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GOAT Survival

GOAT Survival is a hardcore modpack where ores are scarce, mobs are stronger, seasons shape gameplay, and powerful bosses guard rare rewards. Explore, adapt, cook advanced meals, survive the world, and conquer the End.

File Details

GOAT Survival – 1.8

  • B
  • Feb 24, 2026
  • 7.21 MB
  • 12
  • 1.20.1
  • Forge

File Name

GOAT-HARDCORE-SURVIVAL.zip

Supported Versions

  • 1.20.1

🐐 GOAT Survival – Patch 1.8 (EN)

Temperature Rebalance • Snowman Boss Rework • Harder Bosses • Winter Soups • Seasonal Progression


❄️ 1. Temperature System – Major Rebalance

Fixes & Adjustments

  • Disabled Tough As Nails temperature (thirst still active) to avoid double damage

  • Winter base temperature: -5°C → 0°C

  • Cold biomes softened (~40%)

    • Snowy Plains: -10 → -6

    • Ice Spikes: -14 → -8

    • Frozen Peaks: -12 → -7

  • Night: -6 → -4°C

  • Dawn/Dusk: -3 → -2°C

  • Rain: -3 → -2°C

  • Body temperature drift: 0.06 → 0.04 (slower = more reaction time)

  • Heat sources: +15 → +20°C (campfires more effective)

  • Danger thresholds:

    • Danger = -5°C

    • Lethal = -15°C

Result

Survival in snowy forests is now playable: ~1 minute before danger instead of ~15 seconds.


☃️ 2. Frost Golem Rework → Snowman Warrior

  • Entity swapped: Iron Golem → Snow Golem

  • Gains Resistance IV + Fire Resistance

  • New combat mechanics:

    • Powerful snowball knockback

    • Freezing aura

    • Summons Strays


💀 3. Global Boss Difficulty Increase

Boss HP Before → After New Minions
Pharaoh 300 → 350 3 Husks (20%)
Leviathan 400 → 450 2 Drowned (15%)
Snowman Golem 500 → 550 3 Strays (20%) + freeze AoE
Ancient Guardian 600 → 650 2 Silverfish (12%)

🍲 4. NEW – Winter Thermal Soups

Soup Effects

Soup Temp Bonus Duration Recipe
Winter Broth +15°C 5 min Bowl + Baked Potato + Carrot + Brown Mushroom
Winter Stew +20°C 5 min Cooked Beef + Carrot + Baked Potato + Bowl
Winter Feast +25°C 5 min 2x Cooked Pork + Golden Carrot + 2x Cooked Mutton + Honey + Bowl

Mechanics

  • Eating a soup activates a 5 min warmth buff

  • Body temp increases immediately

  • HUD shows 🍲 with countdown

  • Re-eating resets the timer


🌱 5. NEW – Seasonal Progression System

Difficulty now progresses only through seasons and bosses.

Seasonal Difficulty Gain

  • Every major season change (Spring → Summer → Autumn → Winter):
    +20 difficulty

  • System tracks last season via
    server.persistentData.goat_last_main_season

  • Checked every 30 seconds

  • In-game announcement:
    "⚔ New Season: Summer! Difficulty +20"

Boss Difficulty Gain

  • Each boss killed: +30 difficulty
    (via sh_difficulty add server 30)

  • Announcement:
    "☠ Difficulty +30! Monsters grow stronger..."

Global Difficulty Flow

Source Value
New season +20
Boss kill +30
Hostile mob kill +0.02
Player death −5
Enchanted Heart −10
Max difficulty 250

Removed / Disabled

  • difficultyPerDay = 0 → Difficulty no longer rises over time

  • /difficulty command updated with new logic


🇫🇷 GOAT Survival – Patch 1.8 (FR)

Rééquilibrage Température • Refonte Golem de Givre • Boss Plus Durs • Soupes Thermiques • Progression Saisonnière


❄️ 1. Système de Température – Rééquilibrage Complet

Corrections & Changements

  • Température de Tough As Nails désactivée (la soif reste)

  • Température de base en hiver : -5°C → 0°C

  • Biomes froids adoucis (~40%)

    • Plaines enneigées : -10 → -6

    • Pics glacés : -14 → -8

    • Pics gelés : -12 → -7

  • Nuit : -6 → -4°C

  • Aube/Crépuscule : -3 → -2°C

  • Pluie : -3 → -2°C

  • Dérive corporelle : 0.06 → 0.04

  • Sources de chaleur : +15 → +20°C

  • Seuils de danger :

    • Danger = -5°C

    • Létal = -15°C

Résultat

Survie en forêt enneigée : ~1 min avant danger, contre ~15 secondes auparavant.


☃️ 2. Refonte du Golem de Givre → Bonhomme de Neige Guerrier

  • Entité remplacée : Golem de fer → Golem de neige

  • Obtient Résistance IV + Résistance au feu

  • Nouvelles mécaniques de combat :

    • Boules de neige à fort recul

    • Aura de gel

    • Invoque des Strays


💀 3. Boss — Augmentation Générale de la Difficulté

Boss PV Avant → Après Serviteurs
Pharaon 300 → 350 3 Husks (20%)
Léviathan 400 → 450 2 Noyés (15%)
Golem de Neige 500 → 550 3 Strays (20%) + gel AoE
Gardien Ancien 600 → 650 2 Silverfish (12%)

🍲 4. NOUVEAU – Soupes Thermiques Hivernales

Soupe Bonus Durée Recette
Bouillon d’Hiver +15°C 5 min Bol + PDT cuite + Carotte + Champignon brun
Ragoût d’Hiver +20°C 5 min Bœuf cuit + Carotte + PDT cuite + Bol
Festin Hivernal +25°C 5 min 2x Porc cuit + Carotte dorée + 2x Mouton cuit + Miel + Bol

Fonctionnement

  • Manger une soupe active un buff de chaleur de 5 minutes

  • Température corporelle augmentée immédiatement

  • HUD : icône 🍲 + timer

  • Reconsommation = remise à zéro du timer


🌱 5. NOUVEAU – Progression Saisonnière

La difficulté ne monte plus naturellement : uniquement via saisons et boss.

Gain par Saison

À chaque changement de grande saison :
+20 de difficulté

  • Suivi via :
    server.persistentData.goat_last_main_season

  • Vérification toutes les 30 secondes

  • Message en jeu :
    "⚔ Nouvelle saison : Été ! Difficulté +20"

Gain par Boss

Chaque boss tué : +30 de difficulté

  • Exécuté via sh_difficulty add server 30

  • Message :
    "☠ Difficulté +30 ! Les monstres deviennent plus forts..."

Tableau Global

Source Valeur
Nouvelle saison +20
Boss tué +30
Kill mob hostile +0.02
Mort joueur -5
Cœur Enchanté -10
Maximum 250

Changements

  • difficultyPerDay = 0 (désactivé)

  • Commande /difficulte mise à jour