
⚠️ ALPHA — Ages I and II are fully tested. Ages III to VI and the endgame systems are complete and playable but still being tested and balanced. Expect rough edges, and please report any bug or progression block in the comments.
🇫🇷 Version française plus bas.
The Ruin of Awakening — where it all begins.
Aldric Venn, the last survivor, knows more than he says.
Six ages, each with its own story chapter.
The Comptoir of the Brass Wheel Consortium.
The Watchtower of the Order of the Seal.
The Silent Ones gather in the dark.
The Guardian of the Ruin does not let anyone leave.
When the Void Moon rises, nowhere is safe.
📜 A World Torn by the Void
Aether is the primordial energy that binds magic and technology together. The ancients mastered it, and in their hunger for power they tore the fabric of the world and opened rifts to the Void. Their cities fell, leaving only ruins and silent machines.
You wake up in one of those ruins, just as an anomaly flares to life. A lone survivor is waiting for you. Learn to master the Aether again… at the risk of repeating the ancients' mistake. The stronger you become, the more the Void notices you.
✨ Feature Overview
⚙️ Six Ages, From Survivor to Technomancer Your journey unfolds across six ages: Survivor, Artisan, Engineer-Arcanist, Technomancer, Aether Warden and finally the Void. Each age has its own quest chapter, opens a new dimension (Twilight Forest, the Nether, the Aether, the End, the Abyss…) and is guarded by a boss you must defeat to move on.
🔮 Tech and Magic, Bound Together Create, Mekanism, Immersive Engineering and AE2 on one side; Ars Nouveau, Iron's Spells, Occultism and Mystical Agriculture on the other. Key recipes require both: no branch can reach the end alone.
📖 A Written Story Campaign Around 150 story quests tell a story that unfolds piece by piece. Characters with real dialogue react to your progress, and the truth about the Ruin, the ancients and the Void is revealed one age at a time.
💀 A Real Ending In the depths of the Abyss, face what the Void made of Thessaly, then the Void Entity itself. And when the silence returns, one final choice is yours: bring her back, or let her go. Each ending has its own reward.
🏛️ Hand-Built Places The Ruin of Awakening at spawn, faction outposts generated in your world, Void cultist camps hidden in forests and plains: custom structures built for this pack.
⚖️ Two Factions, No Forced Choice The Brass Wheel Consortium wants to industrialise the Aether; the Order of the Seal wants to keep it under control. Each has its own merchants, quest chapters and exclusive blueprints. Their rivalry is part of the story — but you can help both.
🏅 Reputation and Contracts Repeatable contracts — deliveries and bounties — earn shards and reputation. Climb three ranks with each faction to unlock new contracts and their elite shops.
🌑 A Rising Threat The Void grows with you: cultist camps, Void breaches tearing open near you at night, the Void Moon rising over the world, then the descent into the Abyss. And sometimes, a rare Aether tide blesses the whole server.
🏰 Build Your Capital Lay a Foundation Stone at the heart of your base. It surveys what you build around it: grow from hamlet to town, city and capital, each tier granting bonuses at home.
🏭 Great Works Optional production challenges sized for real factories: a thousand iron ingots, a sea of Source, hundreds of processors.
♾️ Creative Items as the Ultimate Reward Creative motors, AE2 cells, Mekanism cubes and more can be crafted at the very end of the game, from the Abyss's rarest materials.
💠 Aether Shards A currency earned through quests and contracts and spent with faction merchants on components, glyphs, scrolls and more.
🧭 Mod Guides 33 optional quest chapters (over 650 quests) cover every gameplay mod in the pack, plus a decoration page — each unlocked at the age where it becomes useful.
🤝 Solo or Co-op Everything works alone; in co-op, ages and quests are shared by your FTB team.
🪦 Fair Death A grave keeps your items when you die. The danger lies in the fights, not in losing everything.
🌍 Fully Bilingual Every quest, dialogue and message exists in English and French.
💻 Requirements
8 GB of RAM allocated minimum, 10 GB recommended. Start a new world: some places only generate in new chunks. Shaders are supported through Iris.
🔗 Feedback & Official Source
Found a bug, a quest that won't complete, or something too hard or too easy? Tell us in the comments — this is an alpha and your feedback shapes the pack.
Chroniques de l'Éther is only distributed on CurseForge. Any other download source is unofficial.
🎥 You're welcome to play it in videos and streams and to run it on your own server, public or private. Just link back to this page.
<details> <summary>🇫🇷 Version française</summary>
⚠️ ALPHA — Les âges I et II sont entièrement testés. Les âges III à VI et les systèmes de fin de partie sont complets et jouables, mais pas encore entièrement testés ni équilibrés. Il reste des aspérités : merci de signaler tout bug ou blocage de progression dans les commentaires.
📜 Un monde déchiré par le Vide
L'Éther est l'énergie primordiale qui relie magie et technologie. Les anciens savaient l'exploiter ; leur soif de puissance a déchiré la trame du monde et ouvert des failles vers le Vide. Leurs cités sont tombées, ne laissant que des ruines et des machines muettes.
Vous vous réveillez dans l'une de ces ruines, au moment où une anomalie s'y déclenche. Un survivant vous attend. Réapprenez à maîtriser l'Éther… au risque de répéter l'erreur des anciens. Plus vous devenez puissant, plus le Vide vous remarque.
✨ Aperçu
⚙️ Six âges, de survivant à technomancien Votre aventure traverse six âges : Survivant, Artisan, Ingénieur-Arcaniste, Technomancien, Gardien de l'Éther et enfin le Vide. Chaque âge a son chapitre de quêtes, ouvre une nouvelle dimension (Forêt du Crépuscule, Nether, Aether, End, Abysse…) et est gardé par un boss à vaincre pour avancer.
🔮 Tech et magie liées Create, Mekanism, Immersive Engineering et AE2 d'un côté ; Ars Nouveau, Iron's Spells, Occultism et Mystical Agriculture de l'autre. Les recettes clés demandent les deux : aucune branche n'atteint la fin seule.
📖 Une campagne écrite Environ 150 quêtes d'histoire racontent un récit qui se dévoile peu à peu. Des personnages aux vrais dialogues réagissent à votre progression, et la vérité sur la Ruine, les anciens et le Vide se révèle âge après âge.
💀 Une vraie fin Au fond de l'Abysse, affrontez ce que le Vide a fait de Thessaly, puis l'Entité du Vide elle-même. Et quand le silence revient, un dernier choix vous appartient : la ramener, ou la laisser partir. Chaque fin a sa récompense.
🏛️ Des lieux faits main La Ruine de l'Éveil au point d'apparition, des avant-postes de faction générés dans votre monde, des camps de cultistes du Vide cachés dans les forêts et les plaines : des structures construites pour ce pack.
⚖️ Deux factions, aucun choix forcé Le Consortium de la Roue d'Airain veut industrialiser l'Éther ; l'Ordre du Sceau veut le garder sous contrôle. Chacun a ses marchands, ses chapitres de quêtes et ses plans exclusifs. Leur rivalité fait partie de l'histoire, mais vous pouvez aider les deux.
🏅 Réputation et contrats Des contrats répétables (livraisons et primes) rapportent des éclats et de la réputation. Gravissez trois rangs auprès de chaque faction pour débloquer de nouveaux contrats et leurs commerces d'élite.
🌑 Une menace qui monte Le Vide grandit avec vous : camps de cultistes, brèches du Vide qui s'ouvrent près de vous la nuit, Lune du Vide, puis la descente dans l'Abysse. Et parfois, une rare marée d'Éther bénit tout le serveur.
🏰 Bâtissez votre capitale Posez une Pierre de fondation au cœur de votre base : elle mesure ce que vous construisez autour. Passez de hameau à bourg, cité puis capitale, chaque palier donnant des bonus chez vous.
🏭 Grands chantiers Des défis de production facultatifs à la taille de vraies usines : mille lingots de fer, une mer de Source, des centaines de processeurs.
♾️ Les objets créatifs, récompense ultime Moteurs créatifs, cellules AE2, cubes Mekanism et bien d'autres se fabriquent tout à la fin du jeu, avec les matériaux les plus rares de l'Abysse.
💠 Éclats d'Éther Une monnaie gagnée par les quêtes et les contrats, dépensée chez les marchands des factions (composants, glyphes, parchemins…).
🧭 Guides des mods 33 chapitres facultatifs (plus de 650 quêtes) couvrent chaque mod de gameplay du pack, plus une page décoration, chacun ouvert à l'âge où il devient utile.
🤝 Solo ou coop Tout fonctionne seul ; en coop, les âges et les quêtes sont partagés par équipe FTB.
🪦 Une mort juste Une tombe garde vos objets. Le danger est dans les combats, pas dans la perte de tout votre inventaire.
🌍 Entièrement bilingue Chaque quête, dialogue et message existe en français et en anglais.
💻 Configuration
8 Go de RAM alloués minimum, 10 Go recommandés. Commencez un nouveau monde : certains lieux n'apparaissent que dans les nouveaux chunks. Shaders possibles via Iris.
🔗 Retours et source officielle
Un bug, une quête qui ne se valide pas, un passage trop dur ou trop facile ? Dites-le dans les commentaires : c'est une alpha, et vos retours façonnent le pack.
Chroniques de l'Éther est distribué uniquement sur CurseForge. Toute autre source de téléchargement n'est pas officielle.
🎥 Vous pouvez le jouer en vidéo ou en stream et l'utiliser sur votre propre serveur, public ou privé. Mettez simplement un lien vers cette page.
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