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Deepcore - Expert Mining & Tech

An expert tech pack where every block costs XP. Mine deep, grow your cores, and link MI, Mekanism and AE2. Full Japanese & English quests.
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Deepcore - Expert Mining & Tech-0.4.0.zip

File nameDeepcore-Expert-Mining-Tech-0.4.0.zip
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KeitottoKeitotto
Uploaded
Nov 11, 2026
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Size
1.2 MB
Mod Loaders
NeoForge
File ID
9556689
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.21.1

What's new

0.4.0 (English)

⚠ If you continue a world from 0.3.0 or earlier (please read)

  • Machines and parts that can no longer be crafted (MI diesel generators and steam turbines, EI solar panels, Ad Astra coal generators and solar panels, the AE2 vibration chamber, MI cables, pipes, transformers, storage units and more) keep working if they are already placed. Remove them to play with the new rules.
  • However, placed Ad Astra coal generators and AE2 vibration chambers now burn fuel out quickly, like boilers (1/160 of the burn time).
  • Your existing MI furnaces (bronze, steel, electric) stay slow. Craft the new fast furnaces from the same ingredients.
  • Quests have been split up, so new quests start incomplete. Put the item back into your inventory to complete them.

Machines and power

  • Every machine (MI and EI) now runs ten times faster. MI furnaces are now "fast furnaces" that smelt ten times faster than a normal furnace.
  • Power now comes only from power cells. Craft them from mined metals (copper + coal, tin or silver + redstone, platinum + glowstone dust) and put them in the new Cell Generator to make power (FE). They do not burn in furnaces or boilers. The Cell Generator can be built in the Steam Age, and MI machines run on FE.
  • Other generators can no longer be crafted (MI diesel generators and steam turbines, EI solar panels, Ad Astra coal generators and solar panels, the AE2 vibration chamber). Only MI's endgame plasma turbine remains.
  • Power and items move only through Mekanism cables and pipes. MI cables, pipes, transformers, storage units and energy output hatches (except SV) are gone, and MI recipes use wires instead of cables.
  • Removed EI's large furnaces (steam and electric).
  • Fuel now burns out quickly inside Steam Age boilers (one coal gives 200 EU of steam). Furnaces burn fuel as before.

AE2

  • The Crystal Resonance Generator now produces 10,000 AE/t. One is enough to power an ME network (only one works per network).
  • Channels are unlimited. Existing networks become unlimited too.
  • AdvancedAE's Reaction Chamber now uses an Energy Acceptor instead of a Vibration Chamber.

Recipes

  • Mekanism control circuits now follow one pattern: an MI circuit surrounded by 8 ore dusts.
  • New recipes for Mekanism's basic transmitters (logistical transporter: 4 bronze + 4 steel; mechanical pipe: 4 bronze + 4 copper + glass; universal cable: the MI cable layout with rubber sheets above and below; 8 each). Higher-tier logistical transporters and mechanical pipes use an MI motor or pump in the center. The Industrialist villager's cable and pipe trades now use wires and Mekanism transmitters.
  • The ATO ore hammer can now turn 1 silk-touched ore + 1 fluorite dust into 5 dusts (gem and mineral ores too).
  • Removed the Mekanism combiner recipes that turn gem and mineral dusts (redstone, lapis lazuli and more) back into ores, since they allowed multiplying with fluorite alone.
  • Removed the shortcut crafts for alloys, rubber sheets, motors, pistons, the analog circuit and machine casings. Only rotors can still be crafted in a crafting table (4 ingots of that metal in the corners + 1 iron nugget in the center).
  • Raw block → metal block smelting (MI electric blast furnace) now needs an Infinity Catalyst (it is not used up).
  • Closed exploits: turning redstone into power in a Mekanism energy cube, and multiplying Regions Unexplored's Raw Redstone Block in the enrichment chamber.
  • Removed the photovoltaic cells (EI and Ad Astra), which no longer had a use.

Quests

  • Almost every chapter has been rebuilt as a tree with one item per quest (about 1,400 → about 1,600 quests). Intermediate materials have their own quests.
  • Descriptions no longer repeat recipes or ingredient lists you can see in JEI; they focus on uses and what is special in this pack. Item names now match the game.
  • Chapter titles are now "The LV Age", "The MV Age" and so on.
  • New quests: power cells and the Cell Generator, the solar boiler, the large steam boiler, the Crystal Resonance Generator and more. The Cooking chapter now covers Farmer's Delight tools and blocks (12 → 30), and the Universe chapter has a new layout.
  • In the food collection, foods that also appear in the Cooking chapter are regular quests again instead of links.
  • Japanese descriptions no longer break lines in the middle of words.

Other

  • Harvesting crops with right-click now gives 0 to 2 XP (1 on average).
  • Ad Astra machines (compressor, fuel refinery, etrionic blast furnace, cryo freezer, oxygen loader) now make sounds while working.
  • Fixed ability core pop-ups and effects being off by one block at negative coordinates.
  • Extra hearts from food now match the description: one per milestone (up to 20 hearts in total). They used to be two per milestone, so existing worlds will lose some hearts.
  • Fixed wrong quest descriptions (energy input hatches, electric blast furnace coils, how to use the Configurator and more). The Rich Soil Farmland quest now completes when you look at tilled rich soil farmland.
  • Updated 25 mods (still 152 mods). MI's new-version message is now turned off.

0.4.0(日本語)

⚠ 0.3.0 以前のワールドで続ける方へ(必ずお読みください)

  • 作れなくなった機械や部品(MI のディーゼル発電機・蒸気タービン、EI のソーラーパネル、Ad Astra の石炭発電機・ソーラーパネル、AE2 の振動室、MI の電線・パイプ・変圧器・蓄電器など)は、すでに置いてある物はそのまま動き続けます。新しい仕組みで遊ぶときは、取り外してください。
  • ただし、置いてある Ad Astra の石炭発電機と AE2 の振動室は、ボイラーと同じく燃料がすぐ燃え尽きます(燃える時間が 1/160)。
  • 今までの MI のかまど(青銅・鋼鉄・電動)は、遅いままです。新しい速いかまどは、同じ材料で作り直してください。
  • クエストを細かく分けたので、新しく増えたクエストは未達成から始まります。そのアイテムを持ち物に入れ直すと達成になります。

機械と電気

  • 全部の機械(MI・EI)が10倍速く動くようになりました。MI のかまども「速いかまど」になり、普通のかまどの10倍の速さで焼けます。
  • 電気の元は「動力セル」だけになりました。採掘した金属で作り(銅+石炭、錫・銀+レッドストーン、プラチナ+グロウストーンダスト)、新しいブロック「セル発電機」に入れると電気(FE)になります(かまど・ボイラーでは燃えません)。セル発電機は蒸気の時代から作れます。MI の機械も FE で動きます。
  • ほかの発電機は作れなくなりました(MI のディーゼル発電機・蒸気タービン、EI のソーラーパネル、Ad Astra の石炭発電機・ソーラーパネル、AE2 の振動室)。終盤の MI のプラズマタービンだけは使えます。
  • 電気と物を運ぶのは Mekanism のケーブル・配管だけになりました。MI の電線・パイプ・変圧器・蓄電器・エネルギー搬出ハッチ(SV 以外)はなくなり、MI のレシピの電線は線に置き換わりました。
  • EI の大型のかまど(蒸気・電気)をなくしました。
  • 蒸気の時代のボイラーでは、燃料がすぐ燃え尽きるようになりました(石炭1個で蒸気200EU分)。かまどでの燃え方は変わりません。

AE2

  • 水晶共振発生器の出力を 10,000 AE/t にしました。1台で ME ネットワークの電気が足ります(1つのネットワークで動くのは1台だけです)。
  • チャンネルの上限をなくしました。今あるネットワークも無限になります。
  • AdvancedAE の反応室の材料の振動室を、エネルギーアクセプターに替えました。

レシピ

  • Mekanism の制御回路を、「MI の回路を鉱石の粉8個で囲む」形にそろえました。
  • Mekanism の基本の配管・ケーブルの作り方を変えました(物流トランスポーター:青銅4+鋼鉄4、メカニカルパイプ:青銅4+銅4+ガラス、ユニバーサルケーブル:MI の電線と同じ形でゴムの板で挟む。どれも8本)。物流トランスポーターとメカニカルパイプの上の段階は、真ん中に MI のモーター・ポンプを使います。村人の工業家の取引の電線・パイプも、線・Mekanism の配管にしました。
  • ATO の鉱石ハンマーで、シルクタッチで取った鉱石1個+蛍石の粉1個 → 粉5個 にできるようになりました(宝石・鉱物の鉱石も)。
  • Mekanism の結合機で、宝石・鉱物の粉(レッドストーン・ラピスラズリなど)を鉱石に戻すレシピをなくしました(蛍石だけで増やせてしまうため)。
  • 合金・ゴムの板・モーター・ピストン・アナログ回路・機械筐体の近道のクラフトをやめました。羽根車だけは作業台で作れます(四隅にその金属のインゴット4個+真ん中に鉄塊1個)。
  • 原石のブロック → 金属のブロック(MI の電動高炉)には、インフィニティカタリストが要るようになりました(減りません)。
  • 抜け道をふさぎました:Mekanism のエネルギーキューブでレッドストーンを電気に変える仕組み、Regions Unexplored の「レッドストーンの原石ブロック」を濃縮室で増やせる仕組み。
  • 使い道のなくなった太陽電池(EI・Ad Astra)をなくしました。

クエスト

  • ほぼすべての章を、**1つのクエストに1つのアイテムの「木の形」**に作り直しました(約1,400 → 約1,600クエスト)。途中の材料にもクエストがあります。
  • 説明から JEI で分かる作り方や材料の一覧をなくし、使い道とこのパック独自の事柄にしぼりました。アイテム名はゲームの名前にそろえました。
  • 章の名前を「LVの時代」「MVの時代」などにしました。
  • 新しいクエスト:動力セル・セル発電機、ソーラーボイラー、大型蒸気ボイラー、水晶共振発生器など。料理の章を Farmer's Delight の道具やブロックまで広げ(12 → 30)、宇宙の章の並びを直しました。
  • 食べ物の図鑑の、料理の章にもある食べ物は、リンクではなく普通のクエストに戻しました。
  • 日本語の説明が、単語の途中で改行されないようにしました。

その他

  • 作物を右クリックで収穫したときの経験値が、0〜2(平均1)になりました。
  • Ad Astra の機械(圧縮機・燃料精製機・電動溶鉱炉・極低温冷凍機・酸素充填機)が、動いている間に音を出すようになりました。
  • マイナスの座標で、能力のコアの数字などの表示がずれていたのを直しました。
  • 食べ物でハートが増える数を、説明どおり節目ごとに1個(最大で合計20個)に直しました。今までは2個ずつ増えていたので、今のワールドでは増えたハートが減ります。
  • クエストの説明の誤り(エネルギー搬入ハッチ・電動高炉のコイル・コンフィギュレーターの使い方など)を直しました。「肥沃な耕地」のクエストは、耕した耕地を見ると達成になります。
  • MOD 25個を更新しました(152個のまま)。MI の新しい版のお知らせを出さないようにしました。

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