File Details
GOAT Survival – 1.8
- B
- Feb 24, 2026
- 7.21 MB
- 12
- 1.20.1
- Forge
File Name
GOAT-HARDCORE-SURVIVAL.zip
Supported Versions
- 1.20.1
🐐 GOAT Survival – Patch 1.8 (EN)
Temperature Rebalance • Snowman Boss Rework • Harder Bosses • Winter Soups • Seasonal Progression
❄️ 1. Temperature System – Major Rebalance
Fixes & Adjustments
-
Disabled Tough As Nails temperature (thirst still active) to avoid double damage
-
Winter base temperature: -5°C → 0°C
-
Cold biomes softened (~40%)
-
Snowy Plains: -10 → -6
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Ice Spikes: -14 → -8
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Frozen Peaks: -12 → -7
-
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Night: -6 → -4°C
-
Dawn/Dusk: -3 → -2°C
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Rain: -3 → -2°C
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Body temperature drift: 0.06 → 0.04 (slower = more reaction time)
-
Heat sources: +15 → +20°C (campfires more effective)
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Danger thresholds:
-
Danger = -5°C
-
Lethal = -15°C
-
Result
Survival in snowy forests is now playable: ~1 minute before danger instead of ~15 seconds.
☃️ 2. Frost Golem Rework → Snowman Warrior
-
Entity swapped: Iron Golem → Snow Golem
-
Gains Resistance IV + Fire Resistance
-
New combat mechanics:
-
Powerful snowball knockback
-
Freezing aura
-
Summons Strays
-
💀 3. Global Boss Difficulty Increase
| Boss | HP Before → After | New Minions |
|---|---|---|
| Pharaoh | 300 → 350 | 3 Husks (20%) |
| Leviathan | 400 → 450 | 2 Drowned (15%) |
| Snowman Golem | 500 → 550 | 3 Strays (20%) + freeze AoE |
| Ancient Guardian | 600 → 650 | 2 Silverfish (12%) |
🍲 4. NEW – Winter Thermal Soups
Soup Effects
| Soup | Temp Bonus | Duration | Recipe |
|---|---|---|---|
| Winter Broth | +15°C | 5 min | Bowl + Baked Potato + Carrot + Brown Mushroom |
| Winter Stew | +20°C | 5 min | Cooked Beef + Carrot + Baked Potato + Bowl |
| Winter Feast | +25°C | 5 min | 2x Cooked Pork + Golden Carrot + 2x Cooked Mutton + Honey + Bowl |
Mechanics
-
Eating a soup activates a 5 min warmth buff
-
Body temp increases immediately
-
HUD shows 🍲 with countdown
-
Re-eating resets the timer
🌱 5. NEW – Seasonal Progression System
Difficulty now progresses only through seasons and bosses.
Seasonal Difficulty Gain
-
Every major season change (Spring → Summer → Autumn → Winter):
+20 difficulty -
System tracks last season via
server.persistentData.goat_last_main_season -
Checked every 30 seconds
-
In-game announcement:
"⚔ New Season: Summer! Difficulty +20"
Boss Difficulty Gain
-
Each boss killed: +30 difficulty
(viash_difficulty add server 30) -
Announcement:
"☠ Difficulty +30! Monsters grow stronger..."
Global Difficulty Flow
| Source | Value |
|---|---|
| New season | +20 |
| Boss kill | +30 |
| Hostile mob kill | +0.02 |
| Player death | −5 |
| Enchanted Heart | −10 |
| Max difficulty | 250 |
Removed / Disabled
-
difficultyPerDay = 0 → Difficulty no longer rises over time
-
/difficulty command updated with new logic
🇫🇷 GOAT Survival – Patch 1.8 (FR)
Rééquilibrage Température • Refonte Golem de Givre • Boss Plus Durs • Soupes Thermiques • Progression Saisonnière
❄️ 1. Système de Température – Rééquilibrage Complet
Corrections & Changements
-
Température de Tough As Nails désactivée (la soif reste)
-
Température de base en hiver : -5°C → 0°C
-
Biomes froids adoucis (~40%)
-
Plaines enneigées : -10 → -6
-
Pics glacés : -14 → -8
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Pics gelés : -12 → -7
-
-
Nuit : -6 → -4°C
-
Aube/Crépuscule : -3 → -2°C
-
Pluie : -3 → -2°C
-
Dérive corporelle : 0.06 → 0.04
-
Sources de chaleur : +15 → +20°C
-
Seuils de danger :
-
Danger = -5°C
-
Létal = -15°C
-
Résultat
Survie en forêt enneigée : ~1 min avant danger, contre ~15 secondes auparavant.
☃️ 2. Refonte du Golem de Givre → Bonhomme de Neige Guerrier
-
Entité remplacée : Golem de fer → Golem de neige
-
Obtient Résistance IV + Résistance au feu
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Nouvelles mécaniques de combat :
-
Boules de neige à fort recul
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Aura de gel
-
Invoque des Strays
-
💀 3. Boss — Augmentation Générale de la Difficulté
| Boss | PV Avant → Après | Serviteurs |
|---|---|---|
| Pharaon | 300 → 350 | 3 Husks (20%) |
| Léviathan | 400 → 450 | 2 Noyés (15%) |
| Golem de Neige | 500 → 550 | 3 Strays (20%) + gel AoE |
| Gardien Ancien | 600 → 650 | 2 Silverfish (12%) |
🍲 4. NOUVEAU – Soupes Thermiques Hivernales
| Soupe | Bonus | Durée | Recette |
|---|---|---|---|
| Bouillon d’Hiver | +15°C | 5 min | Bol + PDT cuite + Carotte + Champignon brun |
| Ragoût d’Hiver | +20°C | 5 min | Bœuf cuit + Carotte + PDT cuite + Bol |
| Festin Hivernal | +25°C | 5 min | 2x Porc cuit + Carotte dorée + 2x Mouton cuit + Miel + Bol |
Fonctionnement
-
Manger une soupe active un buff de chaleur de 5 minutes
-
Température corporelle augmentée immédiatement
-
HUD : icône 🍲 + timer
-
Reconsommation = remise à zéro du timer
🌱 5. NOUVEAU – Progression Saisonnière
La difficulté ne monte plus naturellement : uniquement via saisons et boss.
Gain par Saison
À chaque changement de grande saison :
+20 de difficulté
-
Suivi via :
server.persistentData.goat_last_main_season -
Vérification toutes les 30 secondes
-
Message en jeu :
"⚔ Nouvelle saison : Été ! Difficulté +20"
Gain par Boss
Chaque boss tué : +30 de difficulté
-
Exécuté via
sh_difficulty add server 30 -
Message :
"☠ Difficulté +30 ! Les monstres deviennent plus forts..."
Tableau Global
| Source | Valeur |
|---|---|
| Nouvelle saison | +20 |
| Boss tué | +30 |
| Kill mob hostile | +0.02 |
| Mort joueur | -5 |
| Cœur Enchanté | -10 |
| Maximum | 250 |
Changements
-
difficultyPerDay = 0 (désactivé)
-
Commande /difficulte mise à jour

