LucaCraft 3.4
What's new
LucaCraft 2.0.21
Modpack Minecraft 1.20.1, Forge 47.4.22. Ce changelog regroupe tout ce qui a changé depuis la version 1.5.
⚠️ Nouveau monde conseillé : les dragons, nids, grottes et squelettes ne changent que dans les zones encore jamais générées. 💾 Mémoire : 10 Go de RAM conseillés (réglés par défaut ; 8 Go minimum, et avec 8 Go relance le jeu de temps en temps si tu prégénères la carte avec Chunky).
🔊 2.0.21
- Son pour boire (gourde, potion, fiole) 3 fois moins fort.
- Reliques dans JEI : les 14 reliques sont visibles, chacune avec une page qui dit sur quel monstre elle tombe.
- Lunes d'Enhanced Celestials : la lumière du ciel n'est plus teintée aussi fort (la lune bleue rendait tout vert-bleu).
- Tour du pyromancien : n'apparaît plus dans les marais, où sa cave était inondée.
- Terrassement : plus de deux fois plus d'XP par bloc.
🌾 2.0.20
- Agriculture : récolter une culture mûre donne de l'XP, au clic droit comme en la cassant.
- Minage : 19 minerais des mods (charbon d'Alex's Caves et de Deeper and Darker, fer, cuivre, diamant, émeraude…) donnent autant d'XP que le minerai normal.
- Dressage : ne monte plus en s'asseyant sur un escalier ou un siège. Les vraies montures en donnent toujours : chevaux, dragons, hippogriffes, moas, éléphants, dinosaures d'Alex's Caves…
- Carquois de Supplementaries : nouvelle recette (4 cuirs, 2 ficelles).
- Magie : la tunique du magicien errant demande le même niveau que les autres pièces (16) ; le bâton Graybeard passe de 40 à 10.
- Viande : le sanglier et le canard de Naturalist et la cocatrix lâchent de la viande crue (elle était toujours cuite).
- Eau : le purificateur rend l'eau sale directement purifiée, en 5 secondes ; la faire bouillir au four ou au feu de camp est plus lent.
- Plus de bulle « Bloc de recyclage » en regardant une table de forgeron.
🔄 2.0.19
- 15 mods mis à jour : ModernFix, Neruina, Reliquary, Sophisticated Core, Moonlight, Twilight's Flavors & Delight (16 nouveaux plats, un arc en bois de cerf et une hache-tomahawk), Almanac et Let Me Despawn (nouvelle version, réglages repris automatiquement), SuperMartijn642's Core Lib, MEED, Enhanced Boss Bars, Entity Texture Features, Skin Layers 3D, Essential et Platform.
🐉 2.0.18
- Reliques : nouveaux monstres et chances plus basses. Chaque relique tombe maintenant d'un monstre qui lui correspond (dragons, trolls, serpents de mer, sirènes et morts de l'effroi d'Ice and Fire, mages d'Iron's Spells). Voir le tableau plus bas.
- Un dragon apprivoisé ne donne jamais de relique.
🪓 2.0.17
- Brise-Écailles : en main, la hache a maintenant la même taille que les autres armes légendaires.
🔧 2.0.16
- Icônes de l'Armure du Dragonnier corrigées : le mod des garnitures d'armure (All The Trims) remplaçait leur dessin. Elles s'affichent maintenant en or, avec le dessin Draco Arcanus.
💎 2.0.6 à 2.0.18 : Reliques des Dragonniers
14 objets légendaires, un seul exemplaire de chacun par monde, plus forts que l'acier draconique. Chacun tombe d'un monstre en rapport avec lui, et tout le serveur est prévenu quand quelqu'un en trouve un. Les monstres qui réapparaissent sans fin ont une chance très basse ; les dragons et les mages seuls dans leur tour, une chance plus haute.
| Relique | Monstre | Où le trouver | Chance |
|---|---|---|---|
| Croc d'Aldrak (épée) | Dragon de Feu | Nids et grottes de dragons de feu | 1/15 |
| Brise-Écailles (hache) | Troll | Forêts, montagnes, neige | 1/120 |
| Corde-Tempête (arc) | Dragon Électrique | Jungles, savanes, badlands | 1/15 |
| Lance de l'Abîme (trident) | Serpent de Mer | Océans profonds | 1/25 |
| Codex du Premier Mage (grimoire) | Tome de mort | Tour de la Liche (Twilight Forest) | 1/150 |
| Sceptre des Marées (bâton) | Sirène | Îles de sirènes | 1/40 |
| Heaume du Dragonnier | Dread Knight | Mausolées et ruines de l'effroi | 1/100 |
| Cuirasse du Dragonnier | Dread Lich | Biomes glacés, la nuit | 1/40 |
| Jambières du Dragonnier | Dread Ghoul | Mausolées et ruines de l'effroi | 1/150 |
| Bottes du Dragonnier | Dread Thrall | Mausolées et ruines de l'effroi | 1/200 |
| Couronne de l'Archimage | Archévocateur | Forts d'évocateur | 1/40 |
| Robe de l'Archimage | Nécromancien | La nuit en surface, catacombes | 1/200 |
| Jupe de l'Archimage | Cryomancien | Tours de montagne | 1/40 |
| Souliers de l'Archimage | Pyromancien | Tours de pyromancien | 1/40 |
- Pouvoirs des armes :
- Croc d'Aldrak : flammes tous les 5 coups et dégâts en plus contre les dragons ;
- Brise-Écailles : brise l'armure de la cible ;
- Corde-Tempête : une flèche sur quatre appelle la foudre ;
- Lance de l'Abîme : lancée, elle frappe la cible d'un éclair et te soigne ;
- Codex du Premier Mage : le grimoire le plus puissant du jeu, avec 12 emplacements de sorts ;
- Sceptre des Marées : bâton de mage, sorts plus puissants et mana qui remonte deux fois plus vite.
- Armure du Dragonnier complète : immunité au feu, Force II, Régénération, aucun dégât de chute, et un souffle de feu quand on te frappe (toutes les 30 secondes).
- Parure de l'Archimage complète : régénération de mana triplée, recharge des sorts réduite de 30 % et Résistance I.
- Incassables, mais Malédiction de disparition : à la mort du porteur, la relique disparaît et retourne au monde, où elle peut retomber. Posée au sol, elle ne brûle pas et ne disparaît pas.
- Un look à part :
- Croc d'Aldrak : lame blanche, garde noire et veines rouges ;
- Brise-Écailles : hache Draco Arcanus en version cramoisie ;
- Corde-Tempête : bois d'orage, avec une étincelle qui court sur la corde ;
- Codex : cuir bleu nuit et or ;
- Armure du Dragonnier : icônes Draco Arcanus dorées, et sur le joueur l'armure de dragon couverte d'or ;
- Parure de l'Archimage : violette.
- Particules quand on les tient : rouges pour le Croc, violettes pour la hache, étincelles pour l'arc, lueurs turquoise pour la lance, glyphes pour le Codex, éclaboussures pour le Sceptre, néant noir pour l'Armure du Dragonnier complète et étincelles violettes pour la Parure complète.
/trigger lc_relfxcoupe ou remet les tiennes. - Onglet créatif « Reliques des Dragonniers » avec des copies de test, qui ne comptent pas comme la relique du monde.
- Nouvelle page du guide : Équipement > Reliques des Dragonniers.
🛡️ 2.0.12
- Armures de l'Abysse remises à leur place : elles demandaient les mêmes niveaux que les armes de l'Abysse, alors qu'elles protègent comme la netherite ou l'Aeternium. Endurance demandée :
- Phantom et Fusion : 106 → 100 ;
- Unorithe : 106 → 102 ;
- Incoryte : 112 → 106. Les armes de l'Abysse ne changent pas, et l'acier draconique reste le sommet (116).
🐉 2.0.5
- Dragons en vol : un dragon sauvage qui perd au moins 8 % de sa vie en quelques secondes est forcé de se poser pendant 8 secondes. La mêlée peut enfin l'atteindre : l'archer ou le mage l'abat, le guerrier le finit.
- Anti-pilier : contre un boss terrestre déjà blessé, un joueur perché au-dessus de lui pendant 6 secondes est ramené au sol, face au boss.
- Classes renforcées :
- Guerrier : +2 dégâts au lieu de +1, et +2 cœurs ;
- Dresseur : animaux apprivoisés avec +60 % de vie et +3 dégâts ;
- Cuisinier : nourriture fabriquée 50 % plus nourrissante.
🪜 2.0.4
- 12 paliers de progression : les niveaux requis de fin de partie sont remis dans l'ordre. L'acier draconique, le meilleur équipement du jeu, demandait 112 alors que des objets plus faibles demandaient jusqu'à 120.
- Draconique (116) : l'acier draconique.
- Abysse (112–114) : armes d'incoryte et du chevalier, épée de l'Abysse, épée du chevalier de l'effroi (armures de l'Abysse : 90 à 106 depuis la 2.0.12).
- Boss de Cataclysm II (110) : armes d'Ignis, Maledictus et Scylla, ignitium, cursium.
- Boss de Cataclysm I (104–106) : Gardien de l'Ender, Léviathan, Monstruosité de netherite, Harbinger, netherite-diamant.
- Héros (98–104) : Mythic Upgrades, Aeternium, Warden, Draco Arcanus (104), épées en os de dragon élémentaires.
- Armures : même règle que les armes. Tyr reste à 114, car avec 37 points d'armure il est presque au niveau de l'acier draconique (38).
- Jusqu'à la netherite (90), rien ne change. Les statistiques des objets non plus.
⚖️ 2.0.3
- Compétences plus équilibrées, calculées sur une vraie partie de 5 heures :
- Minage : les minerais rapportent 7 fois moins d'XP. Le Minage montait environ 10 fois plus vite que le Combat.
- Bûcheronnage : 25 XP par bûche au lieu de 80, 60 par bibliothèque au lieu de 500.
- Construction : 30 XP par bloc posé au lieu de 10, et les blocs des mods en donnent aussi.
- Charisme : échanges à 450 XP au lieu de 750 (puis 90 au lieu de 150).
🔇 2.0.2
- Plus de cloche dans tout l'End : avant l'invocation du premier dragon, la cloche du centre de l'île ne s'entend plus qu'à proximité des piliers.
- Dragon moins assourdissant : rugissements, battements d'ailes et cris environ deux fois moins forts, toujours audibles de loin.
⚖️ 2.0.1
- T.O Magic 'n Extras et Alex's Caves en français, entièrement traduits.
- Niveaux requis pour 170 objets de T.O et d'Alex's Caves :
- armes de boss : Combat 85 à 120, plus un niveau de Magie pour profiter de leurs pouvoirs ;
- bâtons et livres de sorts : Magie 70 à 110 ;
- armures de mage : Magie et Endurance. Un curio porté sans le niveau retombe à tes pieds.
- Sorts de T.O équilibrés : chaque sort demande un niveau de Magie, de 0 à 120. Comme pour les sorts d'Iron's, la recharge et le coût en mana sont multipliés par 1,5. Les sorts trop forts sont affaiblis, par exemple :
- Annihilation : 120 dégâts de zone → 62 ;
- Uppercut du vortex : 40 → 28 ;
- Horizon de hallebardes : 42 → 30 ;
- Tsunami : 35 → 27 ;
- Nullflamme : 35 → 22 ;
- Renversement : recharge 3 s → 12 s ;
- Transfert : recharge 1,5 s → 4,5 s ;
- Flammes renaissantes (résurrection) : recharge 2 min → 5 min.
- Équipement de T.O :
- les armes restent sous l'acier draconique en dégâts par seconde ;
- les armures passent de 32 à 24 points d'armure ;
- les livres de sorts donnent 200 de mana max au lieu de 300 ;
- les armes et armures de fin de partie peuvent maintenant s'user, mais se réparent.
- Plus de destruction de blocs par Annihilation, Laser mortel, Déflagration abyssale ou le rayon du Tremorzilla.
- Autres changements d'Alex's Caves :
- la bombe nucléaire fait une explosion deux fois plus petite ;
- le totem de possession ne marche plus sur les joueurs.
✨ 2.0.0
- Nouveau : T.O Magic 'n Extras, un gros ajout pour Iron's Spells : nouveaux sorts, boss, armes rares, armures, bâtons, grimoires et curios de talents, reliés à Cataclysm et Alex's Mobs.
- Nouveau : Alex's Caves (exigé par T.O) : de grands biomes souterrains à découvrir (radioactif, magnétique, toxique, préhistorique et abysses).
- Correctif de compatibilité entre T.O, Cataclysm et AzureLib, pour éviter les crashs.
- 5 shaders fournis (Bliss, BSL, Complementary Reimagined, Photon, Sildur's). Ils restent désactivés par défaut : Options > Vidéo > Shaders pour en choisir un.
- Sophisticated Backpacks mis à jour.
- Cataclysm, Iron's Spells, T.O et le correctif sont verrouillés pour qu'une mise à jour ne casse pas le tout.
⚠️ Nouveau monde obligatoire pour Alex's Caves.
🔇 1.9.9
- End plus calme à l'arrivée : la musique du combat contre le dragon ne démarre plus dès qu'on arrive dans l'End. Elle se lance seulement quand on s'approche des piliers d'obsidienne, et elle joue moins fort.
- Plus de cloche dans l'End : le carillon d'ambiance des biomes de Mythic Upgrades (îles extérieures et grottes) est coupé.
⚖️ 1.9.8
- Nids de dragon : au moins ~450 blocs entre deux nids, et les nids cachés des biomes tempérés sont plus fréquents. Compte environ 10 à 14 nids dans une zone de 6000 × 6000 blocs.
- Squelettes de dragon un peu plus fréquents : une chance sur 1500 par chunk.
- Prison gelée (Cataclysm) : elle n'apparaît plus que dans les biomes enneigés plats. Fini le gros mur de soutien quand elle tombait au pied des montagnes.
🔧 1.9.7
- Dragons mieux dégagés : un dragon de nid posé sur une pente n'est plus pris dans le flanc de la colline. Le jeu lui creuse une petite alcove sans toucher au nid.
📦 1.9.6
- Mods à jour : ModernFix, Puzzles Lib, Sophisticated Backpacks, Sophisticated Core et Supplementaries.
- Mods verrouillés pour ne pas casser la génération du monde ni le démarrage : CorgiLib, Oh The Biomes We've Gone, Oh The Trees You'll Grow et Polymorph.
- Courir : il faut maintenant maintenir la touche, au lieu d'appuyer une fois pour courir.
🔧 Correctifs de la 1.9.5
- Cristaux de cœur : 32 au maximum, ½ cœur chacun, soit 26 cœurs en tout. Au maximum, un cristal ne sert plus à rien et n'est plus consommé : ni l'objet ni l'expérience ne sont perdus.
- Cristaux et éclats de cœur plus rares : sur les monstres, les animaux, dans les coffres et dans le minerai.
- Pupitre de rangement d'Ars Nouveau : le livre de recettes ne s'ouvre plus par-dessus, ce qui corrige le crash au clic sur une recette. Pour remplir la grille de craft, utilise le « + » de JEI.
- Toile de compétences : prendre plusieurs nœuds d'un coup ne joue plus qu'un seul son.
⚖️ Réglages de la 1.9.4
- Nids encore plus espacés : au moins ~500 blocs entre deux nids (ramené à ~450 en 1.9.8). Fini les « colonnes » de nids dans les grandes zones de neige, de désert ou de jungle. Aucun nid à moins de 1000 blocs du spawn.
- Grottes et squelettes un peu plus rares : une grotte pour 4000 chunks, un squelette pour 2000 (1500 depuis la 1.9.8).
- Origines réparées : l'Apôtre d'Umvuthi et le Prêtre avaient des pouvoirs qui ne marchaient pas, parce qu'ils dépendaient de mods absents du pack. Ils sont refaits avec des effets du jeu :
- Bénédiction du soleil : Force I et Résistance au feu pendant 2 minutes ;
- Blocage solaire : Résistance III pendant 25 secondes ;
- Expert en bouclier : Résistance I pendant 10 secondes.
🔧 Correctifs de la 1.9.3
- Dragons décoincés : un dragon de nid coincé dans un arbre, un pic de glace, un gros champignon ou un rocher est dégagé automatiquement quand il se charge. Le nid lui-même n'est pas touché, et ça marche aussi dans un monde déjà commencé.
- Sons à leur place : 84 sons de monstres et de blocs s'entendaient de partout, à plein volume, quelle que soit la distance. Ils ne s'entendent plus que de près, comme les sons normaux. C'est le cas du Draugr d'élite de Cataclysm (en plus un peu moins fort), des fours Clibano de Forbidden Arcanus, de monstres de Twilight Forest, Outer End et Endless Biomes, et de sorts d'Iron's et d'Ars Nouveau.
🆕 Nouveautés de la 1.9.2
- Des dragons partout, mais bien cachés. Les forêts, plaines, champs fleuris et collines peuvent abriter un nid rare des 3 dragons. Le nid prend l'aspect du biome : fourré de chêne, de bouleau, de chêne noir ou d'épicéa, cerisier, érables d'automne, buisson bas ou fleuri, ou éboulis moussu en colline. Le sol du centre et le trésor (argent, or ou cuivre) révèlent quel dragon dort là.
- Nids bien espacés. Deux nids sont toujours bien écartés (450 blocs ou plus depuis la 1.9.8), quel que soit leur type.
- Grottes de dragon mieux réparties. Elles sont plus rares par endroit, mais présentes dans beaucoup plus de biomes : le climat du dragon, les biomes voisins, les marais, et même sous les biomes tempérés. Compte environ une dizaine de grottes dans une zone de 6000 × 6000 blocs.
- Squelettes de dragon uniquement dans les terres extrêmes : déserts, badlands, terres désolées, étendues glacées, savanes sèches et steppes.
- Guide en jeu mis à jour : nouvelles pages « Partout, mais rares » et « Squelettes ». Les nouveaux nids ont un nom dans la Boussole de l'explorateur et comptent pour le progrès « Un nid de dragon ! ».
🐉 Dragons (Ice and Fire)
- Nids faits maison à la place de ceux d'Ice and Fire. Chaque nid abrite un dragon adulte endormi, et un coffre au trésor est enterré sous le nid.
- Nids camouflés dans le décor :
- Climat du dragon : neige et pics gelés pour la glace ; déserts, badlands et terres volcaniques pour le feu ; jungles et savanes pour la foudre. Les montagnes comptent aussi, mais seulement sur les plateaux.
- Biomes voisins : taïgas, brousses sèches et forêts humides. Le nid y est caché sous une voûte de feuillage et il est plus rare.
- Biomes tempérés : nids rares des 3 dragons, camouflés selon le biome (1.9.2).
- Placement : toujours sur un terrain assez plat, à plus de 1000 blocs du spawn, loin des villages de tous les mods.
- Terrain intact : les dragons ne cassent plus les blocs, souffle compris.
- Ghasts environ 2 fois plus fréquents dans le Nether. Cela marche aussi dans un monde déjà créé.
🌳 Compétences et toile
- 21 compétences Project MMO, jusqu'au niveau 150, avec un panneau refait : niveau, barre d'XP, paliers à débloquer et bonus au survol.
- Toile de compétences (Passive Skill Tree, touche Y) : 598 nœuds, 1 point tous les 5 niveaux cumulés, visuel avec 151 icônes, zoom et déplacement à la souris.
- Parchemin d'oubli pour remettre la toile à zéro.
- Toutes les compétences servent : Pêche, Cuisine, Alchimie, Dressage, Nage, Navigation, Ingénierie et Vol donnent un vrai bonus.
- Anti-triche : le jeu immobile (AFK) ne fait plus gagner d'XP, et l'XP de pêche ou de nourriture répétée diminue.
- Niveaux requis par matériau : fer 30, diamant 60, netherite 90. Les sorts, bijoux et sacs demandent aussi un niveau.
⚔️ Combat et équilibrage
- Défense revue : la protection est plafonnée à 40 %, l'armure est moins efficace au-delà de 20 points, et il n'y a plus de « tank » à 95 % de réduction.
- Fin de l'immunité et des soins infinis : le vol de vie et les soins reçus sont plafonnés.
- Boss rééquilibrés : plus de PV pour les boss trop faciles (Liche, Wither, dragon de l'Ender…) ; combats trop longs raccourcis (Cataclysm…) ; boss de l'End et du Néant ajustés.
- Arc : dégâts et critiques rééquilibrés, nouvel affixe « Précis ». Les arcs de Too Many Bows indiquent leur puissance dans l'infobulle.
- Apotheosis : gemmes uniques et plafonnées, affixes de combat réduits, charmes trop forts interdits.
- Fin de partie : l'acier draconique reste le meilleur équipement du jeu.
- Monstres : la difficulté monte doucement avec les jours, moins de nécromanciens, et une super lune de sang moins brutale.
✨ Magie
- Iron's Spells : les sorts de dégâts sont plus forts et le bonus de Magie monte jusqu'à +60 %. La réduction de recharge est disponible sur la toile.
- Ars Nouveau : les sorts sont corrigés et les améliorations plafonnées. Le pupitre de rangement est expliqué dans le guide.
📖 Quêtes et guide
- Livre de quêtes (FTB Quests, touche P) : 10 chapitres, 133 quêtes avec récompenses, partageables en équipe.
- Guide LucaCraft donné à l'arrivée : 9 chapitres, 53 entrées sur toutes les règles du pack (compétences, toile, équipement, survie, dragons, magie). Il s'ouvre depuis un bouton dans l'inventaire.
- Progrès tutoriels et pages d'info dans JEI.
🏕️ Survie et confort
- Sauvegardes automatiques du monde toutes les 45 minutes (8 copies gardées).
- Livres enchantés en couleur : chaque couverture prend la couleur de son enchantement, mods compris.
- Sommeil : la nuit passe dès qu'un joueur sur deux dort.
- Vein Mining limité à 24 blocs, avec le bon outil, et il coûte de la faim.
- Sacs à dos : poids limité selon ton niveau ; améliorations encadrées.
- Réanimation (PlayerRevive) et Waystones rééquilibrés : le téléport coûte 1 niveau par 1000 blocs, 10 au maximum.
- Touches réorganisées sans doublons. Exemples : quêtes sur P, toile sur Y, ceinture sur U, Ping Wheel sur 2.
- Lunes colorées compatibles avec les shaders, sans message au démarrage.
- Poubelle dans l'inventaire (TrashSlot), roue de signalement entre joueurs (Ping Wheel).
🇫🇷 Traductions
- Plus de 9 400 textes de mods traduits en français, dont Cataclysm, Relics, Artifacts, Too Many Bows, The Aether, Twilight Forest, The Abyss, BetterEnd, Regions Unexplored, Project MMO, Tough As Nails et Jade.
🛠️ Stabilité et performance
- Neruina : une créature ou un bloc qui plante est mis en pause au lieu de faire planter le monde.
- Crash Assistant : après un crash, une fenêtre indique la cause probable.
- Structure Layout Optimizer : les grandes structures se génèrent plus vite.
- Dynamic FPS et une version plus légère des lumières dynamiques.
- Corrections : recettes en conflit (25), butins cassés, plantage de l'inventaire créatif, gourdes et plus d'une centaine d'erreurs du log nettoyées.
📦 Mods ajoutés et retirés depuis la 1.5
Ajoutés : Passive Skill Tree, FTB Quests (+ FTB Library, FTB Teams, FTB XMod Compat), Simple Backups, Neruina, Crash Assistant, Structure Layout Optimizer, Ice and Fire: Dragon Fix, FastSuite, Polymorph, Ping Wheel, TrashSlot, Dynamic FPS, Sodium/Embeddium Dynamic Lights, Sodium/Embeddium Options API, Enchanting Colors, Enhanced Celestials 2: Shader Support, et deux mods maison (LucaCraft Core, LucaCraft Toile).
Retirés : Pufferfish's Skills et Pufferfish's Attributes (remplacés par Passive Skill Tree), Better Chunk Loading (bloquait le serveur), l'ancien Dynamic Lights, Konkrete, Melody, AzureLib, Forgified Fabric API, Better Recipe Books, xali's Enchanted Books, Dramatic Skys, Fresh Animations (+ Extensions, Moves), Entity Model Features, BSL Shaders, et le mod de compatibilité Waystones/Xaero.
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