)

Minecraft 1.21.1 • NeoForge 21.1.259 • Java 21

This update improves progression presentation and everyday interactions while retaining the v0.6.0 Expert content: 461 quests, 13 chapters, 112 Shop offers and Genesis Core T0–T9. Use the Core with the matching Modpack files and pinned dependencies.

A — Questbook

All 13 chapters now use more compact paths. Quests sit closer to their sections and milestones, with optional branches near the main route. Large decorative side banners have been removed to give objectives and navigation more room.

Connections already expressed by an equivalent mandatory path are no longer drawn: 391 connections remain visible, while 147 transitively redundant connections are omitted from rendering. All 538 native prerequisites remain active. No artificial dependency was added for appearance. Necessary vertical connections remain, particularly in industrial chapters; this release does not promise a completely crossing-free graph.

All 461 quests retain their v0.6.0 IDs, objectives, age requirements, instructional text and rewards. Previously claimed rewards are not reset by the layout change. The layouts were rendered in the actual client at three resolutions; exhaustive human assessment of reading comfort remains a Beta limitation.

B — Shop

The Shop is now an adaptive card catalogue with categories, filters, sorting, search and selected-offer details. Unit price, quantity, total and balance are separate, and rejection messages explain more precisely why an action is unavailable. General Home, Talents and Ages tabs no longer appear in the catalogue.

Search keeps focus during typing and filtering. E no longer closes the Shop while a text field is active; accented characters, uppercase text and editing commands remain supported, including with a remapped inventory key.

Typing 0 in the quantity field no longer selects Max. Zero and invalid input cannot submit a transaction. Max is an explicit button choice independent of the typed number; editing the field leaves Max mode. Values 0, 10, 20, 100 and 64, editing, deletion and transactions were exercised in the native client.

A small Shop button in the inventory opens the real catalogue. All 36 inventory slots now synchronise after trading while the Shop remains open, fixing stale stacks outside the hotbar during Max purchases. All 112 offers, prices, bank rules, permissions and server checks are retained. Tested transaction replays do not duplicate credits or debits.

C — Genesis Core

The interface follows the production workflow: choose a recipe, deposit materials, start production, then collect the result. It shows the output, required ingredients, available or missing quantities, and applicable time and energy requirements.

Production status and progress are distinguished from collection actions. Upgrades have a dedicated section showing current and next tiers, resources, tokens and age requirements. Secondary controls are separated from the main workflow to make the first interaction easier to understand.

Operations remain authoritative on the server. Material deposit, real T0 production, collection, a T1 upgrade, a T6 insufficiency case and saved-state recovery were tested. Canadian French, French and English labels are maintained; not every state and screen size has received human validation.

D — OneBlock and HUD

The compact OneBlock menu prioritises progression and upgrades. Talents and ages remain accessible, with bank and HUD settings presented as secondary actions. Redundant Shop and quest shortcuts no longer crowd the main screen; server functionality is retained.

After extraction, the display applies the server-confirmed bank, mastery and notification together instead of waiting for the periodic mastery refresh. No reward is predicted, and the economic systems remain distinct under the existing v0.6.0 rules.

Island creation measured approximately 1.20–1.37 seconds from the laboratory client's request to the received player position. Native ProgressiveStages grant and synchronisation account for the dominant cost. Save guarantees and protections are retained. No comparative latency improvement or complete elimination of delays is claimed.

E — Spawn and welcome area

New hubs receive stone, copper and gold accents around the protected monument, alongside welcome directions and guidance to the inventory Shop button. Protected decorations do not provide a progression resource bonus.

Personal starter islands retain their nine-block platform and permanent OneBlock. Already initialised hubs are not rebuilt, and existing islands are not replaced. Fresh hub and departure screenshots were captured directly in the installed v0.6.1 profile.

F — Game identity

The window title displays OneBlock Evolution and the version from Core metadata. The custom OneBlock icon was observed in the title bar. Windows taskbar presentation remains independently unverified; no global system or launcher modification is required.

G — Updated mods

  • AmbientSounds: 6.3.10 → 6.3.11.
  • 3D Skin Layers: 1.11.3 → 1.11.4.
  • Sophisticated Backpacks: 3.26.12.2208 → 3.26.14.2222.
  • Sophisticated Core: 1.5.14.2413 → 1.5.16.2422.

The other 92 third-party versions are unchanged: no additions, removals or Update All. Sophisticated Backpacks and Core were updated together, with requirements compatible with NeoForge 21.1.259. CreativeCore 2.13.51 satisfies AmbientSounds' dependency. AmbientSounds and Skin Layers remain excluded from the dedicated server. Existing compatibility fixes, including Solar Flux's fix, are retained. Rejected Modern Chickens, Sodium and Reese candidates were not installed and rolled back.

H — Stability and compatibility

The latest targeted fix passed 176 JUnit tests and actual-client scenarios covering search, quantities, purchases, sales, Max and packet replays. The 217 GameTests and cold migrations from v0.6.0 to v0.6.1 and from v0.6.1 to the revised candidate passed before this final targeted fix; they are not described as a fresh run on its JAR. The corrected private profile successfully started and shut down with its world saved.

Quest IDs and historical data are preserved. Before updating, stop the game or server, back up the complete world and test a copy. Retain FTB, stage, bank, player and transaction receipt data. Install matching Core, configurations and scripts together; do not mix client or server pack versions.

I — Known issues and Beta limitations

  • The Experimental Features warning for the custom-dimension preset is retained following diagnosis; it has not been artificially hidden.
  • Exhaustive readability of all 13 chapters, comfort across every screen, some compact details, and all language, tooltip and refusal combinations still need human validation.
  • The title-bar icon does not independently certify Windows taskbar presentation.
  • Comparable before/after latency measurements and extended extraction timing series remain incomplete. A residual island-creation delay remains.
  • Long-term Survival balance and a complete human multiplayer campaign are not certified by automated tests.

These validation limits are not, by themselves, confirmed bugs or evidence of blocked progression.


OneBlock Evolution v0.6.1 — UX & Polish Update (Beta)

Minecraft 1.21.1 • NeoForge 21.1.259 • Java 21

Cette mise à jour améliore la présentation de la progression et les interactions quotidiennes. Elle conserve le contenu Expert de la v0.6.0 : 461 quêtes, 13 chapitres, 112 offres de boutique et le Noyau de Genèse T0–T9. Le Core doit être utilisé avec les fichiers et les dépendances du Modpack correspondant.

A — Questbook

Les 13 chapitres ont été réorganisés en parcours plus compacts. Les quêtes sont rapprochées de leur sous-section et de leurs jalons ; les branches facultatives restent à proximité du parcours principal. Les grands bandeaux décoratifs ont été retirés pour laisser davantage de place aux objectifs et à la navigation.

Le tracé évite de dessiner les liens déjà exprimés par un chemin obligatoire équivalent : 391 connexions restent affichées et 147 connexions redondantes par transitivité ne sont plus dessinées. Les 538 prérequis natifs demeurent actifs. Aucune fausse dépendance n’a été ajoutée pour arranger le visuel. Des connexions verticales nécessaires subsistent, notamment dans les chapitres industriels ; cette version ne promet pas un graphe sans aucun croisement.

Les 461 quêtes, leurs identifiants, objectifs, conditions d’âge, textes pédagogiques et récompenses de la v0.6.0 sont conservés. Une récompense déjà réclamée n’est pas réinitialisée par cette réorganisation. Les dispositions ont été rendues dans le vrai client à trois résolutions ; l’appréciation exhaustive de leur confort demeure une limite de cette Beta.

B — Boutique

La Boutique devient un catalogue en grille adaptative : cartes d’articles, catégories, filtres, tri, recherche et détail de l’offre sélectionnée. Le prix unitaire, la quantité, le total et le solde sont distincts ; les refus indiquent plus précisément ce qui empêche l’opération. Les onglets généraux Home, Talents et Ages ne sont plus présents dans le catalogue.

La recherche conserve le focus pendant la saisie et le filtrage. La touche E ne ferme plus la Boutique quand un champ texte est actif ; les accents, majuscules et commandes d’édition restent utilisables, y compris avec une touche d’inventaire reconfigurée.

Saisir 0 dans le champ quantité ne sélectionne plus Max. Zéro et les saisies invalides ne peuvent pas lancer une transaction. Max est désormais un choix explicite du bouton, indépendant de la valeur numérique tapée ; modifier le champ quitte ce mode. Les valeurs 0, 10, 20, 100 et 64, l’édition, la suppression et les transactions ont été exercées dans le client natif.

Un petit bouton Boutique dans l’inventaire ouvre le véritable catalogue. Après achat ou vente, les 36 cases de l’inventaire sont synchronisées même lorsque la Boutique reste ouverte : les piles hors barre rapide ne restent plus visuellement périmées lors d’un achat Max. Les 112 offres, les prix, la banque, les permissions et les contrôles serveur sont conservés. Les rejeux de transactions testés ne produisent pas de double crédit ou débit.

C — Noyau de Genèse

L’écran suit désormais le déroulement de fabrication : choisir une recette, déposer les matériaux, démarrer la production, puis récupérer le résultat. Il présente le produit, les ingrédients nécessaires, les quantités disponibles ou manquantes et les besoins en temps et en énergie lorsqu’ils s’appliquent.

L’état de production et sa progression sont distingués des actions de récupération. Les améliorations sont regroupées dans une section dédiée avec le niveau actuel et suivant, les ressources, les tokens et les conditions d’âge. Les commandes secondaires sont séparées du parcours principal pour faciliter la prise en main.

Les opérations restent exécutées et contrôlées par le serveur. Dépôt, production réelle T0, récupération, amélioration T1, un cas d’insuffisance T6 et reprise sauvegardée ont été testés. Les libellés sont maintenus en français canadien, français et anglais ; tous les états et toutes les tailles d’écran n’ont pas été validés humainement.

D — OneBlock et HUD

Le menu OneBlock est plus compact et place la progression et l’amélioration au premier plan. Talents et âges restent accessibles ; banque et réglages HUD deviennent secondaires. Les accès Boutique et quêtes redondants n’encombrent plus l’écran principal, sans suppression des fonctions serveur.

Lors d’une extraction, l’affichage applique ensemble la banque, la maîtrise confirmée et la notification reçues du serveur, au lieu d’attendre le rafraîchissement périodique de maîtrise. Aucun gain n’est prédit et les systèmes économiques restent distincts, selon les règles existantes de la v0.6.0.

La création d’île a été mesurée à environ 1,20–1,37 seconde entre la demande du client de laboratoire et la position reçue. Le coût dominant se situe dans l’attribution et la synchronisation natives ProgressiveStages. Les garanties de sauvegarde et les protections sont conservées. Aucun gain comparatif de latence ni disparition complète des délais n’est annoncé.

E — Spawn et accueil

Les nouveaux hubs reçoivent des accents de pierre, cuivre et or autour du monument protégé, ainsi que des indications d’accueil et d’accès à la Boutique depuis l’inventaire. Les ressources décoratives protégées ne constituent pas un bonus de progression.

L’île personnelle de départ conserve sa plateforme de neuf blocs et son OneBlock permanent. Les hubs déjà initialisés ne sont pas reconstruits et les anciennes îles ne sont pas remplacées. De nouvelles captures du hub et du départ ont été prises directement dans le profil v0.6.1 installé.

F — Identité du jeu

Le titre de fenêtre affiche OneBlock Evolution et la version tirée des métadonnées du Core. L’icône OneBlock personnalisée a été observée dans la barre de titre. L’affichage dans la barre des tâches Windows reste à confirmer indépendamment ; aucune modification globale du système ou du lanceur n’est requise.

G — Mods mis à jour

  • AmbientSounds : 6.3.10 → 6.3.11.
  • 3D Skin Layers : 1.11.3 → 1.11.4.
  • Sophisticated Backpacks : 3.26.12.2208 → 3.26.14.2222.
  • Sophisticated Core : 1.5.14.2413 → 1.5.16.2422.

Les 92 autres versions tierces sont conservées : aucun ajout, aucune suppression et aucun Update All. Sophisticated Backpacks et Core ont été mis à jour ensemble ; leurs exigences sont compatibles avec NeoForge 21.1.259. CreativeCore 2.13.51 satisfait la dépendance d’AmbientSounds. AmbientSounds et Skin Layers restent exclus du serveur dédié. Les correctifs de compatibilité existants, dont celui de Solar Flux, sont conservés. Les candidats Modern Chickens, Sodium et Reese non retenus n’ont pas été installés puis annulés.

H — Stabilité et compatibilité

Le dernier correctif a réussi 176 tests JUnit et les scénarios ciblés dans le vrai client, incluant recherche, quantités, achats/ventes, Max et rejeu de paquets. La série de 217 GameTests et les migrations froides v0.6.0 → v0.6.1 et v0.6.1 → candidat révisé ont réussi avant ce dernier correctif ciblé ; ils ne sont pas présentés comme une nouvelle exécution sur son JAR. Le démarrage du profil privé corrigé et sa fermeture avec sauvegarde sont confirmés.

Les identifiants de quêtes et les données historiques sont préservés. Avant toute mise à jour, arrêter le jeu ou le serveur, sauvegarder le monde complet et tester une copie. Conserver les données FTB, stages, banques, joueurs et reçus de transactions. Installer ensemble le Core, les configurations et scripts de la même version ; ne pas mélanger les packs client et serveur de versions différentes.

I — Problèmes connus et limites de Beta

  • L’avertissement Experimental Features du preset à dimensions personnalisées est conservé après diagnostic. Il n’a pas été masqué artificiellement.
  • La lisibilité exhaustive des 13 chapitres, le confort de chaque écran, certains détails compacts et toutes les combinaisons de langues, tooltips et refus restent à valider humainement.
  • L’icône de barre des tâches Windows n’est pas certifiée par la seule présence de l’icône de fenêtre.
  • Les mesures de latence avant/après comparables et les longues séries d’extractions restent à compléter. Un délai de création d’île subsiste.
  • L’équilibrage Survival de longue durée et une campagne multijoueur humaine complète ne sont pas certifiés par les tests automatisés.

Ces limites de validation ne constituent pas, à elles seules, des bugs avérés ou une impossibilité de progression.

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