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Fantasy Empire

Medieval fantasy kingdom-builder for multiplayer: MineColonies, Create, magic schools, vampires, dragons and bosses in dimensions that scale in difficulty.
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Fantasy Empire-0.1.3-beta

File nameFantasy-Empire-0.1.3-beta.zip
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Nov 13, 2026
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839.6 KB
Mod Loaders
NeoForge
File ID
9583703
Type
B
Beta
Supported game versions
  • 1.21.1

What's new

🇬🇧 English

🌳 New skill trees

  • Elemental I and II and Technomancy I and II: the two newest schools now have their own skill trees, in the same format as the other schools.
    • Elemental: each power node gives Geo + Wind + Hydro Spell Power.
    • Technomancy: each power node gives Technomancy Spell Power.
    • Both also have max mana, mana regen and spell power nodes, and unlock tree II and Magic II.
  • Players who already have one of these schools get the tree unlocked on their next login.

🔮 Technomancy spells unlocked

  • Technomancy spells no longer need a manuscript (Strange Disc) for players of that school. They learn all of them automatically, when they receive the school and on every login.
  • This fixes the Technomancy starter scroll (Laserbolt) showing as "unlearned".
  • Eldritch, Abyssal and the other Cataclysm manuscript spells still have to be learned as before.

🛠️ Admin

  • New command /escola esquecer <player> <group>: undoes the learning of one Cataclysm manuscript. Only that manuscript's spells are removed, and every other learned spell is kept.
  • Groups: ignis, maledictus, harbinger, monstruosidade, ametista, guardiao_ender, leviata and piramide.

📖 Quests

  • The "Skill trees" and "Unlearned spells" quests were updated to explain the new trees and the Technomancy change.

🇧🇷 Português

🌳 Novas árvores de habilidade

  • Elemental I e II e Tecnomancia I e II: as duas escolas mais novas agora têm árvores próprias, no mesmo formato das outras escolas.
    • Elemental: cada nó de poder dá Geo + Wind + Hydro Spell Power.
    • Tecnomancia: cada nó de poder dá Technomancy Spell Power.
    • As duas também têm nós de mana máxima, regeneração de mana e poder mágico, e liberam a árvore II e a Magic II.
  • Quem já tem uma dessas escolas recebe a árvore liberada no próximo login.

🔮 Magias de Tecnomancia liberadas

  • As magias de Tecnomancia não precisam mais de manuscrito (Strange Disc) para quem é dessa escola. O jogador aprende todas automaticamente, ao receber a escola e a cada login.
  • Isso corrige o pergaminho inicial de Tecnomancia (Laserbolt), que aparecia como "não aprendido".
  • Eldritch, Abyssal e as outras magias dos manuscritos do Cataclysm continuam precisando ser aprendidas, como antes.

🛠️ Admin

  • Novo comando /escola esquecer <jogador> <grupo>: desfaz o aprendizado de um manuscrito do Cataclysm. Só as magias daquele manuscrito são removidas, e todas as outras que o jogador aprendeu continuam.
  • Grupos: ignis, maledictus, harbinger, monstruosidade, ametista, guardiao_ender, leviata e piramide.

📖 Quests

  • As quests "Árvores de habilidade" e "Magias não aprendidas" foram atualizadas para explicar as árvores novas e a mudança da Tecnomancia.
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