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Fantasy Empire

Medieval fantasy kingdom-builder for multiplayer: MineColonies, Create, magic schools, vampires, dragons and bosses in dimensions that scale in difficulty.
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Fantasy Empire-0.1.0-beta

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Nov 10, 2026
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702.5 KB
Mod Loaders
NeoForge
File ID
9535364
Type
B
Beta
Supported game versions
  • 1.21.1

What's new

✨ Highlights

  • Magic schools system: each player can have up to 2 schools (Fire, Ice, Lightning, Holy, Ender, Blood, Evocation, Nature). An admin assigns them with /escola. Each school has its own skill trees, and spells from other schools can't be cast.
  • Difficulty scales by dimension: hostile mobs get 2.5× health in the Overworld and up to 30× in the End and Twilight Forest.
  • Stronger bosses: Ice and Fire dragons have 5,000 HP, the Dead King and the Ender Dragon fight are buffed, and dragon skeletons no longer generate in the world.
  • Colonies: MineColonies with MineColonies Tweaks. Guards have 3× damage and 3.5× health. Raids, diseases and up to 100 citizens.
  • Custom recipes:
    • magic materials through Create (mithril, pyrium, cinder essence, inks on the mixer, arcane ingots);
    • EvilCraft × Vampirism integration;
    • balance removals (Alkahestry Tome, top Mystical Agriculture tiers, flight potions, Infusion Pylon and more).
  • Armor rework: armor blocks a fixed percentage of damage, and each hit costs at most 1% durability.
  • Relics and artifacts drop by dimension.
  • Starter kit: bread and a lantern on first join.

⚙️ Balance and settings

  • Longer days (Better Days), and no wild or village Waystones: players build their own.
  • Stronger vampire players, slower mana regen and Tombstone tweaks.
  • Create tweaks: windmills need only 1 sail, spawners can be moved, and bottomless fluids are allowed.

🖥️ Performance and multiplayer

  • Tuned to run with 8 GB of RAM.
  • ServerCore settings for multiplayer: entity activation range, item and XP merging, villager optimizations and breeding cap.
  • Default keybinds are included and applied only on first install.

📝 Known issues and notes

  • Magic schools need an admin (or cheats in singleplayer): /escola definir <player> <school>.
  • Dragon Survival is not included in this version. It will come back later as a late-game reward.
  • WorldEdit is not included because it costs about 2.4 GB of RAM.
  • This is a beta: balance will change, and updates may require a new world.

🇧🇷 Português

Primeira beta pública! Minecraft 1.21.1 · NeoForge 21.1.262 · ~370 mods.

✨ Destaques

  • Sistema de escolas de magia: cada jogador pode ter até 2 escolas (Fogo, Gelo, Raio, Sagrado, Ender, Sangue, Evocação, Natureza). Um admin as define com /escola. Cada escola tem suas próprias árvores de habilidade, e feitiços de outras escolas não podem ser lançados.
  • A dificuldade escala por dimensão: mobs hostis têm 2,5× de vida no Overworld e até 30× no End e na Twilight Forest.
  • Chefes mais fortes: dragões do Ice and Fire com 5.000 de vida, Dead King e luta contra o Ender Dragon reforçados, e esqueletos de dragão não aparecem mais no mundo.
  • Colônias: MineColonies com MineColonies Tweaks. Guardas com 3× de dano e 3,5× de vida. Raids, doenças e até 100 cidadãos.
  • Receitas próprias:
    • materiais mágicos via Create (mithril, pyrium, cinder essence, tintas no mixer, arcane ingots);
    • integração EvilCraft × Vampirism;
    • remoções de balanceamento (Alkahestry Tome, tiers mais altos do Mystical Agriculture, poções de voo, Infusion Pylon e outros).
  • Armaduras reformuladas: a armadura bloqueia uma porcentagem fixa do dano, e cada golpe gasta no máximo 1% da durabilidade.
  • Relíquias e artefatos caem conforme a dimensão.
  • Kit inicial: pão e uma lanterna na primeira entrada.

⚙️ Balanceamento e configurações

  • Dias mais longos (Better Days), e nenhuma Waystone aparece pronta no mundo ou nas vilas: os jogadores constroem as suas.
  • Jogadores vampiros mais fortes, mana que regenera mais devagar e ajustes no Tombstone.
  • Ajustes no Create: moinhos funcionam com 1 vela, spawners podem ser movidos e fluidos infinitos são permitidos.

🖥️ Desempenho e multiplayer

  • Ajustado para rodar com 8 GB de RAM.
  • Configurações do ServerCore para multiplayer: activation range de entidades, junção de itens e XP, otimização de aldeões e limite de reprodução.
  • Atalhos padrão incluídos, aplicados só na primeira instalação.

📝 Problemas conhecidos e observações

  • As escolas de magia precisam de um admin (ou de cheats no singleplayer): /escola definir <jogador> <escola>.
  • O Dragon Survival não está nesta versão. Ele vai voltar mais tarde como recompensa de late game.
  • O WorldEdit não está incluído porque custa cerca de 2,4 GB de RAM.
  • Esta é uma beta: o balanceamento vai mudar, e atualizações podem exigir um mundo novo.
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