File Details
Infinity-Beta16-Hotfix.zip
- B
- Apr 9, 2022
- 54.43 MB
- 2.9K
- 1.18.1
File Name
Infinity-Beta16-Hotfix.zip
Supported Versions
- 1.18.1
【该版本服务端存在报错 由于未判断空条件导致非玩家击杀怪物时出现错误】
Beta16更新内容
- 删除了帕秋莉指南书中关于旧版难度系统的内容
- 删除了闪耀之星重置难度的功能
- 为所有来自伊甸之环的戈伯材料添加了物品提示
- 修复了药水效果光环附魔未正确启用的问题
- 添加了新的难度系统,介绍如下
分为四种难度(休闲、冒险、困难、末日)
难度的对象是玩家 不是世界全局
开局会发一个难度切换器 用于切换难度(游玩的任何时候都可以切换难度)
休闲
- 正常的生存,无任何词条
冒险
- 玩家受到的生物伤害额外增加10%
- 生物在未满血的状态下受到的玩家伤害减少15%
- 击杀敌对生物时有10%的概率额外获得经验等级、金币奖励
困难
- 玩家受到的生物伤害额外增加20%
- 生物在未满血的状态下受到的玩家伤害减少30%
- 击杀敌对生物时有25%的概率额外获得经验等级、金币奖励
末日
- 玩家受到的生物伤害额外增加30%
- 生物在未满血的状态下受到的玩家伤害减少50%
- 玩家受到的生物伤害额外附带15%玩家最大生命值的真实伤害
- 击杀敌对生物时有50%的概率额外获得经验等级、金币奖励
Beta16热修复
高难度下额外造成的伤害不会将玩家击杀 从而避免了被系统伤害击杀导致没有生成墓碑的问题

