promotional bannermobile promotional banner

Zenkai

A Dragon Ball progression and combat overhaul — races, transformations, ki techniques, training, Dragon Balls, and two new dimensions, all opt-in on top of vanilla Minecraft and other mods compatibility. Heavily WIP for now...
Back to Files

zenkai+mc.1.21.1-0.2.0.jar

File namezenkai+mc.1.21.1-0.2.0.jar
Uploader
TheGrim0508TheGrim0508
Uploaded
Sep 28, 2026
Downloads
107
Size
6.6 MB
Mod Loaders
NeoForge
File ID
8997076
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.21.1

Curse Maven Snippet

NeoForge

implementation "curse.maven:zenkai-1690259:8997076"

Learn more about Curse Maven

What's new

English

🥋 Shadow Training AI, reworked from the ground up

  • Your training Shadow now uses the same animation engine (GeckoLib) as the mod's other combat NPCs, so its strikes and techniques are properly aligned.
  • It picks attacks based on the situation: goes for guard-breaking moves when you're blocking, prioritizes finishing you off at low health, avoids repeating the same move twice in a row, and uses each physical technique at the right range (direct hits up close, a dash to close distance, an area counter when you're blocking or charging ki).
  • It no longer interrupts its own attacks mid-swing, nor can it be interrupted mid-wind-up.
  • Blocking feels more reliable, including a reaction when it detects you charging a technique.
  • If you have the Fly skill unlocked, your Shadow can fly and chase you in the air too; without it, it stays grounded.
  • No longer takes fall damage while genuinely flying.

🧑‍🏫 Master skill assignments

  • Skills are now distributed among masters more sensibly: Kami (Fly, Ki Sense, Ki Block), Korin (Run, Ki Fist, Ki Infuse), King Kai (Kaioken, Ki Control), and all three teach Meditation.
  • New master: Tori-Bot, who teaches Divine Ki, Instant Transmission, and Potential Unlock.
  • Korin and King Kai now have their own in-world model (previously could fail to render).
  • Fixed several structures (the Otherworld, Kami's Lookout, King Kai's planet) that were placing the wrong (or outdated) master NPC at their location.

🛸 Instant Transmission / spacepod menus

  • Fixed the Namek icon in the Instant Transmission menu, which was incorrectly showing the Otherworld symbol.
  • Unified planet icons between the spacepod's galactic menu and the Instant Transmission menu.

🧭 Optional Create/Ponder compatibility

  • If you have Create + Ponder installed, a few blocks (piece connector, scouter bench, energy generator) now have a 3D video tutorial available from the "?" icon — without Create/Ponder, nothing changes.

💥 Ki technique visuals, reworked

  • Every ki technique (Kamehameha, Death Ball, Spirit Bomb, Barrier…) has new visual effects: a core, body, and outline in the technique's colors, plus real bloom around the energy.
  • Energy no longer washes out to white when several techniques overlap, and no longer changes color depending on the camera angle.
  • The Barrier no longer disappears depending on the camera angle in third person, and no longer blocks your view in first person.
  • Shaderpack-friendly (Iris/Oculus): with a shaderpack active, the mod's own bloom turns off and lets the shaderpack handle it.
  • New art direction inspired by Dragon Ball FighterZ/Xenoverse: every technique has a brighter, saturated inner layer of its own hue (blue turns cyan, orange turns yellow) before reaching white, instead of white blobs.
  • Beams (Kamehameha, Final Flash, Galick Gun, Death Beam…) are now a 3D energy stream that comes out of your hands, stretches to the target, pulses slightly, and fades out on impact instead of vanishing instantly.
  • Death Ball: dark core with a bright magenta rim, spinning. Supernova: grainy solar surface with a yellow center. Spirit Bomb: white stays in the center so the light blue shows. Destructo Disc: yellow edge instead of a flat white disc.
  • Techniques now come out of where the animation holds the energy (your hand, above your head…), not from a fixed point in front of your chest.
  • Two colors per technique: the editor has a new "Inner" button to pick the color of the inside of the energy (e.g. purple outside, pink inside). Optional.
  • Bloom on auras: the aura's core, sparks and lightning truly glow. Can be turned off in the client config.

🧑‍🏫 Master techniques

  • Every master technique (Kamehameha, Final Flash, Galick Gun, Death Beam, Death Ball, Supernova) now uses its own animation instead of the generic "arm forward" pose.
  • Master techniques now have charge and release sounds (they used to be silent), each with its own character: Kamehameha sounds different from Final Flash, which sounds different from Galick Gun or Death Beam.

⚙️ New client options

  • Ki attack animations (1st person): on by default. Turn it off if you'd rather see your normal hands while charging and firing; other players still see you animate.
  • Ki bloom and Aura bloom: with a translated name and description in the config menu.

🖥️ Menus no longer break at high GUI Scale

  • With a GUI Scale other than 2 (the one the menus were designed at), the mod's screens (Stats, Skills, Techniques, Training, Mastery, Party, race/appearance/style selection, etc.) could show a cut-off title or buttons, or content spilling outside the panel.
  • Now, while any of the mod's screens is open, GUI Scale is automatically pinned to 2 and restored to whatever the player had set as soon as it closes — the rest of the time (HUD, inventory, other mods) the setting is left completely untouched.

🐛 Other fixes

  • Minor internal icon/credits cleanup.

⚠️ Known issues

  • With some shaderpacks, a ki effect may occasionally appear duplicated. Being investigated.

Español

🥋 IA de combate de la Sombra de entrenamiento, rehecha por completo

  • La Sombra ahora usa el mismo motor de animación (GeckoLib) que los demás NPCs de combate del mod, así que sus golpes y técnicas se ven correctamente alineados.
  • Elige su ataque según la situación: busca romper tu guardia si estás bloqueando, prioriza rematar si te queda poca vida, evita repetir el mismo golpe dos veces seguidas, y usa cada técnica física a la distancia que le corresponde (golpes directos de cerca, embestida para cerrar espacio, contraataque de área si bloqueas o estás cargando ki).
  • Ya no interrumpe sus propios ataques a medio camino ni se deja interrumpir a media carga.
  • Bloquea tus golpes de forma más creíble, incluyendo una reacción cuando detecta que estás cargando una técnica.
  • Si tienes la habilidad de Vuelo desbloqueada, tu Sombra también puede volar y perseguirte en el aire; si no la tienes, se queda en tierra.
  • Ya no recibe daño de caída mientras vuela de verdad.

🧑‍🏫 Reparto de maestros

  • Las habilidades ahora se reparten entre los maestros de forma más lógica: Kami (Vuelo, Sentido de Ki, Bloqueo de Ki), Karin/Korin (Correr, Ki Fist, Infundir Ki), Kaio-sama (Kaioken, Control de Ki), y todos ellos enseñan Meditación.
  • Nuevo maestro: Tori-Bot, que enseña Ki Divino, Transmisión Instantánea y Desbloqueo de Potencial.
  • Karin y Kaio-sama tienen ahora su propio modelo en el mundo (antes podían no renderizar correctamente).
  • Corregidas varias estructuras (El Otro Mundo, la Torre de Kami, el planeta de Kaio-sama) que colocaban al NPC maestro equivocado (o desactualizado) en su ubicación.

🛸 Menús de teletransporte y nave espacial

  • Corregido el icono de Namek en el menú de Transmisión Instantánea, que mostraba por error el símbolo del Otro Mundo.
  • Unificados los iconos de planetas entre el menú galáctico de la nave y el de Transmisión Instantánea.

🧭 Compatibilidad opcional con Create y Ponder

  • Si tienes Create + Ponder instalados, algunos bloques (conector de piezas, banco de scouter, generador de energía) ahora tienen tutorial en vídeo 3D disponible desde el icono "?" — sin Create/Ponder, no cambia nada.

💥 Efectos visuales de las técnicas de ki, rehechos

  • Todas las técnicas de ki (Kamehameha, Death Ball, Genki Dama, Barrera…) tienen efectos visuales nuevos: núcleo, cuerpo y contorno con los colores de la técnica, y resplandor (bloom) real alrededor de la energía.
  • La energía ya no se "lava" a blanco al juntarse varias técnicas, ni cambia de color según el ángulo de la cámara.
  • La Barrera ya no desaparece según el ángulo de la cámara en tercera persona, y ya no te tapa la vista en primera persona.
  • Compatible con shaderpacks (Iris/Oculus): con un shaderpack activo, el resplandor propio del mod se desactiva y deja que el shaderpack se encargue.
  • Nueva dirección de arte inspirada en Dragon Ball FighterZ/Xenoverse: cada técnica tiene un interior más brillante y saturado de su propio tono (el azul pasa a cian, el naranja a amarillo) antes de llegar al blanco, en lugar de manchas blancas.
  • Los haces (Kamehameha, Final Flash, Galick Gun, Rayo Mortal…) son ahora un chorro de energía en 3D que sale de tus manos, se alarga hasta el objetivo, late ligeramente y se desvanece al impactar en vez de desaparecer de golpe.
  • Death Ball: interior oscuro con el borde magenta brillante, girando. Supernova: superficie solar granulada con el centro amarillo. Genki Dama: el blanco se queda en el centro y deja ver el celeste. Kienzan: filo amarillo en lugar de un disco blanco plano.
  • Las técnicas salen ahora del punto donde la animación sostiene la energía (la mano, sobre la cabeza…), no de un punto fijo delante del pecho.
  • Dos colores por técnica: el editor tiene un botón nuevo, "Interior", para elegir el color del interior de la energía (por ejemplo, morado por fuera y rosa por dentro). Opcional.
  • Resplandor (bloom) en las auras: el núcleo, las chispas y los rayos del aura brillan de verdad. Se puede apagar en la configuración del cliente.

🧑‍🏫 Técnicas de maestro

  • Cada técnica de maestro (Kamehameha, Final Flash, Galick Gun, Rayo Mortal, Death Ball, Supernova) usa ahora su propia animación en lugar de la genérica de "brazo al frente".
  • Las técnicas de maestro ya tienen sonido de carga y de disparo (antes eran mudas), cada una con su propio carácter: el Kamehameha suena distinto de un Final Flash, y este distinto de un Galick Gun o un Rayo Mortal.

⚙️ Opciones nuevas del cliente

  • Animaciones de ataques de ki (1ra persona): activada por defecto. Apágala si prefieres ver las manos normales al cargar y disparar; los demás jugadores te siguen viendo animado.
  • Resplandor del ki (bloom) y Resplandor del aura (bloom): con nombre y descripción traducidos en el menú de configuración.

🖥️ Los menús ya no se ven mal con GUI Scale alto

  • Con un GUI Scale distinto de 2 (el que se usó para diseñar los menús), las pantallas del mod (Stats, Skills, Técnicas, Entrenamiento, Maestría, Party, selección de raza/apariencia/estilo, etc.) podían mostrar el título o los botones cortados, o el contenido saliéndose del panel.
  • Ahora, mientras cualquier pantalla del mod está abierta, el GUI Scale se fija automáticamente a 2 y se devuelve al valor del jugador en cuanto se cierra — el resto del tiempo (HUD, inventario, otros mods) el ajuste no se toca para nada.

🐛 Otras correcciones

  • Varios ajustes menores de créditos e iconos internos.

⚠️ Problemas conocidos

  • Con algunos shaderpacks, un efecto de ki puede verse duplicado ocasionalmente. Se está investigando.

This mod has no additional files