MineSouls Adventure
ENGLISH
CREATOR'S NOTE:
Hi, I'm AXELKAT. This is my first modpack, so please bear with me if you notice any bugs, optimization issues, or a lack of a specific storyline. Believe me—running this on a low-to-mid-range laptop, I did everything I could to optimize it and avoid performance problems. I would appreciate any donations to help improve the quality of this modpack: https://www.paypal.com/donate/?hosted_button_id=X3WR4BNN9V6YQ
Or, if you'd like to help provide food for the stray cats in the Tepic, Mexico area: https://www.paypal.com/donate/?hosted_button_id=Z7QWAQJAGSY3Q
STORY:
You are a castaway who has arrived in a different world, a cubic world. You don't know how you got there or how you ended up in this place; you only remember how to survive, attack, cast spells, mine, chop wood, and so on. You possess an amulet carved with your name, along with two rings --
-- that will complicate your adventure, one making things harder than the other, but which grant you BLESSINGS while equipped. Your mission is to stay alive, defeat the Ender Dragon, and face an opponent who will seem strangely familiar...
CLASSES:
HUMAN: An ordinary human with no special traits; the default choice when starting in this world.
AVIAN: A humanoid bird species. You have the advantage of slow-falling and increased speed on both land and in the air, but the downsides are that you are a vegetarian and must sleep at an altitude of 86+ blocks.
Arachnid: What can I say? You’re a spider, basically. You can scale walls as if you had ladders everywhere, move easily through webs, and craft them yourself. The downsides? You’re a permanent carnivore and start your adventure with 3 fewer hearts.
Elytrian: You have elytra right from the start—no need to visit the Dragon or End Cities. You get a 20-block launch boost for gliding and deal extra aerial damage. The downsides? You take more damage from crashing into blocks, you’re restricted to super-light armor (no iron or better), and you suffer from claustrophobia.
Shulker: You’re a Shulker with an extra 9-slot inventory and bonus protection on top of your armor. You can break stone without a pickaxe (though you still need one for ores). The downsides? You can’t use shields and you get hungry faster than usual.
Feline: You take no fall damage (it’s not Slow Falling; you’re simply immune to impact damage) and are undetectable by Sculk sensors. The downsides? You have one less heart than a human, and you can’t break stone until you have Strength I or II.
Enderian: What can I say? You’re an Enderman. You can teleport anywhere by throwing an Ender Pearl (on a cooldown) and have extended attack range. The downsides? You’re an otaku, you hate water/bathing, and you’re afraid of... pumpkins? Well, I suppose there's a reason for it.
Triton: You can breathe, see, swim, and break blocks easily underwater; the downside is that you can't stay out of the water—you die if you remain on land for too long. Good luck with your aquatic base.
Blazeborn: You are a Blaze; you have fire immunity and spawn in the Nether rather than the Overworld. You have a "burning phase" that boosts your damage periodically, and you are immune to poison. The downside? You're like an Enderman—basically a fire-loving otaku.
Phantom: You are a ghost, so your special ability is passing through blocks for a limited time; if you get tired, you turn back into a human. The downsides: you have 3 fewer hearts, you burn in sunlight, and you get hungry while in ghost form.
SUB-CLASSES:
Hunter: You excel with the bow and specific weapons, dealing extra damage with them, but you lose out on magic damage.
Rogue: You are a stealthy hunter; you are invisible in the dark, make no noise when walking, and deal extra damage with certain weapons, though you aren't very effective with magic weapons.
Warrior: You are a warrior, making you an expert with melee weapons and giving you a higher chance of landing critical hits; however, you are at a disadvantage with magic attacks.
Paladin: If you want to be a wall for your allies, this is your chance; you have decent health and excel at defensive and healing magic, though you are terrible at dealing damage with a bow.
Tank: Like the Paladin, but with more damage output; if you take hits while attacking, you have a chance to lifesteal from enemies. You have high health to stay in the fight but lack bow and magic damage capabilities.
Berserker: You are an expert with axes and related weapon categories, with a chance to land critical hits and lifesteal from enemies, but you have no bow or magic damage capabilities.
Magic Swordsman: Your attacks combine melee and magic, and you have slightly more magical stamina. but you're bad at archery.
Electric Mage: You are an expert in electric magic, dealing more damage with this element than with others; don't even try attacking with melee weapons or bows—you'll barely tickle the enemy.
Nature Mage: You are an expert in nature/earth magic, dealing more damage with this element than with others; just like with the Electric Mage, don't embarrass yourself by trying to attack the enemy directly—they'll only mock you.
Blood Mage: You are an expert in blood magic, dealing more damage with this element than with others; the same advice applies as for the other mages, though since you have life-stealing spells, you do have a bit more flexibility.
Ender Mage: You are an expert in Ender magic, dealing more damage with this element than with others; the same recommendation applies, though your Ender attacks are powerful enough that there is no need to use melee weapons or bows.
Summoner Mage: You are an expert in summoning magic, boosting the damage of all your summoning spells; most of this magic focuses on creating clones or minions to fight for you rather than you fighting them yourself.
Fire Mage: You are an expert in fire magic—a total pyromaniac; you hold a major advantage with fire since it deals burn damage over time.
Ice Mage: You are an expert in ice magic, dealing increased freezing damage; you are literally the Ice King from *Adventure Time*—what more could you want?
Healer Mage: You are an expert in blessing magic, dealing more damage than other elements while also excelling at healing magic; I recommend having an ally with you rather than fighting on your own.
Starting Items
At the start of your adventure, you will receive a TERRAMITY mod starter book, a Ring of the Seven Virtues, a Ring of the Seven Curses, and a random Enigmatic Amulet.
The Enigmatic Amulet comes in several variants:
- Enigmatic Amulet (Attack): +1.5 damage

- Enigmatic Amulet (Speed): +15% speed

- Enigmatic Amulet (Deflector): +15% chance to reflect projectiles

- Enigmatic Amulet (Gravity): -25% gravity (feather-light)

- Enigmatic Amulet (Mining): +25% mining speed

- Enigmatic Amulet (Life Steal): +10% chance to steal health from enemies

- Enigmatic Amulet (Swimming): +25% swimming speed

More about the Modpack
It includes several mods that are already well-known to most players:
- Mowzie's Mobs
- Armaggedon
- Ender Cataclysm
- All YUNG's Structures
- True Ending Ender Dragon Overhaul
- Olympus
- Sophisticated Backpacks
- Epic Fight Combat
- Aether
- Deeper and Darker
- Iron's Spells 'n Spellbooks
- And many more...
If you're interested, I'll create a tutorial later on how to defeat the Armaggedon bosses so you can progress in your adventure and avoid getting stuck in the Copper Age.
ESPAÑOL
NOTA DEL CREADOR:
Hola, soy AXELKAT este es mi primer modpack por si ven que hay varios errores, falta de optimización o una historia en concreta, creanme que teniendo una lap que es de gama media baja intente todo lo posible para que fuera optimizado y no tener problemas de rendimiento, igual les agradeceria si me apoyaran con una donación para aumentar la calidad de este modpack: https://www.paypal.com/donate/?hosted_button_id=X3WR4BNN9V6YQ
O si me quieren apoyar en comida para gatos callejeros que hay por la zona de México,Tepic: https://www.paypal.com/donate/?hosted_button_id=Z7QWAQJAGSY3Q
HISTORIA:
Eres un naufrago que llego a un mundo diferente, un mundo cubico, no sabes como llegaste o como paraste en ese mundo, solo recuerdas en como sobrevivir, como atacar, lanzar hechizos, como minar, como talar, etc. Y tener un amuleto tallado con tu nombre junto con DOS anillos --
-- que te dificultaran tu aventura, uno más dificil que otro pero otorgandote BENDICIONES a cambio de tenerlo equipado, tu misión es llegar vivo y derrotar al Dragón del End y pelear contra una persona que te resultara familiar...
CLASES:
HUMANO: Un humano común y corriente que no tiene nada especial, lo predeterminado al comenzar este mundo.
Aviar: Eres especie de ave humanoide teniendo la ventaja de tener caida lenta, y velocidad tanto en tierra como en el cielo, pero la desventaja es ser vegetariano y tener que dormir a una altura de 86+ bloques.
Arácnido: Que quieres que diga, eres una araña en pocas palabras, tienes la habilidad de escalar paderes como si tuvieras escaleras todo el tiempo, tener movilidad facil entre telarañas y poder craftearlas, la desventaja es ser carnivoro por siempre y tener -3 corazones al iniciar la aventura
Elitria: Tienes elitros por determinado sin tener que llegar con la dragona/ciudad del end, tienes impulso de 20 bloques para poder planear y más daño aereo, desventaja te haces más daño al chocar entre bloques, tienes que tener una armadura super ligero (no puedes equiparte armadura de hierro o superior) y tienes claustrofobia
Shulker: Eres un shulker teniendo la ventaja de tener un especie inventario de 9 slots extra, tienes protección adiciónal aparte de tu armadura, puedes romper roca sin necesidad de un pico (los minerales si ocupas pico), desventaja no puedes utilizar escudos y tienes más hambre de lo normal
Felino: No recibes daño por caida (no te otorga caída lenta, simplemente eres inmune al daño de caida), eres indetectable para los sensores de sculk, la desventaja tienes -1 corazón menos que un ser humano, y no eres capaz de romper piedra hasta tener fuerza I ó II
Enderiano: Que quieres que te diga, eres un enderman, tienes la capacidad de teletransportarte a donde quieras lanzando un ender pearl cada cierto tiempo y tener un rango más de ataque, la desventaja eres otaku, no te gusta el agua/bañarte y te dan miedo las... ¿calabazas? bueno, supongo que será por algo
Tritón: Puedes respirar, ver, nadar y romper facilmente bajo el agua, la desventaja sería que no puedes estar fuera del agua, te mueres si permaneces demasiado al exterior, suerte en tu base acuatica
Blazeborn: Eres un blaze, inmunidad al fuego tu spawn no sera en el overworld sera en el nether, tendras un tiempo de arder que sera tu aumento de daño cada cierto tiempo y eres inmune al veneno, lo malo eres igual como el enderman, eres un otaku de fuego
Fantasma: Eres un fantasma lo cual hara que tu habilidad especial sea traspasar bloques por cierto tiempo, si te cansas te convertiras en humano de nuevo, lo malo, tienes -3 corazones, te quemas bajo el sol y te da hambre siendo fantasma
SUB-CLASES:
Cazador: Eres bueno con el arco y algunas ciertas armas especificas e infliges más daño con ella, pero pierdes daño magico
Pícaro: Eres un cazador sigiloso, invisible en la oscuridad no haces ruido al caminar e infliges más daño con ciertas armas, no causas mucho impacto con armas magicas
Guerrero: Eres un guerrero lo cual te hace experto en armas de cuerpo a cuerpo teniendo más chance de hacer criticos, tambien tienes desventaja en ataques magicos
Paladín: Si quieres ser una muralla para tus aliados es tu oportunidad, teniendo una cantidad decente de vida y en ser experto en magia de defensa, curación, eso sí eres malisimo con el daño de arco
Tanque: El paladin pero con más daño, si recibes golpes mientras atacas tienes chance de robar vida a los enemigos, y teniendo más vida para seguir en batalla, no cuentas con daño de arco y de magia
Berserker: Eres experto en armas de hachas y sus categorías, tienes chance de generar criticos y robar vida a los enemigos, pero no cuentas con daño de arco y magia
Espadachin Magico: Tus ataques son de cuerpo a cuerpo como de magia, tienes un poco más de estámina magica pero eres malo con el tema del arco
Mago eléctrico: Eres experto en la magia electrica causando más daño con ese elemento comparado a los demás, ni intentes atacar con armas cuerpo a cuerpo o arco, harás cosquillas al enemigo
Mago Natural: Eres experto en la magia de la naturaleza/tierra causando más daño con ese elemento comparado a los demás, lo mismo que el mago eléctrico no pases vergüenza en atacar al enemigo, solo se burlara de ti
Mago sangriento: Eres experto en la magia de la sangre causando más daño con ese elemento comparado a los demás, te recomiendo lo mismo que los otros magos, pero como hay hechizos de robar vida pues puedes hacer un poco más
Mago Enderiano: Eres experto en la magia ender, causando más daño con ese elemento comparado a los demás, la misma recomendación aunque tus ataques enderianos son fuertes así que, no hay necesidad de utilizar arma cuerpo a cuerpo o arcos
Mago Invocador: Eres experto en la magia de invocación, haciendo que todos los hechizos de invocacion tengan más daño, la mayoría de invocación se centra en tus clonaciones o crear minions, haciendo pelear por ti que tu a ellos
Mago Fuego: Eres experto en la magia del fuego, tremendo piromaniaco, tienes la mayoria de ventaja con el fuego ya que causa daño por quemaduras
Mago Helado: Eres experto en la magia del hielo, haciendo más daño de congelación, literalmente eres el rey helado de Hora de aventura, ¿que quieres?
Mago Sanador: Eres experto en la magia de la bendición, haciendo más daño que otros elementos y tener ventaja en la magia sanadora también, para ti te recomiendo en tener a un aliado más que luchar por tu cuenta
Objetos al inicio de tu aventura
Al inicio de tu aventura tendrás un libro de iniciación del mod TERRAMITY un Anillo de las Siete Virtudes un Anillo de las Siete Maldiciones y un Amuleto Enigmatico aleatorio
El Amuleto Enigmatico tiene varios variantes que serian:
- Amuleto Enigmatico Ataque: +1.5 de daño

- Amuleto Enigmatico Velocidad: +15% de velocidad

- Amuleto Enigmatico Deflector: +15% probabilidad de reflejar el proyectil

- Amuleto Enigmatico Gravedad: -25% de gravedad (ligero como pluma)

- Amuleto Enigmatico Minero: +25% en minar rapido

- Amuleto Enigmatico RobaVida: +10% probabilidad de robar vida al enemigo

- Amuleto Enigmatico Nado: +25% velocidad de nado

Más sobre el ModPack
En sí tiene varios mods ya conocidos para la mayoría de personas
- Mowzie's Mobs
- Armaggedon
- Ender Cataclysm
- All YUNG's Structur
- True Ending Ender Dragon Overhaul
- Olympus
- Backpack Sophisticated
- Epic Fight Combat
- Aether
- Deeper and Darker
- Iron's Spells 'n Spellbooks
- Muchos más...
Por si quieren saber más después les hare un tutorial de como vencer los jefes del Armaggedon para seguir con su aventura y no quedarse estancado en la edad del cobre

