LucaCraft 3.6
What's new
LucaCraft 2.0.85
Modpack Minecraft 1.20.1, Forge 47.4.22. Ce changelog regroupe tout ce qui a changé depuis la version 1.5.
⚠️ Nouveau monde conseillé : les dragons, nids, grottes et squelettes ne changent que dans les zones encore jamais générées. 💾 Mémoire : 10 Go de RAM conseillés (réglés par défaut ; 8 Go minimum, et avec 8 Go relance le jeu de temps en temps si tu prégénères la carte avec Chunky).
🔮 2.0.85
- Cristal du temple : quand on cliquait dessus, la protection du temple affichait encore « Tu n'as pas le droit d'interagir avec cette entité » alors que l'offrande avait bien eu lieu. Ce message n'apparaît plus.
🔮 2.0.84
- Cristal du temple : on ne pouvait pas lui offrir ses éclats. Deux causes, toutes deux corrigées :
- la protection du temple bloquait le clic droit sur le cristal ;
- la zone de clic ne couvrait que le bas du cristal. Elle couvre maintenant tout le cristal, qui se trouve en hauteur.
- Rien à refaire sur un temple déjà posé : il est mis à jour tout seul.
💎 2.0.83
- Éclats d'étoile en 3D : les éclats sont maintenant de petits cristaux à six pointes, de leur couleur (et un arc-en-ciel), avec un reflet animé qui glisse sur leurs faces. Au sol, ils tournent et flottent sur eux-mêmes.
⭐ 2.0.82
- Météorites « Cœur d'étoile » : la pluie d'étoiles envoie maintenant de grandes étoiles d'or en 3D qui tournent sur elles-mêmes, avec une traînée dorée et arc-en-ciel visible de loin.
- Elles partent de 120 blocs au-dessus du sol et tombent en diagonale, dans une direction au hasard.
- Elles sont plus rares : environ 10 par pluie autour de chaque joueur.
- À l'impact : éclair, gerbe dorée, tintement, et 7 à 11 éclats projetés autour. Aucun bloc n'est cassé.
- Éclats d'étoile : ils ne sont plus en surbrillance. Il faut suivre la météorite des yeux pour savoir où chercher.
🖥️ 2.0.81
- Toile des compétences : sur un grand écran (ou après avoir déplacé la vue), une bande sombre apparaissait sur un côté. Le fond galaxie couvre maintenant toujours tout l'écran.
- Panneau des compétences : en revenant de l'écran de progression d'une compétence, le panneau était refermé et il fallait cliquer deux fois sur le bouton. Il reste maintenant ouvert.
- Route des boss : l'annonce dit « a vaincu un dragon » (et plus « a vaincu Un dragon »).
🌠 2.0.80
- Pluie d'étoiles filantes : les étoiles tombent maintenant de beaucoup plus haut (40 blocs), plus rarement, avec une longue traînée dorée. En touchant le sol (ou l'eau), chacune éclate avec un petit tintement et projette 3 à 5 éclats d'étoile de couleurs mélangées autour d'elle. Au total, il y a autant d'éclats qu'avant.
- Réapparition : sans lit, on réapparaissait sur le toit du temple. On revient maintenant devant la waystone, à l'intérieur (aussi à la toute première connexion).
- Reliques : quand une relique arrivait dans l'inventaire, il restait parfois au sol une copie brillante impossible à ramasser. C'était l'animation de ramassage de Minecraft (un faux objet qui disparaît normalement aussitôt) que le pack rendait éternelle. C'est corrigé, et les copies déjà présentes dans le monde disparaissent toutes seules. La vraie relique est bien dans l'inventaire.
🔨 2.0.79
- Station de reforge : les 100 équipements qui n'avaient aucun matériau (ils demandaient du diamant) ont maintenant un matériau logique, choisi un par un. Ils se réparent aussi avec lui à l'enclume. Quelques exemples :
- Épée enflammée de l'Aether : bâton de blaze ;
- armures élémentaires d'Ars : l'essence de leur élément ;
- équipement de Valkyrie : lingot d'or ;
- Phénix : bâton de blaze ;
- arcs de Too Many Bows : cristal de puissance ;
- Lame spectrale mécanisée : lingot de witherite ;
- Arc de l'Ender : perle de l'Ender.
- Trophée du dragon : on peut maintenant aussi le poser (accroupi + clic droit). Il devient une balise fixe : Force, Célérité et Résistance à 32 blocs autour. Un clic droit dessus permet de le reprendre.
- Temple : la protection du temple (parcelle du serveur) se pose maintenant correctement.
💎 2.0.78
- Le cristal céleste s'éveille : quand le serveur lui a offert 500 éclats d'étoile, il s'éveille et tire au hasard une bénédiction de 30 minutes pour tous les joueurs, jamais deux fois la même de suite. Une barre en haut de l'écran montre la bénédiction et le temps restant, et le tableau du temple montre où en est la jauge.
- Bénédiction de Chance : Chance II, pour de meilleurs butins de coffres, de pêche et d'affixes.
- Marée d'expérience : +50 % d'XP pour toutes les orbes.
- Faveur des reliques : les chances de trouver une relique sont doublées.
- Savoir des étoiles : +50 % d'XP de compétences.
- Éclats d'écho : les monstres tués lâchent parfois un éclat d'étoile.
🐉 2.0.77
- Trophée du Dragon de la nuit : un objet unique, dont un seul exemplaire existe dans le monde. Le dragon de la nuit a 1 chance sur 5 de le lâcher. Tant que tu l'as sur toi, il agit comme une balise : toi et les joueurs à moins de 32 blocs recevez Force, Célérité et Résistance. Il se dissout à la mort de son porteur et peut alors retomber.
- Nuit du dragon : il se pose maintenant entre 1 000 et 5 000 blocs du temple et attend ses chasseurs pendant deux jours.
- Le cristal céleste : les éclats d'étoile ramassés vont dans ta pochette. Offre-les au cristal du temple (clic droit au-dessus de l'autel). Le tableau des éclats montre ceux qui en ont offert le plus, ainsi que le total du serveur.
- Titres : chaque chapitre de la route des boss terminé donne un titre, affiché devant ton pseudo dans Tab, dans le chat et au-dessus de ta tête : Éveillé, Aguerri, Héros, Légende, Mythe. Le porteur du trophée devient « Fléau des dragons ».
✨ 2.0.76
- Tableaux des scores au temple : quatre tableaux flottent autour du cristal du temple : boss vaincus, dragons abattus, monstres tués et éclats d'étoile. Chacun affiche les 5 meilleurs joueurs, même hors ligne, et se met à jour toutes les 5 secondes. Ils remplacent le classement qui s'affichait à droite de l'écran.
- Nuit du dragon, version boss : le dragon se pose loin du spawn, entre 1 100 et 1 700 blocs du temple, jamais dans la zone protégée. Tout le serveur reçoit ses coordonnées, avec un rappel toutes les 10 minutes. Près de lui, une barre de vie « Dragon de la nuit » s'affiche. Il attend ses chasseurs jusqu'à l'aube d'après-demain. L'abattre rapporte 1 200 XP à chaque chasseur à moins de 64 blocs.
- Pluie d'éclats d'étoile (façon Mario Galaxy) : pendant 3 minutes, des éclats d'étoile de sept couleurs tombent du ciel en scintillant autour de chaque joueur. Ramassés, ils tintent, donnent de l'XP et s'ajoutent à ton compteur. L'éclat arc-en-ciel, plus rare, en vaut 10. Ceux qu'on ne ramasse pas s'évanouissent au bout de 30 secondes.
🏛️ 2.0.75
- Temple céleste (spawn du serveur) : un temple de 47 × 47 blocs à poser au spawn. On y trouve un podium à quatre grands escaliers, un sol en astrolabe, 12 colonnes de quartz et une coupole de verre bleu. Au centre, un grand cristal d'améthyste flotte au-dessus d'un autel, avec une waystone devant. Huit stèles de panneaux lumineux présentent le pack : toile, compétences, guide, quêtes, voyage, dragons, reliques et règles du serveur. Le temple est protégé : personne ne peut le casser.
- Protéger sa base (Open Parties and Claims) : sur la carte du monde (M), clic droit sur un chunk, puis « Revendiquer ». Dans une parcelle, les autres joueurs ne peuvent plus rien casser, poser ni ouvrir. Les parcelles sont partagées avec ton équipe FTB Teams. Le mod est entièrement traduit en français.
- La route des boss : un nouvel onglet de progrès (touche L) présente 36 boss en 5 chapitres, du plus facile au plus redoutable. Chaque boss vaincu rapporte de l'XP et s'annonce à tout le serveur. Les joueurs à moins de 64 blocs le valident aussi. Finir un chapitre rapporte un gros bonus et dévoile la suite.
- Classement : la liste des joueurs (Tab) affiche les boss vaincus.
- Écran de chargement LucaCraft : le logo LucaCraft doré sur fond noir remplace le logo Mojang sur fond rouge.
🌌 2.0.74
- Nouveau fond de la toile des compétences : une galaxie. Une galaxie spirale au cœur doré, dont les six bras partent vers les classes et prennent leurs couleurs, avec des nébuleuses, des étoiles qui scintillent et les anneaux de l'astrolabe en filet d'or. Le point de départ de chaque classe brille comme une étoile à sa couleur, avec un anneau d'or qui tourne.
👑 2.0.73
- Robe de l'Archimage : elle ne tombe plus du nécromancien (que l'on trouve dans des générateurs) mais du Roi Mort, le boss des catacombes d'Iron's Spellbooks : 1 chance sur 4.
- Reliques anti-ferme : aucune relique ne tombe plus d'une créature sortie d'un générateur de monstres.
🛠️ 2.0.72
- Correctif important (compétences) : depuis la 2.0.54, une fonction de démarrage du pack ne se chargeait plus. Dans les mondes créés depuis, plusieurs gains d'XP ne marchaient pas : vol en élytres, échanges avec les villageois, enchantement, création sans exigences en mode créatif, vol des origines ailées à partir d'Agilité 30. Tout repart au prochain lancement du monde ou du serveur.
- Charisme : l'XP des primes du tableau de primes est retirée (cette version de Bountiful ne compte pas les primes terminées) ; les raids gagnés rapportent toujours 8 000 XP.
- Journal du jeu plus propre : le réglage d'All The Trims ne provoque plus d'erreur au démarrage.
📖 2.0.71
- Tome d'XP améliorable à l'enclume (enfin) : tome + 4 Éclats de Cristal Lumineux → palier II (40 niveaux), puis Sables Arcaniques, Étoile du Nether et Perle Forgée par les Dieux jusqu'à 70 niveaux. Le mod du tome bloquait toute opération à l'enclume, même notre amélioration.
🖼️ 2.0.70
- Écran titre : le fond 3D LucaCraft s'affiche enfin (Blue Skies imposait ses propres panoramas à la place).
⚖️ 2.0.69
- Établi de défabrication (Twilight Forest) désactivé : il était trop puissant (matériaux rendus à 100 %, enchantements déplacés d'un objet à l'autre, risques de duplication). Il ne se fabrique plus, n'apparaît plus dans les coffres, et ceux déjà posés ne s'ouvrent plus. Pour recycler un équipement : table de forgeron, accroupi + clic droit (recyclage de Project MMO).
🌌 2.0.68
- Nouvel arrière-plan de l'écran titre : une vraie scène Minecraft en 3D, rendue façon shaders, qui tourne lentement derrière le menu. Îles flottantes au-dessus d'une mer de nuages, aurore boréale, Voie lactée, étoiles de toutes les couleurs, lune, lanternes, lianes à baies lumineuses, géode d'améthyste et cristaux aux six couleurs des classes.
- Traductions : le dernier texte d'interface encore en anglais (« <unnamed> » d'une waystone sans nom) est traduit.
🔧 2.0.67
- Matériau de chaque objet dans son infobulle : « Matériau : … » en bas de l'infobulle de toute arme, outil, armure, arc ou bouclier.
- Objets de mods réparables à l'enclume : un objet qui n'avait aucun matériau de réparation (ex. arc en os de dragon) se répare maintenant avec son matériau logique, le même qu'à la station de reforge.
- Matériaux plus justes : le nom de l'objet passe avant sa recette, et la ficelle ne compte plus face à un vrai matériau (arc en os de dragon : os de dragon, plus ficelle).
- Minicarte : le poisson d'argent possédé a enfin une icône visible.
💎 2.0.66
- Fond de la toile « Veines de cristal » : la pierre de la toile est fendue, et les fissures sont remplies d'une lumière qui respire doucement — dorée près du centre, à la couleur de chaque classe dans son secteur. Des amas de cristaux sont sertis sur le grand cercle, entre les classes.
🐉 2.0.65
- Nids de dragon réparés : plus de carrés creusés au milieu du nid, et le trésor ne tombe plus avant le combat (le dragon endormi ne fait plus de place qu'à la forme de son corps, jamais sous une pile d'or).
- Le dragon de nid reste chez lui : il dort au centre de son nid de jour comme de nuit tant qu'on ne le dérange pas ; après un combat il rentre au nid, et s'il te poursuit trop loin il fait demi-tour.
- Station de reforge : chaque objet a son matériau logique (fer pour le fer, planches pour le bois, ficelle pour l'arc…) ; le diamant ne marche plus pour tout. Le matériau attendu s'affiche en gris dans la case, avec un encadré d'aide à gauche.
- Agilité : courir rapporte de l'XP (1 XP par bloc).
- Sons des dragons plus doux pendant les combats.
- Boussole de l'explorateur : les nids de dragon n'y sont plus, il faut les trouver en explorant.
- Cristaux : cristaux de cœur plus rares ; cristaux de puissance plus faciles (4 éclats au lieu de 9, minerai à points bleus plus fréquent) et expliqués dans le guide.
- Générateurs : troll, sirène et autres créatures interdites refusés à coup sûr, avec un message.
- Bibliothèques : plus d'XP de Bûcheronnage en les cassant.
- Divers : onglet créatif « Reliques des Dragonniers » en tête de la page 2, onde d'ouverture de la toile plus discrète, armures d'Immersive Armors bien traduites, kit de test complété (reforge, cristaux, œufs interdits).
🧪 2.0.64
- Kit de test :
/function lucacraft:test/menu(commandes autorisées) ouvre un menu cliquable qui prépare chaque test : niveaux de compétences, points de toile, Tome d'XP, mannequins, générateurs, dragons de test, recherche des nids, reliques. - Écran titre LucaCraft : logo en or, boutons en bijou et phrases jaunes en français.
- Guide LucaCraft complété : écran Progression, œufs et générateurs, Ingénierie, paliers du Tome d'XP, lecture de la nouvelle toile.
- Traductions : 9 166 textes de plus en français dans environ 170 mods.
💎 2.0.63
- Toile des compétences redessinée, style Joaillerie : chaque nœud est un bijou — fer sombre s'il est verrouillé, acier s'il est achetable, or poli avec une gemme à la couleur de sa classe s'il est appris. Le chemin appris est un rail d'or parcouru de lumière, les liens vers les nœuds achetables sont en acier, et la toile est gravée comme un astrolabe dans la pierre. À l'ouverture, la lumière part de ton nœud de départ ; quand tu choisis un nœud, l'or en fusion coule depuis ses voisins et l'acier devient de l'or.
🌌 2.0.62
- Toile des compétences plus belle : nébuleuses aux couleurs de chaque classe, deux couches d'étoiles en parallaxe et des étoiles filantes, rayons de lumière qui respirent le long des liens appris, éclats en orbite autour des grands nœuds, poussières de lumière sur les nœuds achetables. À l'ouverture, le ciel s'allume et une onde part de ton nœud de départ ; quand tu choisis un nœud, un éclair court depuis ses voisins, suivi d'une onde et d'une gerbe d'étincelles.
✨ 2.0.61
- Écran Progression animé : ciel étoilé et nébuleuse aux couleurs de la compétence, chemin doré parcouru par des éclats de lumière, objets qui éclosent en vague depuis ta position à l'ouverture, halos qui respirent, runes sur ton meilleur objet, anneau doré sur le prochain objectif, paliers de maîtrise en rideaux de lumière, survol qui grossit l'objet et défilement fluide.
🗺️ 2.0.60
- Écran Progression : clique sur une compétence dans le panneau de l'inventaire pour voir tout ce qu'elle débloque, sur un chemin façon toile : armures, armes, outils, sorts… du plus petit niveau au plus grand, avec ce qui est déjà débloqué, les paliers de maîtrise, ta position, la vraie infobulle de chaque objet et sa recette JEI au clic.
- Tome d'XP : ses améliorations à l'enclume apparaissent dans JEI.
⚙️ 2.0.59
- Ingénierie plus rapide : pistons, entonnoirs, répéteurs, observateurs et comparateurs se posent dès le niveau 10 (au lieu de 25). Fabriquer du mécanique rapporte aussi : wagonnets, portes en fer, horloge, boussole, blocs de Quark, Supplementaries et Alex's Caves. Actionner la redstone (levier, bouton, plaque…) rapporte 15 XP, et voyager en wagonnet 1 XP par bloc (avec un plafond par minute).
- Vaches : de nouveau un œuf et autorisées en générateur.
- JEI : plus d'œuf dans la fiche des boss et des créatures interdites en générateur (Serpent de mer…).
🐉 2.0.58
- Dragons de nid endormis : ils ne sont plus dans les blocs de leur nid. Enroulé, un dragon de nid mesure 13 à 18 blocs de long, plus que le creux du nid : les blocs que son corps traverse vraiment (sa forme, sa taille et son orientation exactes) sont retirés dès qu'il est chargé, et à chaque retour au nid. Le trésor et le coffre ne sont jamais touchés.
- Nouveaux nids : le dragon y est couché dans le sens où il déborde le moins.
🛡️ 2.0.57
- Reliques des Dragonniers : toutes les créatures qui en lâchent une sont interdites en générateur et ne lâchent jamais leur œuf (troll, sirène, créatures de l'effroi, tome de mort, mages d'Iron's…).
🐍 2.0.56
- JEI : les fiches montrent les vrais œufs des mods (Just Enough Resources ne trouvait que les œufs vanilla).
- Aperçus corrigés : Zélote souterrain, Serpent de mer, Gardien de la neige. L'Araignée de glace et la Galère montrent leur œuf en grand.
- Pas de ferme de boss : boss, mini-boss, vaches, champimeuh et mimics sont interdits dans les générateurs et ne lâchent jamais leur œuf.
🥚 2.0.55
- JEI, où trouver les boss et créatures de structures : « Lieu : Arène ardente (Nether) », « Tour de la Liche », « Nids de dragon »… au lieu de « Apparition : spéciale ».
- Œufs d'apparition pour toutes les créatures : celles qui n'en avaient pas en reçoivent un, visible dans leur fiche et dans JEI (créatif).
- Charisme : soigner un villageois zombie rapporte 3 000 XP.
⚙️ 2.0.54
- Ingénierie plus rapide : toute son XP ×2, et poser un composant de redstone rapporte aussi (fil, répéteur, piston, comparateur, rails…).
- Agilité : sauts ×1,5, chutes encaissées 60 XP par point.
- Charisme : échanges 700 XP (16 premiers du jour) puis 150 ; primes du tableau de primes terminées 1 500 à 6 000 XP selon la rareté ; raid gagné 8 000 XP.
🗺️ 2.0.53
- JEI, fiches des créatures : où la trouver. À la place de l'armure : le biome où elle apparaît le plus souvent (et combien d'autres), ou la structure qui lui est propre (forteresse, monument, cabane de sorcière…). Au survol : la liste complète. « Apparition spéciale » pour les boss, nids, générateurs et invocations.
- Tome d'XP à paliers : le tome garde 30 niveaux ; à l'enclume, il passe à 40, 50, 60 puis 70 niveaux (Éclats de Cristal Lumineux, Sables Arcaniques, Étoile du Nether, Perle Forgée par les Dieux). L'XP stockée est gardée.
🔍 2.0.52
- JEI, onglet « Butin de créatures » :
- L'aperçu de la créature reste dans son cadre, sur un fond plus clair : les créatures sombres sont visibles.
- Créatures invoquées retirées, ainsi que les créatures sans butin (sauf les boss, 100 PV et plus).
- Variantes d'une même créature regroupées en une fiche : « Mouton » au lieu de 16 moutons, avec une case qui fait défiler les 16 laines.
- Fiches dans l'ordre alphabétique.
🛡️ 2.0.51
- Endurance : elle ne monte plus qu'en encaissant.
- Coup ou tir d'une créature, encaissé ou bloqué au bouclier : 150 XP + 50 par point de dégât (15 points comptés au plus).
- Sous l'effet Résistance : +25 % par niveau d'effet. Débuts plus rapides : XP ×3 au niveau 0, puis de moins en moins jusqu'au niveau 30.
- Feu, lave, noyade, chute : 10 XP par point. Plus rien en frappant, en tuant ou en se soignant.
- Pas de ferme sans risque : un coup compte au plus toutes les 0,5 seconde, les petits coups rapportent moins, et au-delà de 30 gains par minute l'XP est réduite.
- Paliers de maîtrise : aux niveaux 30, 60, 90 et 120, l'XP d'une compétence est divisée par 3 tant que tu n'as pas lu son Parchemin de maîtrise.
- Un parchemin par compétence et par palier, à l'établi : papier, encre, or, diamant ou netherite, matériaux d'Apotheosis, un trophée de boss au choix et l'emblème de la compétence. Recettes dans JEI.
- Les paliers déjà atteints sont offerts à la première connexion.
- Garnitures d'armure : l'infobulle indique si le matériau réchauffe, rafraîchit ou ne fait rien.
- Relevé d'XP : le serveur note l'XP gagnée par joueur et par compétence dans
lucacraft_journal_xp.csv, pour rééquilibrer avec de vrais chiffres.
📖 2.0.50
- Livres enchantés : maintiens Maj (Shift) sur un livre pour voir le niveau maximum de chaque enchantement (niveaux d'Apotheosis).
- XP de compétences en groupe (PMMO) : celui qui fait l'action gagne 100 %, ses coéquipiers proches 25 % (avant : 100 % pour tout le monde).
- Just Enough Resources, fiches des créatures :
- Vie (en cœurs), Attaque et Armure à la place du biome, du niveau de lumière et de l'expérience, souvent faux ou inutiles.
- Toutes les créatures et leur butin d'un coup : dans JEI, touche U sur un générateur de monstres, ou clic sur le titre « Butin de créatures ».
- Barre de boss noire sur la fiche du Wither : la vraie cause était le pack de ressources « Enhanced Boss Bars ». Il est retiré, et le mod Enhanced Boss Bars revient en 1.1.2.
- Serveur : nom du serveur corrigé dans la liste des serveurs, et icône de dragon.
🕷️ 2.0.49
- Générateurs de monstres moins forts, moins de lag :
- Améliorations plus chères : il faut en plus, dans l'autre main, un matériau d'Apotheosis (consommé) : Éclat de Cristal Lumineux pour les délais, Sables Arcaniques pour le nombre, Étoffe Ancienne pour les créatures proches, Ferraille Mystérieuse pour les portées.
- Plafonds plus bas : délai mini 8 s, délai maxi 12 s, 8 créatures proches au plus.
- Les générateurs déjà améliorés au-delà sont ramenés à ces plafonds automatiquement ; les générateurs normaux ne changent pas.
🔄 2.0.48
- Mods mis à jour : AmbientSounds 6.3.11, BCLib 20.0.16, BetterEnd 20.0.13, BetterNether 20.0.13, Sophisticated Backpacks 3.26.14, Sophisticated Core 1.5.14.
- Enhanced Boss Bars remis en 1.0.0 : la 1.1.2 dessinait la barre de boss en noir par-dessus les pages de JEI.
👁️ 2.0.47
- Dragons, corps à corps : tu ne peux plus te retrouver dans son corps avec la caméra à l'intérieur. Si tu y entres, tu es doucement repoussé vers l'extérieur, sans dégâts.
🤝 2.0.46
- Équipes : plus de dégâts entre coéquipiers d'une même équipe FTB Teams (coups, flèches, sorts…), ni avec leurs animaux apprivoisés.
- Dragons, mode grotte : il casse les pics qui le gênent (stalactites), jamais les parois ni le plafond.
- Traductions : description de Toucher de soie (le niveau II récupère les générateurs de monstres), « Enchantements : » et « Durabilité : » dans les infobulles.
🔧 2.0.45
- Dragons :
- Correction : après s'être posé, s'il était relancé en l'air par Ice and Fire, il n'était plus piloté pendant 20 secondes. Il reste piloté et revient se poser.
- Vitesse : la correction de fin de tick place maintenant le dragon au point voulu.
- Passer de l'arc à l'épée pendant qu'il est au sol rallonge le combat au sol.
- Dernier carré : il charge aussi un joueur qui s'éloigne.
- Le mode grotte ne se déclenche plus en surface sous un grand arbre.
🕳️ 2.0.44
- Dragons de grotte : mode grotte. Sous la roche, le dragon se bat uniquement au sol, comme un mastodonte :
- Charge : il rugit, se tourne vers toi puis fonce. Au contact, tu es projeté et il enchaîne une morsure.
- Souffle dirigé toutes les 5 secondes, même dans un tunnel, et boules de feu depuis le sol contre les archers.
- À l'air libre, il redevient un dragon volant normal.
- Carnet des grottes (admins) :
/function lucacraft:nids/grottesliste les dragons de grotte déjà repérés et leur position. - Test :
/function lucacraft:nids/test_grotte_feu(ou_glace,_foudre) invoque un dragon de grotte en mode créatif.
🗡️ 2.0.43
- Combat à l'épée contre les dragons :
- Un arbre qui le cache une fraction de seconde ne le fait plus fuir.
- Il ne décolle plus en plein combat, seulement à la fin de sa session au sol ou si tu t'éloignes. Une seconde avant, il rugit et bat des ailes. Ses enchaînements au sol sont plus lents.
- Quand il se pose après un plongeon, une onde de choc te repousse un peu.
- Épée en main tout près de lui, il passe tout de suite au corps à corps.
- Dernier carré sous 20 % de vie : il se pose et ne revole plus. Contre un archer, il crache ses boules depuis le sol jusqu'à 40 blocs.
💨 2.0.42
- Vitesse des dragons : le journal du test a montré que ses piqués descendaient à 4 blocs par seconde tout pile, quelle que soit la vitesse demandée : quelque chose bridait son déplacement. Maintenant, s'il n'a pas fait le chemin voulu, il fait le reste à la fin de chaque tick, collisions comprises : vrais piqués et vraies passes rapides.
- Piqué lisible : sifflement au départ, comme un phantom qui plonge, et traînée de nuages derrière lui.
- Réglage : la vitesse affichée est la vitesse réelle, avec la vitesse demandée entre parenthèses.
🐉 2.0.41
- Vol des dragons enfin corrigé (trouvé grâce au journal du test) : en plongeon, le dragon tournait en petits cercles 40 à 50 blocs au-dessus de toi et continuait de monter, parce qu'il suivait son regard, qu'Ice and Fire incline à l'envers. Il est maintenant piloté vers toi : vrais piqués (de 50 blocs de haut jusqu'à toi en 2 secondes), passes de feu qui te survolent à 7 blocs, grandes courbes.
- Caché sous les arbres ? Il souffle au-dessus de toi 3 secondes, puis pique sur toi à travers le feuillage. En attaque, il traverse les feuilles naturelles (jamais celles posées par un joueur).
- Dragon coincé au nid : il casse aussi les blocs en vol stationnaire, et jusqu'à 10 blocs au-dessus de lui.
- Réglage : la vitesse affichée est la vitesse réelle du dragon.
🪺 2.0.40
- Dragons de nid :
- Au réveil, le dragon crève la voûte de feuillage au-dessus de lui et peut décoller tout de suite.
- Plus jamais coincé : s'il reste bloqué en combat contre le bord du nid ou sous les branches, il casse les blocs de son nid autour de lui (bois, feuillage, pierres du bord, os). Jamais le trésor ni le coffre, et seulement près de son nid.
- Nouveaux nids un peu plus ouverts : entrées plus larges, voûte moins avancée au-dessus du dragon et plus ajourée.
- Dragons en vol : pendant ses passes de feu, il reste entre 5 et 14 blocs au-dessus de toi au lieu de filer tout là-haut.
- Réglage pour les admins : avec
/tag @s add lc_debug_dragon, la hauteur du dragon s'affiche aussi, et une ligne est écrite toutes les 2 secondes dans le journal du serveur.
⚔️ 2.0.39
- Dragons :
- Vitesse corrigée : elle ne s'appliquait pas quand le dragon était en vol stationnaire, son état le plus fréquent en combat. Il repasse maintenant en vol rapide pendant ses attaques.
- Face à l'épée : combat au sol pendant 20 secondes, puis un vol bref (une passe de feu, un plongeon) et il se repose à côté de toi. Si tu t'éloignes, il décolle, plonge et se pose près de toi.
- Face à l'arc : mixte, attaques en l'air puis il se pose 8 secondes au sol, et repart.
🛫 2.0.38
- Dragons : au nid, il ne reste plus assis quand tu t'éloignes à plus de 12 blocs : il décolle et plonge sur toi.
📣 2.0.37
- Attaques des dragons annoncées, pour pouvoir esquiver : avant un plongeon, rugissement et fumée, il se met face à toi au ralenti puis fonce ; avant un jet de souffle, sa gorge s'allume une demi-seconde.
- Affichage de réglage pour les admins :
/tag @s add lc_debug_dragonaffiche en bas de l'écran ce que fait chaque dragon proche (phase, distance, vitesse, vie, rage, cible).
⚡ 2.0.36
- Dragons beaucoup plus rapides : en combat, 25 blocs par seconde en plongeon et 19 en passe (encore plus en rage), en grandes courbes comme le dragon de l'End ; hors combat, vol au maximum du réglage d'Ice and Fire.
🎯 2.0.35
- Dragons : le plongeon va jusqu'au bout. Dans les 18 derniers blocs, il fonce droit sur toi au lieu de tourner autour. Sans arc en main, il se pose à côté de toi pour se battre ; face à un archer, il te percute puis repart.
💨 2.0.34
- Dragons plus vifs : ils foncent et repartent vite, comme le dragon de l'End, au lieu de rester presque immobiles ; vrais jets de souffle quand ils passent près de toi ; deux fois moins de boules ; face à l'épée, ils se posent pour se battre après un plongeon.
🐲 2.0.33
- Dragons : vrai cycle d'attaques en vol. Plongeon sur toi, passe de feu, plongeon, souffle en vol stationnaire : il ne tourne plus en grands cercles loin de toi. Si tu te caches, il se place au-dessus et souffle dedans. Ses boules partent de plus près et sont mieux visées.
👑 2.0.32
- Les dragons deviennent de vrais boss :
- Rage sous la moitié de leur vie : rugissement qui ralentit les joueurs proches, boules et plongeons deux fois plus fréquents, nouveau rugissement toutes les 20 secondes.
- Plus de cachette sûre : caché plus de 10 secondes, le dragon fait pleuvoir une boule par seconde sur ta cachette (aucun bloc n'est cassé).
- Flèches : −20 % de dégâts quand il vole, et il fait un écart après chaque tir.
- Au sol : il enchaîne coup de queue, morsure, souffle d'ailes et crachat ; sa morsure t'immobilise un court instant.
💧 2.0.31
- Structures d'Iron's Spells (tour du pyromancien et sa cave, citadelle, fort…) : plus d'escaliers, de dalles ni de bougies remplis d'eau quand elles sont générées dans une nappe souterraine. Nouvelles zones de la carte seulement.
🔥 2.0.30
- Dragons encore plus combatifs : un dragon qui reste dans son nid sous les flèches décolle et fonce sur le tireur ; il garde sa cible 60 secondes et jusqu'à 80 blocs (il ne part plus se promener en plein combat) ; boules plus fréquentes ; souffles et boules plus forts (feu 3, glace 3,5, foudre 4,5, multipliés par le stade du dragon).
🐉 2.0.29
- Dragons sauvages plus redoutables :
- Caché dans un trou ? Le dragon ne t'oublie plus et tire des boules de feu, de glace ou de foudre en boucle sur ta cachette (dégâts de zone si tu es à découvert près de l'impact).
- À l'arc (ou si tu le touches de loin) : boules toutes les 3 secondes et plongeons sur toi.
- Au corps à corps : il plonge sur toi puis reste au sol une douzaine de secondes pour se battre, avant de pouvoir reprendre son envol.
- Vol 1,5 fois plus rapide (dragons montés compris).
- Minage : +25 % d'XP.
- Sort Blood Howl : rugissement 3 fois moins fort.
🔨 2.0.28
- Table de Recréation (Apotheosis) plus simple à comprendre : les cases vides montrent en gris ce qu'il faut y mettre (l'objet à recréer, les matériaux de rareté possibles qui défilent, le Sceau de Renaissance). Un encadré à gauche donne le coût complet, avec en rouge ce qui te manque, comme sur la Table de Taille de Gemme.
- Sceaux d'Apotheosis et Table d'Augmentation traduits en français.
🧹 2.0.27
- Table de forgeron : l'encadré « Bloc de recyclage » de Project MMO ne s'affiche plus quand on la regarde.
- Serveur, nettoyage des objets au sol : décompte 5, 4, 3, 2, 1 au-dessus de la barre d'objets (avec un petit son) juste avant le nettoyage. Un admin peut aussi lancer le nettoyage tout de suite avec
/function lucacraft:serveur/nettoyer.
📜 2.0.26
- Nouveau livre de quêtes, en cours de refonte : chapitres « The Start », « Progression » et « À deux ». De nouveaux chapitres arriveront dans les prochaines versions.
🗺️ 2.0.25
- Chunky reprend la prégénération tout seul après un redémarrage du serveur (messages en français toutes les 30 secondes).
🔁 2.0.24
- Serveur : redémarrage automatique toutes les 6 heures, annoncé 5 minutes, 1 minute et 10 secondes avant.
- Serveur : nettoyage des objets au sol toutes les 15 minutes (sauf les reliques), avec les orbes d'XP et les flèches plantées, annoncé 1 minute avant.
- Les deux sont désactivés par défaut. Un admin les active une fois avec
function lucacraft:serveur/activer.
⚡ 2.0.23
- Sauvegardes plus légères : une sauvegarde complète par jour, puis seulement les fichiers modifiés toutes les heures. Avant, tout le monde était zippé toutes les 45 minutes, ce qui faisait ramer le serveur à mesure que la carte grandissait.
🍲 2.0.22
- Bonus de Cuisine (niveau 10+) : la Régénération ne vient plus qu'après un plat cuisiné (ragoûts, soupes, pâtes, tartes, sandwichs, plats de Farmer's Delight et de ses extensions). Le pain, les fruits ou la viande seule n'en donnent plus.
🔊 2.0.21
- Son pour boire (gourde, potion, fiole) 3 fois moins fort.
- Reliques dans JEI : les 14 reliques sont visibles, chacune avec une page qui dit sur quel monstre elle tombe.
- Lunes d'Enhanced Celestials : la lumière du ciel n'est plus teintée aussi fort (la lune bleue rendait tout vert-bleu).
- Tour du pyromancien : n'apparaît plus dans les marais, où sa cave était inondée.
- Terrassement : plus de deux fois plus d'XP par bloc.
🌾 2.0.20
- Agriculture : récolter une culture mûre donne de l'XP, au clic droit comme en la cassant.
- Minage : 19 minerais des mods (charbon d'Alex's Caves et de Deeper and Darker, fer, cuivre, diamant, émeraude…) donnent autant d'XP que le minerai normal.
- Dressage : ne monte plus en s'asseyant sur un escalier ou un siège. Les vraies montures en donnent toujours : chevaux, dragons, hippogriffes, moas, éléphants, dinosaures d'Alex's Caves…
- Carquois de Supplementaries : nouvelle recette (4 cuirs, 2 ficelles).
- Magie : la tunique du magicien errant demande le même niveau que les autres pièces (16) ; le bâton Graybeard passe de 40 à 10.
- Viande : le sanglier et le canard de Naturalist et la cocatrix lâchent de la viande crue (elle était toujours cuite).
- Eau : le purificateur rend l'eau sale directement purifiée, en 5 secondes ; la faire bouillir au four ou au feu de camp est plus lent.
- Plus de bulle « Bloc de recyclage » en regardant une table de forgeron.
🔄 2.0.19
- 15 mods mis à jour : ModernFix, Neruina, Reliquary, Sophisticated Core, Moonlight, Twilight's Flavors & Delight (16 nouveaux plats, un arc en bois de cerf et une hache-tomahawk), Almanac et Let Me Despawn (nouvelle version, réglages repris automatiquement), SuperMartijn642's Core Lib, MEED, Enhanced Boss Bars, Entity Texture Features, Skin Layers 3D, Essential et Platform.
🐉 2.0.18
- Reliques : nouveaux monstres et chances plus basses. Chaque relique tombe maintenant d'un monstre qui lui correspond (dragons, trolls, serpents de mer, sirènes et morts de l'effroi d'Ice and Fire, mages d'Iron's Spells). Voir le tableau plus bas.
- Un dragon apprivoisé ne donne jamais de relique.
🪓 2.0.17
- Brise-Écailles : en main, la hache a maintenant la même taille que les autres armes légendaires.
🔧 2.0.16
- Icônes de l'Armure du Dragonnier corrigées : le mod des garnitures d'armure (All The Trims) remplaçait leur dessin. Elles s'affichent maintenant en or, avec le dessin Draco Arcanus.
💎 2.0.6 à 2.0.18 : Reliques des Dragonniers
14 objets légendaires, un seul exemplaire de chacun par monde, plus forts que l'acier draconique. Chacun tombe d'un monstre en rapport avec lui, et tout le serveur est prévenu quand quelqu'un en trouve un. Les monstres qui réapparaissent sans fin ont une chance très basse ; les dragons et les mages seuls dans leur tour, une chance plus haute.
| Relique | Monstre | Où le trouver | Chance |
|---|---|---|---|
| Croc d'Aldrak (épée) | Dragon de Feu | Nids et grottes de dragons de feu | 1/15 |
| Brise-Écailles (hache) | Troll | Forêts, montagnes, neige | 1/120 |
| Corde-Tempête (arc) | Dragon Électrique | Jungles, savanes, badlands | 1/15 |
| Lance de l'Abîme (trident) | Serpent de Mer | Océans profonds | 1/25 |
| Codex du Premier Mage (grimoire) | Tome de mort | Tour de la Liche (Twilight Forest) | 1/150 |
| Sceptre des Marées (bâton) | Sirène | Îles de sirènes | 1/40 |
| Heaume du Dragonnier | Dread Knight | Mausolées et ruines de l'effroi | 1/100 |
| Cuirasse du Dragonnier | Dread Lich | Biomes glacés, la nuit | 1/40 |
| Jambières du Dragonnier | Dread Ghoul | Mausolées et ruines de l'effroi | 1/150 |
| Bottes du Dragonnier | Dread Thrall | Mausolées et ruines de l'effroi | 1/200 |
| Couronne de l'Archimage | Archévocateur | Forts d'évocateur | 1/40 |
| Robe de l'Archimage | Nécromancien | La nuit en surface, catacombes | 1/200 |
| Jupe de l'Archimage | Cryomancien | Tours de montagne | 1/40 |
| Souliers de l'Archimage | Pyromancien | Tours de pyromancien | 1/40 |
- Pouvoirs des armes :
- Croc d'Aldrak : flammes tous les 5 coups et dégâts en plus contre les dragons ;
- Brise-Écailles : brise l'armure de la cible ;
- Corde-Tempête : une flèche sur quatre appelle la foudre ;
- Lance de l'Abîme : lancée, elle frappe la cible d'un éclair et te soigne ;
- Codex du Premier Mage : le grimoire le plus puissant du jeu, avec 12 emplacements de sorts ;
- Sceptre des Marées : bâton de mage, sorts plus puissants et mana qui remonte deux fois plus vite.
- Armure du Dragonnier complète : immunité au feu, Force II, Régénération, aucun dégât de chute, et un souffle de feu quand on te frappe (toutes les 30 secondes).
- Parure de l'Archimage complète : régénération de mana triplée, recharge des sorts réduite de 30 % et Résistance I.
- Incassables, mais Malédiction de disparition : à la mort du porteur, la relique disparaît et retourne au monde, où elle peut retomber. Posée au sol, elle ne brûle pas et ne disparaît pas.
- Un look à part :
- Croc d'Aldrak : lame blanche, garde noire et veines rouges ;
- Brise-Écailles : hache Draco Arcanus en version cramoisie ;
- Corde-Tempête : bois d'orage, avec une étincelle qui court sur la corde ;
- Codex : cuir bleu nuit et or ;
- Armure du Dragonnier : icônes Draco Arcanus dorées, et sur le joueur l'armure de dragon couverte d'or ;
- Parure de l'Archimage : violette.
- Particules quand on les tient : rouges pour le Croc, violettes pour la hache, étincelles pour l'arc, lueurs turquoise pour la lance, glyphes pour le Codex, éclaboussures pour le Sceptre, néant noir pour l'Armure du Dragonnier complète et étincelles violettes pour la Parure complète.
/trigger lc_relfxcoupe ou remet les tiennes. - Onglet créatif « Reliques des Dragonniers » avec des copies de test, qui ne comptent pas comme la relique du monde.
- Nouvelle page du guide : Équipement > Reliques des Dragonniers.
🛡️ 2.0.12
- Armures de l'Abysse remises à leur place : elles demandaient les mêmes niveaux que les armes de l'Abysse, alors qu'elles protègent comme la netherite ou l'Aeternium. Endurance demandée :
- Phantom et Fusion : 106 → 100 ;
- Unorithe : 106 → 102 ;
- Incoryte : 112 → 106. Les armes de l'Abysse ne changent pas, et l'acier draconique reste le sommet (116).
🐉 2.0.5
- Dragons en vol : un dragon sauvage qui perd au moins 8 % de sa vie en quelques secondes est forcé de se poser pendant 8 secondes. La mêlée peut enfin l'atteindre : l'archer ou le mage l'abat, le guerrier le finit.
- Anti-pilier : contre un boss terrestre déjà blessé, un joueur perché au-dessus de lui pendant 6 secondes est ramené au sol, face au boss.
- Classes renforcées :
- Guerrier : +2 dégâts au lieu de +1, et +2 cœurs ;
- Dresseur : animaux apprivoisés avec +60 % de vie et +3 dégâts ;
- Cuisinier : nourriture fabriquée 50 % plus nourrissante.
🪜 2.0.4
- 12 paliers de progression : les niveaux requis de fin de partie sont remis dans l'ordre. L'acier draconique, le meilleur équipement du jeu, demandait 112 alors que des objets plus faibles demandaient jusqu'à 120.
- Draconique (116) : l'acier draconique.
- Abysse (112–114) : armes d'incoryte et du chevalier, épée de l'Abysse, épée du chevalier de l'effroi (armures de l'Abysse : 90 à 106 depuis la 2.0.12).
- Boss de Cataclysm II (110) : armes d'Ignis, Maledictus et Scylla, ignitium, cursium.
- Boss de Cataclysm I (104–106) : Gardien de l'Ender, Léviathan, Monstruosité de netherite, Harbinger, netherite-diamant.
- Héros (98–104) : Mythic Upgrades, Aeternium, Warden, Draco Arcanus (104), épées en os de dragon élémentaires.
- Armures : même règle que les armes. Tyr reste à 114, car avec 37 points d'armure il est presque au niveau de l'acier draconique (38).
- Jusqu'à la netherite (90), rien ne change. Les statistiques des objets non plus.
⚖️ 2.0.3
- Compétences plus équilibrées, calculées sur une vraie partie de 5 heures :
- Minage : les minerais rapportent 7 fois moins d'XP. Le Minage montait environ 10 fois plus vite que le Combat.
- Bûcheronnage : 25 XP par bûche au lieu de 80, 60 par bibliothèque au lieu de 500.
- Construction : 30 XP par bloc posé au lieu de 10, et les blocs des mods en donnent aussi.
- Charisme : échanges à 450 XP au lieu de 750 (puis 90 au lieu de 150).
🔇 2.0.2
- Plus de cloche dans tout l'End : avant l'invocation du premier dragon, la cloche du centre de l'île ne s'entend plus qu'à proximité des piliers.
- Dragon moins assourdissant : rugissements, battements d'ailes et cris environ deux fois moins forts, toujours audibles de loin.
⚖️ 2.0.1
- T.O Magic 'n Extras et Alex's Caves en français, entièrement traduits.
- Niveaux requis pour 170 objets de T.O et d'Alex's Caves :
- armes de boss : Combat 85 à 120, plus un niveau de Magie pour profiter de leurs pouvoirs ;
- bâtons et livres de sorts : Magie 70 à 110 ;
- armures de mage : Magie et Endurance. Un curio porté sans le niveau retombe à tes pieds.
- Sorts de T.O équilibrés : chaque sort demande un niveau de Magie, de 0 à 120. Comme pour les sorts d'Iron's, la recharge et le coût en mana sont multipliés par 1,5. Les sorts trop forts sont affaiblis, par exemple :
- Annihilation : 120 dégâts de zone → 62 ;
- Uppercut du vortex : 40 → 28 ;
- Horizon de hallebardes : 42 → 30 ;
- Tsunami : 35 → 27 ;
- Nullflamme : 35 → 22 ;
- Renversement : recharge 3 s → 12 s ;
- Transfert : recharge 1,5 s → 4,5 s ;
- Flammes renaissantes (résurrection) : recharge 2 min → 5 min.
- Équipement de T.O :
- les armes restent sous l'acier draconique en dégâts par seconde ;
- les armures passent de 32 à 24 points d'armure ;
- les livres de sorts donnent 200 de mana max au lieu de 300 ;
- les armes et armures de fin de partie peuvent maintenant s'user, mais se réparent.
- Plus de destruction de blocs par Annihilation, Laser mortel, Déflagration abyssale ou le rayon du Tremorzilla.
- Autres changements d'Alex's Caves :
- la bombe nucléaire fait une explosion deux fois plus petite ;
- le totem de possession ne marche plus sur les joueurs.
✨ 2.0.0
- Nouveau : T.O Magic 'n Extras, un gros ajout pour Iron's Spells : nouveaux sorts, boss, armes rares, armures, bâtons, grimoires et curios de talents, reliés à Cataclysm et Alex's Mobs.
- Nouveau : Alex's Caves (exigé par T.O) : de grands biomes souterrains à découvrir (radioactif, magnétique, toxique, préhistorique et abysses).
- Correctif de compatibilité entre T.O, Cataclysm et AzureLib, pour éviter les crashs.
- 5 shaders fournis (Bliss, BSL, Complementary Reimagined, Photon, Sildur's). Ils restent désactivés par défaut : Options > Vidéo > Shaders pour en choisir un.
- Sophisticated Backpacks mis à jour.
- Cataclysm, Iron's Spells, T.O et le correctif sont verrouillés pour qu'une mise à jour ne casse pas le tout.
⚠️ Nouveau monde obligatoire pour Alex's Caves.
🔇 1.9.9
- End plus calme à l'arrivée : la musique du combat contre le dragon ne démarre plus dès qu'on arrive dans l'End. Elle se lance seulement quand on s'approche des piliers d'obsidienne, et elle joue moins fort.
- Plus de cloche dans l'End : le carillon d'ambiance des biomes de Mythic Upgrades (îles extérieures et grottes) est coupé.
⚖️ 1.9.8
- Nids de dragon : au moins ~450 blocs entre deux nids, et les nids cachés des biomes tempérés sont plus fréquents. Compte environ 10 à 14 nids dans une zone de 6000 × 6000 blocs.
- Squelettes de dragon un peu plus fréquents : une chance sur 1500 par chunk.
- Prison gelée (Cataclysm) : elle n'apparaît plus que dans les biomes enneigés plats. Fini le gros mur de soutien quand elle tombait au pied des montagnes.
🔧 1.9.7
- Dragons mieux dégagés : un dragon de nid posé sur une pente n'est plus pris dans le flanc de la colline. Le jeu lui creuse une petite alcove sans toucher au nid.
📦 1.9.6
- Mods à jour : ModernFix, Puzzles Lib, Sophisticated Backpacks, Sophisticated Core et Supplementaries.
- Mods verrouillés pour ne pas casser la génération du monde ni le démarrage : CorgiLib, Oh The Biomes We've Gone, Oh The Trees You'll Grow et Polymorph.
- Courir : il faut maintenant maintenir la touche, au lieu d'appuyer une fois pour courir.
🔧 Correctifs de la 1.9.5
- Cristaux de cœur : 32 au maximum, ½ cœur chacun, soit 26 cœurs en tout. Au maximum, un cristal ne sert plus à rien et n'est plus consommé : ni l'objet ni l'expérience ne sont perdus.
- Cristaux et éclats de cœur plus rares : sur les monstres, les animaux, dans les coffres et dans le minerai.
- Pupitre de rangement d'Ars Nouveau : le livre de recettes ne s'ouvre plus par-dessus, ce qui corrige le crash au clic sur une recette. Pour remplir la grille de craft, utilise le « + » de JEI.
- Toile de compétences : prendre plusieurs nœuds d'un coup ne joue plus qu'un seul son.
⚖️ Réglages de la 1.9.4
- Nids encore plus espacés : au moins ~500 blocs entre deux nids (ramené à ~450 en 1.9.8). Fini les « colonnes » de nids dans les grandes zones de neige, de désert ou de jungle. Aucun nid à moins de 1000 blocs du spawn.
- Grottes et squelettes un peu plus rares : une grotte pour 4000 chunks, un squelette pour 2000 (1500 depuis la 1.9.8).
- Origines réparées : l'Apôtre d'Umvuthi et le Prêtre avaient des pouvoirs qui ne marchaient pas, parce qu'ils dépendaient de mods absents du pack. Ils sont refaits avec des effets du jeu :
- Bénédiction du soleil : Force I et Résistance au feu pendant 2 minutes ;
- Blocage solaire : Résistance III pendant 25 secondes ;
- Expert en bouclier : Résistance I pendant 10 secondes.
🔧 Correctifs de la 1.9.3
- Dragons décoincés : un dragon de nid coincé dans un arbre, un pic de glace, un gros champignon ou un rocher est dégagé automatiquement quand il se charge. Le nid lui-même n'est pas touché, et ça marche aussi dans un monde déjà commencé.
- Sons à leur place : 84 sons de monstres et de blocs s'entendaient de partout, à plein volume, quelle que soit la distance. Ils ne s'entendent plus que de près, comme les sons normaux. C'est le cas du Draugr d'élite de Cataclysm (en plus un peu moins fort), des fours Clibano de Forbidden Arcanus, de monstres de Twilight Forest, Outer End et Endless Biomes, et de sorts d'Iron's et d'Ars Nouveau.
🆕 Nouveautés de la 1.9.2
- Des dragons partout, mais bien cachés. Les forêts, plaines, champs fleuris et collines peuvent abriter un nid rare des 3 dragons. Le nid prend l'aspect du biome : fourré de chêne, de bouleau, de chêne noir ou d'épicéa, cerisier, érables d'automne, buisson bas ou fleuri, ou éboulis moussu en colline. Le sol du centre et le trésor (argent, or ou cuivre) révèlent quel dragon dort là.
- Nids bien espacés. Deux nids sont toujours bien écartés (450 blocs ou plus depuis la 1.9.8), quel que soit leur type.
- Grottes de dragon mieux réparties. Elles sont plus rares par endroit, mais présentes dans beaucoup plus de biomes : le climat du dragon, les biomes voisins, les marais, et même sous les biomes tempérés. Compte environ une dizaine de grottes dans une zone de 6000 × 6000 blocs.
- Squelettes de dragon uniquement dans les terres extrêmes : déserts, badlands, terres désolées, étendues glacées, savanes sèches et steppes.
- Guide en jeu mis à jour : nouvelles pages « Partout, mais rares » et « Squelettes ». Les nouveaux nids ont un nom dans la Boussole de l'explorateur et comptent pour le progrès « Un nid de dragon ! ».
🐉 Dragons (Ice and Fire)
- Nids faits maison à la place de ceux d'Ice and Fire. Chaque nid abrite un dragon adulte endormi, et un coffre au trésor est enterré sous le nid.
- Nids camouflés dans le décor :
- Climat du dragon : neige et pics gelés pour la glace ; déserts, badlands et terres volcaniques pour le feu ; jungles et savanes pour la foudre. Les montagnes comptent aussi, mais seulement sur les plateaux.
- Biomes voisins : taïgas, brousses sèches et forêts humides. Le nid y est caché sous une voûte de feuillage et il est plus rare.
- Biomes tempérés : nids rares des 3 dragons, camouflés selon le biome (1.9.2).
- Placement : toujours sur un terrain assez plat, à plus de 1000 blocs du spawn, loin des villages de tous les mods.
- Terrain intact : les dragons ne cassent plus les blocs, souffle compris.
- Ghasts environ 2 fois plus fréquents dans le Nether. Cela marche aussi dans un monde déjà créé.
🌳 Compétences et toile
- 21 compétences Project MMO, jusqu'au niveau 150, avec un panneau refait : niveau, barre d'XP, paliers à débloquer et bonus au survol.
- Toile de compétences (Passive Skill Tree, touche Y) : 598 nœuds, 1 point tous les 5 niveaux cumulés, visuel avec 151 icônes, zoom et déplacement à la souris.
- Parchemin d'oubli pour remettre la toile à zéro.
- Toutes les compétences servent : Pêche, Cuisine, Alchimie, Dressage, Nage, Navigation, Ingénierie et Vol donnent un vrai bonus.
- Anti-triche : le jeu immobile (AFK) ne fait plus gagner d'XP, et l'XP de pêche ou de nourriture répétée diminue.
- Niveaux requis par matériau : fer 30, diamant 60, netherite 90. Les sorts, bijoux et sacs demandent aussi un niveau.
⚔️ Combat et équilibrage
- Défense revue : la protection est plafonnée à 40 %, l'armure est moins efficace au-delà de 20 points, et il n'y a plus de « tank » à 95 % de réduction.
- Fin de l'immunité et des soins infinis : le vol de vie et les soins reçus sont plafonnés.
- Boss rééquilibrés : plus de PV pour les boss trop faciles (Liche, Wither, dragon de l'Ender…) ; combats trop longs raccourcis (Cataclysm…) ; boss de l'End et du Néant ajustés.
- Arc : dégâts et critiques rééquilibrés, nouvel affixe « Précis ». Les arcs de Too Many Bows indiquent leur puissance dans l'infobulle.
- Apotheosis : gemmes uniques et plafonnées, affixes de combat réduits, charmes trop forts interdits.
- Fin de partie : l'acier draconique reste le meilleur équipement du jeu.
- Monstres : la difficulté monte doucement avec les jours, moins de nécromanciens, et une super lune de sang moins brutale.
✨ Magie
- Iron's Spells : les sorts de dégâts sont plus forts et le bonus de Magie monte jusqu'à +60 %. La réduction de recharge est disponible sur la toile.
- Ars Nouveau : les sorts sont corrigés et les améliorations plafonnées. Le pupitre de rangement est expliqué dans le guide.
📖 Quêtes et guide
- Livre de quêtes (FTB Quests, touche P) : 10 chapitres, 133 quêtes avec récompenses, partageables en équipe.
- Guide LucaCraft donné à l'arrivée : 9 chapitres, 53 entrées sur toutes les règles du pack (compétences, toile, équipement, survie, dragons, magie). Il s'ouvre depuis un bouton dans l'inventaire.
- Progrès tutoriels et pages d'info dans JEI.
🏕️ Survie et confort
- Sauvegardes automatiques du monde toutes les 45 minutes (8 copies gardées).
- Livres enchantés en couleur : chaque couverture prend la couleur de son enchantement, mods compris.
- Sommeil : la nuit passe dès qu'un joueur sur deux dort.
- Vein Mining limité à 24 blocs, avec le bon outil, et il coûte de la faim.
- Sacs à dos : poids limité selon ton niveau ; améliorations encadrées.
- Réanimation (PlayerRevive) et Waystones rééquilibrés : le téléport coûte 1 niveau par 1000 blocs, 10 au maximum.
- Touches réorganisées sans doublons. Exemples : quêtes sur P, toile sur Y, ceinture sur U, Ping Wheel sur 2.
- Lunes colorées compatibles avec les shaders, sans message au démarrage.
- Poubelle dans l'inventaire (TrashSlot), roue de signalement entre joueurs (Ping Wheel).
🇫🇷 Traductions
- Plus de 9 400 textes de mods traduits en français, dont Cataclysm, Relics, Artifacts, Too Many Bows, The Aether, Twilight Forest, The Abyss, BetterEnd, Regions Unexplored, Project MMO, Tough As Nails et Jade.
🛠️ Stabilité et performance
- Neruina : une créature ou un bloc qui plante est mis en pause au lieu de faire planter le monde.
- Crash Assistant : après un crash, une fenêtre indique la cause probable.
- Structure Layout Optimizer : les grandes structures se génèrent plus vite.
- Dynamic FPS et une version plus légère des lumières dynamiques.
- Corrections : recettes en conflit (25), butins cassés, plantage de l'inventaire créatif, gourdes et plus d'une centaine d'erreurs du log nettoyées.
📦 Mods ajoutés et retirés depuis la 1.5
Ajoutés : Open Parties and Claims, Passive Skill Tree, FTB Quests (+ FTB Library, FTB Teams, FTB XMod Compat), Simple Backups, Neruina, Crash Assistant, Structure Layout Optimizer, Ice and Fire: Dragon Fix, FastSuite, Polymorph, Ping Wheel, TrashSlot, Dynamic FPS, Sodium/Embeddium Dynamic Lights, Sodium/Embeddium Options API, Enchanting Colors, Enhanced Celestials 2: Shader Support, et deux mods maison (LucaCraft Core, LucaCraft Toile).
Retirés : Pufferfish's Skills et Pufferfish's Attributes (remplacés par Passive Skill Tree), Better Chunk Loading (bloquait le serveur), l'ancien Dynamic Lights, Konkrete, Melody, AzureLib, Forgified Fabric API, Better Recipe Books, xali's Enchanted Books, Dramatic Skys, Fresh Animations (+ Extensions, Moves), Entity Model Features, BSL Shaders, et le mod de compatibilité Waystones/Xaero.
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