One Cobble Block

A Cobblemon OneBlock: grow your island from a single block, build Create and Mekanism factories and defeat a League of 9 bosses.
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One Cobble Block 1.2.0

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Eltyy_StudioEltyy_Studio
Uploaded
Oct 16, 2026
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73
Size
2.4 MB
Mod Loaders
NeoForge
File ID
9208157
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.21.1

What's new

Added

  • Islands with several players. An island can now have up to 10 members, with three roles:
    • Members play the island together: the block, the phase, the quests and the bosses, with a shared level cap.
    • Admins also invite players, answer join requests, kick or ban members and visitors, and open or close visits.
    • The owner does all of that, names and removes admins, and is the only one who can rebirth the island or hand it over.
  • Visit any island open to visitors without changing anything: visitors can look around, but not break the block, build, open chests or machines, or hurt anyone.
  • Join for good by asking from the list of open islands, or by accepting an invitation. Your old island stays in the world, and Leave takes you back to it.
  • Players screen (Esc → My island → Players) and /trigger cf.players: members and roles, visit or join, invite, requests, banned players.

Changed

  • Open / close now opens or closes your island to visitors (owner and admins). /trigger cf.join set <number> now visits an island instead of joining it.
  • My island (/trigger cf.home) takes you back to the island you are a member of.
  • Existing worlds: the owner of each island keeps it; players who had joined someone else's island become members of it.

Fixed

  • An island's block could count its blocks for the wrong island, so the progress bar stayed at 0 (seen on a server). Islands are now created reliably, and affected islands repair themselves.
  • "Heart of the Block", "Call of the Wild" and the "break blocks by hand" challenge never triggered: the script that recognizes who broke the block failed every time.
  • The "catch Pokémon of the type of the day" challenge never counted catches: same kind of script error.
  • Servers with the economy on: players who were not operators never received their CobbleDollars (milestones, challenges, bosses, rematches). They now get them.
  • Server logs no longer fill up with errors when players open the island screens (thousands of lines on a busy server).
  • A phase could stay locked with all its required quests ticked in the quest book: the island did not see some of them as done (for example 64 Poké Balls spread over two inventory slots, or quests shared between two players). Required quests now count for the whole island, and the quest book tells the island itself when one is done. Thanks to o_dylan for the report!
  • A boss could refuse to fight you ("beat the Rival first") although your island had already beaten that opponent. Your progress now catches up with your island right before every boss fight.
  • After a boss victory, the next phase sometimes only unlocked after going back to your island. The victory now refreshes the whole island (quests, quest book) right away. Thanks to captaingelce!
  • The "Ready for…" quests announced the wrong level cap (75 before Aldric instead of 70). Your cap is the level of the strongest Pokémon of your next boss: 32, 50, 70, then 83 to 100 in the League. Thanks to o_dylan!

Français

Ajouts

  • Des îles à plusieurs. Une île peut maintenant avoir jusqu'à 10 membres, avec trois rôles :
    • les membres jouent l'île ensemble : le bloc, la phase, les quêtes et les boss, avec un plafond de niveau commun ;
    • les admins invitent aussi des joueurs, répondent aux demandes, excluent ou bannissent membres et visiteurs, et ouvrent ou ferment les visites ;
    • le propriétaire fait tout ça, nomme et retire les admins, et lui seul peut faire renaître l'île ou la céder.
  • Visiter une île ouverte aux visites sans rien changer : un visiteur fait le tour, mais ne casse pas le bloc, ne construit pas, n'ouvre ni coffre ni machine et ne frappe personne.
  • Rejoindre pour de bon en le demandant depuis la liste des îles ouvertes, ou en acceptant une invitation. Ton ancienne île reste dans le monde, et Quitter t'y ramène.
  • Écran Joueurs (Échap → Mon île → Joueurs) et /trigger cf.players : membres et rôles, visiter ou rejoindre, inviter, demandes, joueurs bannis.

Changements

  • Ouvrir / fermer ouvre ou ferme maintenant ton île aux visiteurs (propriétaire et admins). /trigger cf.join set <numéro> fait maintenant visiter une île au lieu de la rejoindre.
  • Mon île (/trigger cf.home) te ramène sur l'île dont tu es membre.
  • Mondes existants : le propriétaire de chaque île la garde ; les joueurs qui avaient rejoint l'île d'un autre en deviennent membres.

Corrections

  • Le bloc d'une île pouvait compter ses blocs pour une autre île, et la barre de progression restait à 0 (vu sur un serveur). Les îles sont maintenant créées de façon fiable, et celles qui étaient touchées se réparent toutes seules.
  • « Cœur du Bloc », « Appel sauvage » et le défi « casser des blocs à la main » ne se déclenchaient jamais : le script qui reconnaît qui a cassé le bloc échouait à chaque fois.
  • Le défi « capturer des Pokémon du type du jour » ne comptait aucune capture : même genre d'erreur de script.
  • Serveurs avec l'économie : les joueurs non opérateurs ne recevaient jamais leurs CobbleDollars (paliers, défis, boss, revanches). Ils les reçoivent maintenant.
  • Le journal du serveur ne se remplit plus d'erreurs quand les joueurs ouvrent les écrans de l'île (des milliers de lignes sur un serveur fréquenté).
  • Une phase pouvait rester bloquée avec toutes ses quêtes obligatoires cochées dans le livre : l'île n'en voyait pas certaines comme finies (par exemple 64 Poké Balls réparties sur deux cases, ou des quêtes partagées entre deux joueurs). Les quêtes obligatoires comptent maintenant pour toute l'île, et le livre de quêtes prévient lui-même l'île quand l'une est finie. Merci à o_dylan pour le signalement !
  • Un boss pouvait refuser le combat (« bats d'abord le Rival ») alors que ton île avait déjà battu cet adversaire. Ta progression se met maintenant à jour avec celle de ton île juste avant chaque combat de boss.
  • Après une victoire contre un boss, la phase suivante ne se débloquait parfois qu'au retour sur l'île. La victoire rafraîchit maintenant toute l'île tout de suite (quêtes, livre de quêtes). Merci à captaingelce !
  • Les quêtes « Prêt pour… » annonçaient un mauvais plafond de niveau (75 avant Aldric au lieu de 70). Ton plafond est le niveau du Pokémon le plus fort de ton prochain boss : 32, 50, 70, puis de 83 à 100 dans la Ligue. Merci à o_dylan !
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