File Details
Bright-0.966.zip
- R
- Sep 19, 2025
- 121.67 MB
- 18
- 1.20.1
- Forge
File Name
Bright-0.966.zip
Supported Versions
- 1.20.1
➕ Hinzugefügt
- KubeJS inkl. aller benötigten Abhängigkeiten.
Custom Server Script (KubeJS):
- Steuert die Aktivierung der Fungal Infection: Spore Mod über eine globale Variable.
- Variable wird global gespeichert und im Spielstand persistiert, sodass der Status dauerhaft erhalten bleibt.
⚙️ Neue Mechanik
- Die Sporeninfektion ist nun deaktiviert, solange niemand die CDU (Cleanse/Detox Unit, o. ä.) gecraftet oder abgebaut und in sein Inventar aufgenommen hat.
- Sobald ein Spieler die CDU erhält:
- Die globale Variable springt auf
true. - Die Sporeninfektion wird aktiviert und die Mod nimmt ihren Lauf.
- Vorher ist der Spawn aller Infizierten blockiert → Spieler haben eine „Vorbereitungsphase“.
🎯 Ziel
- Die Infektionswelle startet nicht sofort beim Weltstart, sondern erst, wenn Spieler bewusst den Progress auslösen.
- Dadurch entsteht ein klarer Übergang vom Vorbereitungs-Spiel → zum Überlebenskampf gegen die Infektion.
➕ Added
- KubeJS with all required dependencies.
- Custom server script (KubeJS):
- Controls the activation of the Fungal Infection: Spore mod via a global boolean variable.
- The variable is globally stored and persisted in the save, ensuring the state is remembered across sessions.
⚙️ New Mechanic
- The Spore Infection is now disabled until a player either crafts or breaks the CDU (Cleanse/Detox Unit, or equivalent) and picks it up in their inventory.
- Once a player obtains the CDU:
- The global variable is set to
true. - The Spore Infection becomes active and the mod starts unfolding.
- Before that, the spawn of all infected mobs is blocked → players get a “preparation phase.”
🎯 Goal
- The infection wave no longer begins immediately on world start, but only once players deliberately trigger progress.
- This creates a clear transition from a preparation phase → into the survival fight against the infection.

