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Zombie Game : Reborn

The rebirth of ZombieGame[Mod] which enhances zombie AI to create apocalypse experience.
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ZombieGameReborn-2.0.0.jar

File namezombiegamereborn-2.0.0.jar
Uploader
aljun2007aljun2007
Uploaded
Jul 30, 2026
Downloads
274
Size
2.0 MB
Mod Loaders
Forge
File ID
8538711
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.20.1

Curse Maven Snippet

Forge

implementation fg.deobf("curse.maven:zombiegamereborn-1608795:8538711")

Learn more about Curse Maven

What's new

2.0.0 - Optimization
- 更加激进地减少僵尸寻路调用,使得寻路算力占比仅次于实体碰撞
- 增加僵尸数量限制(超过将不刷怪)
- 本地语言文件魔法字符串修复
- ZombieStatic 修复,实现对性能的管理
- 用 Spark 的数据辅助修改了性能推荐的默认值选项(卡顿主要原因是MC原版单线程限制😅,CPU永远吃不满)
- 添加配置:刚感染的村民不破坏方块
- 使猪灵感染难度规则得与原版一致
- 僵尸感知系统现在仅对玩家生效,减少算力消耗
- 添加建造者建造简化移动的性能选项,减少大量寻路算力开支,在粗略半径以外将采用这种粗暴的传送方式
- 现在可以直接在模组菜单打开本地客户端配置编辑了
- 现在可以直接在客户端配置中更改本地默认值了
- 添加粗略寻路配置,可以自定义减少僵尸寻路次数
- 将区块方块放到AI外执行,防止区块锁等待的卡顿,并且僵尸破坏方块更新降低
- 优化僵尸攻击对象择优选择
- Builder在空旷区域更加智能化
- 修复僵尸无法穿墙看见村民等生物,只能看见玩家的问题
- 修复我DEBUG时酿成的物品堆叠bug😅
- 修复DayTime在12000~13000间床睡觉不跳过时间bug
- 添加溺尸的AI适配,现有溺尸的四种兼容改版:三叉戟、原版增强AI、建造者、挖掘者
- 添加血月溺尸模式生成
- 进一步完全修复猪人提早阶段发怒问题

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