zenkai+mc.1.21.1-0.2.0.jar
Curse Maven Snippet
What's new
English
🥋 Shadow Training AI, reworked from the ground up
- Your training Shadow now uses the same animation engine (GeckoLib) as the mod's other combat NPCs, so its strikes and techniques are properly aligned.
- It picks attacks based on the situation: goes for guard-breaking moves when you're blocking, prioritizes finishing you off at low health, avoids repeating the same move twice in a row, and uses each physical technique at the right range (direct hits up close, a dash to close distance, an area counter when you're blocking or charging ki).
- It no longer interrupts its own attacks mid-swing, nor can it be interrupted mid-wind-up.
- Blocking feels more reliable, including a reaction when it detects you charging a technique.
- If you have the Fly skill unlocked, your Shadow can fly and chase you in the air too; without it, it stays grounded.
- No longer takes fall damage while genuinely flying.
🧑🏫 Master skill assignments
- Skills are now distributed among masters more sensibly: Kami (Fly, Ki Sense, Ki Block), Korin (Run, Ki Fist, Ki Infuse), King Kai (Kaioken, Ki Control), and all three teach Meditation.
- New master: Tori-Bot, who teaches Divine Ki, Instant Transmission, and Potential Unlock.
- Korin and King Kai now have their own in-world model (previously could fail to render).
- Fixed several structures (the Otherworld, Kami's Lookout, King Kai's planet) that were placing the wrong (or outdated) master NPC at their location.
🛸 Instant Transmission / spacepod menus
- Fixed the Namek icon in the Instant Transmission menu, which was incorrectly showing the Otherworld symbol.
- Unified planet icons between the spacepod's galactic menu and the Instant Transmission menu.
🧭 Optional Create/Ponder compatibility
- If you have Create + Ponder installed, a few blocks (piece connector, scouter bench, energy generator) now have a 3D video tutorial available from the "?" icon — without Create/Ponder, nothing changes.
💥 Ki technique visuals, reworked
- Every ki technique (Kamehameha, Death Ball, Spirit Bomb, Barrier…) has new visual effects: a core, body, and outline in the technique's colors, plus real bloom around the energy.
- Energy no longer washes out to white when several techniques overlap, and no longer changes color depending on the camera angle.
- The Barrier no longer disappears depending on the camera angle in third person, and no longer blocks your view in first person.
- Shaderpack-friendly (Iris/Oculus): with a shaderpack active, the mod's own bloom turns off and lets the shaderpack handle it.
- New art direction inspired by Dragon Ball FighterZ/Xenoverse: every technique has a brighter, saturated inner layer of its own hue (blue turns cyan, orange turns yellow) before reaching white, instead of white blobs.
- Beams (Kamehameha, Final Flash, Galick Gun, Death Beam…) are now a 3D energy stream that comes out of your hands, stretches to the target, pulses slightly, and fades out on impact instead of vanishing instantly.
- Death Ball: dark core with a bright magenta rim, spinning. Supernova: grainy solar surface with a yellow center. Spirit Bomb: white stays in the center so the light blue shows. Destructo Disc: yellow edge instead of a flat white disc.
- Techniques now come out of where the animation holds the energy (your hand, above your head…), not from a fixed point in front of your chest.
- Two colors per technique: the editor has a new "Inner" button to pick the color of the inside of the energy (e.g. purple outside, pink inside). Optional.
- Bloom on auras: the aura's core, sparks and lightning truly glow. Can be turned off in the client config.
🧑🏫 Master techniques
- Every master technique (Kamehameha, Final Flash, Galick Gun, Death Beam, Death Ball, Supernova) now uses its own animation instead of the generic "arm forward" pose.
- Master techniques now have charge and release sounds (they used to be silent), each with its own character: Kamehameha sounds different from Final Flash, which sounds different from Galick Gun or Death Beam.
⚙️ New client options
- Ki attack animations (1st person): on by default. Turn it off if you'd rather see your normal hands while charging and firing; other players still see you animate.
- Ki bloom and Aura bloom: with a translated name and description in the config menu.
🖥️ Menus no longer break at high GUI Scale
- With a GUI Scale other than 2 (the one the menus were designed at), the mod's screens (Stats, Skills, Techniques, Training, Mastery, Party, race/appearance/style selection, etc.) could show a cut-off title or buttons, or content spilling outside the panel.
- Now, while any of the mod's screens is open, GUI Scale is automatically pinned to 2 and restored to whatever the player had set as soon as it closes — the rest of the time (HUD, inventory, other mods) the setting is left completely untouched.
🐛 Other fixes
- Minor internal icon/credits cleanup.
⚠️ Known issues
- With some shaderpacks, a ki effect may occasionally appear duplicated. Being investigated.
Español
🥋 IA de combate de la Sombra de entrenamiento, rehecha por completo
- La Sombra ahora usa el mismo motor de animación (GeckoLib) que los demás NPCs de combate del mod, así que sus golpes y técnicas se ven correctamente alineados.
- Elige su ataque según la situación: busca romper tu guardia si estás bloqueando, prioriza rematar si te queda poca vida, evita repetir el mismo golpe dos veces seguidas, y usa cada técnica física a la distancia que le corresponde (golpes directos de cerca, embestida para cerrar espacio, contraataque de área si bloqueas o estás cargando ki).
- Ya no interrumpe sus propios ataques a medio camino ni se deja interrumpir a media carga.
- Bloquea tus golpes de forma más creíble, incluyendo una reacción cuando detecta que estás cargando una técnica.
- Si tienes la habilidad de Vuelo desbloqueada, tu Sombra también puede volar y perseguirte en el aire; si no la tienes, se queda en tierra.
- Ya no recibe daño de caída mientras vuela de verdad.
🧑🏫 Reparto de maestros
- Las habilidades ahora se reparten entre los maestros de forma más lógica: Kami (Vuelo, Sentido de Ki, Bloqueo de Ki), Karin/Korin (Correr, Ki Fist, Infundir Ki), Kaio-sama (Kaioken, Control de Ki), y todos ellos enseñan Meditación.
- Nuevo maestro: Tori-Bot, que enseña Ki Divino, Transmisión Instantánea y Desbloqueo de Potencial.
- Karin y Kaio-sama tienen ahora su propio modelo en el mundo (antes podían no renderizar correctamente).
- Corregidas varias estructuras (El Otro Mundo, la Torre de Kami, el planeta de Kaio-sama) que colocaban al NPC maestro equivocado (o desactualizado) en su ubicación.
🛸 Menús de teletransporte y nave espacial
- Corregido el icono de Namek en el menú de Transmisión Instantánea, que mostraba por error el símbolo del Otro Mundo.
- Unificados los iconos de planetas entre el menú galáctico de la nave y el de Transmisión Instantánea.
🧭 Compatibilidad opcional con Create y Ponder
- Si tienes Create + Ponder instalados, algunos bloques (conector de piezas, banco de scouter, generador de energía) ahora tienen tutorial en vídeo 3D disponible desde el icono "?" — sin Create/Ponder, no cambia nada.
💥 Efectos visuales de las técnicas de ki, rehechos
- Todas las técnicas de ki (Kamehameha, Death Ball, Genki Dama, Barrera…) tienen efectos visuales nuevos: núcleo, cuerpo y contorno con los colores de la técnica, y resplandor (bloom) real alrededor de la energía.
- La energía ya no se "lava" a blanco al juntarse varias técnicas, ni cambia de color según el ángulo de la cámara.
- La Barrera ya no desaparece según el ángulo de la cámara en tercera persona, y ya no te tapa la vista en primera persona.
- Compatible con shaderpacks (Iris/Oculus): con un shaderpack activo, el resplandor propio del mod se desactiva y deja que el shaderpack se encargue.
- Nueva dirección de arte inspirada en Dragon Ball FighterZ/Xenoverse: cada técnica tiene un interior más brillante y saturado de su propio tono (el azul pasa a cian, el naranja a amarillo) antes de llegar al blanco, en lugar de manchas blancas.
- Los haces (Kamehameha, Final Flash, Galick Gun, Rayo Mortal…) son ahora un chorro de energía en 3D que sale de tus manos, se alarga hasta el objetivo, late ligeramente y se desvanece al impactar en vez de desaparecer de golpe.
- Death Ball: interior oscuro con el borde magenta brillante, girando. Supernova: superficie solar granulada con el centro amarillo. Genki Dama: el blanco se queda en el centro y deja ver el celeste. Kienzan: filo amarillo en lugar de un disco blanco plano.
- Las técnicas salen ahora del punto donde la animación sostiene la energía (la mano, sobre la cabeza…), no de un punto fijo delante del pecho.
- Dos colores por técnica: el editor tiene un botón nuevo, "Interior", para elegir el color del interior de la energía (por ejemplo, morado por fuera y rosa por dentro). Opcional.
- Resplandor (bloom) en las auras: el núcleo, las chispas y los rayos del aura brillan de verdad. Se puede apagar en la configuración del cliente.
🧑🏫 Técnicas de maestro
- Cada técnica de maestro (Kamehameha, Final Flash, Galick Gun, Rayo Mortal, Death Ball, Supernova) usa ahora su propia animación en lugar de la genérica de "brazo al frente".
- Las técnicas de maestro ya tienen sonido de carga y de disparo (antes eran mudas), cada una con su propio carácter: el Kamehameha suena distinto de un Final Flash, y este distinto de un Galick Gun o un Rayo Mortal.
⚙️ Opciones nuevas del cliente
- Animaciones de ataques de ki (1ra persona): activada por defecto. Apágala si prefieres ver las manos normales al cargar y disparar; los demás jugadores te siguen viendo animado.
- Resplandor del ki (bloom) y Resplandor del aura (bloom): con nombre y descripción traducidos en el menú de configuración.
🖥️ Los menús ya no se ven mal con GUI Scale alto
- Con un GUI Scale distinto de 2 (el que se usó para diseñar los menús), las pantallas del mod (Stats, Skills, Técnicas, Entrenamiento, Maestría, Party, selección de raza/apariencia/estilo, etc.) podían mostrar el título o los botones cortados, o el contenido saliéndose del panel.
- Ahora, mientras cualquier pantalla del mod está abierta, el GUI Scale se fija automáticamente a 2 y se devuelve al valor del jugador en cuanto se cierra — el resto del tiempo (HUD, inventario, otros mods) el ajuste no se toca para nada.
🐛 Otras correcciones
- Varios ajustes menores de créditos e iconos internos.
⚠️ Problemas conocidos
- Con algunos shaderpacks, un efecto de ki puede verse duplicado ocasionalmente. Se está investigando.
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