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Ymondf

A narrative adventure mod for NeoForge about a dossier that records your own playthrough.
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ymondf-0.3.0-alpha.jar

File nameymondf-0.3.0-alpha.jar
Uploader
mornfiremornfire
Uploaded
Oct 19, 2026
Downloads
6
Size
15.6 MB
Mod Loaders
NeoForge
File ID
9256091
Type
A
Alpha
Supported game versions
  • 1.21.1

Curse Maven Snippet

NeoForge

implementation "curse.maven:ymondf-1744821:9256091"

Learn more about Curse Maven

What's new

0.3.0-alpha

This changelog is available in multiple languages. Please scroll down.

The first Alpha version before the official 0.3.0 release

 

Moon Boss

Phases and health: 100%–75% New Moon, 75%–50% First Quarter, 50%–25% Full Moon, 25%–0% Last Quarter
The moon is a true sphere, with libration, limb darkening, earthshine, and a NASA lunar surface texture
Full moon phase: killing mobs no longer deducts health; instead, two moon phase cannons deal damage; shard drop rate 10%, cannon damage 1% (about 20 shots), cannon cooldown 5 seconds
The arena barrier is laid from the ground to the build height limit; you cannot jump out or fly out
Moon Death and Second Phase Entrance
When health reaches zero, a black hole appears: a black core + a blazing white accretion ring; the moon rapidly shrinks and is swallowed
Monsters in the arena are dragged toward the sky and absorbed along with it
After the black hole finishes absorbing, the Moon God bursts out from inside the moon, arcs down along a parabola, and slams into the center of the arena, with a shockwave and debris on landing
After landing it lies prone for about 3 seconds before pushing itself up
Camera: 0–80 ticks look up at the black hole, at 140 ticks turns toward the landing point, then orbits the arena
If the cutscene data is abnormal, the humanoid enters directly in a fully visible state
Human Form "Moon God / Moogod"
Four independent health segments: New Waning Moon, Song on the String, Complete Moon, Descending to the Moon, 375 each, 1500 total; each segment refills and advances when emptied, and only the fourth segment being emptied means death
Unarmed attacks deal a fixed 2 true damage, unaffected by weapons, enchantments, or armor
Standard player model, scale 1.0, hitbox 0.6×1.8, the same height as the player
64×64 skin: dark robe, silver-white trim, hood, 1×1 cyan eyes
Independent boss health bar: a centered thin glass bar, four diamond-shaped phase markers, phase name on the left, percentage on the right; starts from 100%, mutually exclusive with the moon's health bar
Moon phase ring behind it: 1.25 blocks away, 2.0–2.7 blocks in size, changing texture and brightness with the phase
Right hand "Abyssal Greatsword": a vanilla held-item model made of 49 elements, with the hilt at the model origin so it does not stab into the body
Skill System
21 normal skills, rotating by phase:
New Moon 6: teleport backstab, shadow clone, shadow wave, blinding black mist, shadow chains, flying spikes
First Quarter 5: half-moon slash, sword qi whirl, earth fissure, homing flying blades, edge sword array
Full Moon 5: moonlight torrent, light pillar warning, moon radiance nova, light cage, floating light orbs
Last Quarter 5: meteor fall, void collapse, blood-red vortex, despair fear, frenzied combo
4 phase ultimates, triggered when the current phase's health drops to 80% / 55% / 30% / 5%, or after 30 seconds in the phase:
Eternal Night Descends: shadow walls contract inward from radius 16, shrinking 2 blocks every 15 ticks; outside the wall takes 6 damage every 10 ticks; breaking the black wool grants immunity at that angle
Sky-Severing Sword Array: a flying sword falls every 5 ticks, with a 2.2-block, 10-damage hit check after 16 ticks
Solar Flare Purification: flies up 8 blocks, blinds for 8 seconds; three rotating laser beams every 4 ticks, with a 1.5-block hit check, requiring cover to block line of sight
Heaven and Earth Perish Together: flies up 12 blocks; at 80 ticks hollows out the floor from radius 10–30; at 160 ticks explodes at the center, with a safe zone within 5 blocks of the center
During an ultimate the boss is invincible, normal skills stop, and only the ultimate's own hit checks deal damage
Each skill first lights a ring of a magic circle in the phase's color scheme
All 25 skill effects are custom-drawn, not using vanilla particles; they use the entity render channel, compatible with Iris / Oculus shaders
Debug commands: /ymondf phase <0-3>, /ymondf ultimate, /ymondf skill <0-20>
Entrance Cutscene
Duration 600 ticks (30 seconds), divided into four acts
0–5 s: the camera tilts up to look at the crack; at 5 s the music cuts in and a pillar of light falls; at 15 s the landing impact and the humanoid takes shape; 15–25 s the camera orbits half a circle; at 25 s blackout and dialogue; 25–30 s the camera pulls back to the player and the drums finish
Movement is locked during the cinematic, and the first-person hand and player model are hidden
Each blackout bar is 16.7% of the screen height (screen height / 6), and dialogue is drawn 24 pixels above the bottom bar
Reconnecting picks up from the progress at that time; skipping or interrupting immediately lifts dormancy, without leaving an invisible, unattackable boss
Music
Phase one battle track: Battle Theme A — cynicmusic (CC0)
Phase two battle track: Battle 1 — Spring Spring (CC0)
Both are processed into 4:00 seamless loops, retaining the full frequency range; a riser transition is laid 6 seconds before the energy jump; a soft "lamenta" vocal is layered at key landing points
Loudness is aligned to -14 dBFS by the RMS of the loudest 10% segment
Each of the four ultimates has its own 10–14 second short track, played via the corresponding cutscene's music field
Sources and licensing are recorded in CREDITS.md
Arena
Block breaking, explosion block destruction, and block-changing AI such as creepers/endermen are all intercepted
Only the black wool and stained glass used for ultimate set pieces are allowed to be broken
Key Fixes
Fixed the avatar sync field being missing, which caused the entity to never successfully spawn
Fixed the cutscene timeline not being connected to the event bus, which caused fade-in, aura, dialogue, and dormancy lifting to all fail to execute
Fixed empty fields and easing-name casing in the cutscene data causing the entire definition to be discarded
Fixed per-face UV format errors causing model parse exceptions and startup freezes
Fixed the moon phase and health being out of sync, causing the black hole appearance and mistaken field clearing
Fixed the arena being destroyable by creepers
Fixed the human form's health bar starting from 25%
Other
Prerequisites: SQDCLib 2.2.0+, GeckoLib 4.7+
The in-game mod list uses a dossier icon, and credits are added to the description

0.3.0-alpha

月亮 Boss

相位与血量:100%–75% 新月、75%–50% 上弦、50%–25% 满月、25%–0% 下弦 月亮为真实球体,带天平动、临边变暗、地照与 NASA 月面贴图 满月阶段:击杀小怪不再扣血,改为两门月相炮输出;残片掉率 10%,炮击伤害 1%(约 20 发),炮击冷却 5 秒 竞技场屏障从地面铺到建筑高度上限,无法跳出或飞离 月亮死亡与二阶段出场 血量归零后出现黑洞:黑核 + 炽白吸积环,月亮快速缩小并被吞掉 场地内的怪被拖向天空一并吸收 黑洞吸完后,月神从月亮内部冲出,沿抛物线砸向场地中心,落地带冲击波与碎屑 落地后趴伏约 3 秒再撑起身 镜头:0–80 tick 仰视黑洞,140 tick 转向落点,之后绕场 若过场数据异常,人形直接以完全可见状态登场 人形态「月神 / Moogod」 四段独立血量:新下月、弦上歌、完全月、登月下,每段 375,合计 1500;每段打空回满并推进,第四段打空才死亡 空手攻击固定 2 点真伤,不受武器、附魔、护甲影响 标准玩家模型,缩放 1.0,碰撞箱 0.6×1.8,与玩家同高 64×64 皮肤:深色长袍、银白滚边、兜帽、1×1 青色眼睛 独立 Boss 血条:居中玻璃细条,四枚菱形阶段标记,左侧阶段名、右侧百分比;从 100% 起算,与月亮血条互斥 身后月相环:距离 1.25 格,大小 2.0–2.7 格,随阶段换贴图与亮度 右手「渊海巨剑」:由 49 个元素组成的原版手持物品模型,剑柄位于模型原点,不会插进身体 技能系统 21 个常态技能,按阶段轮换: 新月 6 个:瞬移背刺、暗影分身、暗影波、致盲黑雾、暗影锁链、飞刺 上弦 5 个:半月斩、剑气回旋、地裂、追踪飞刃、边缘剑阵 满月 5 个:月光激流、光柱预警、月华新星、光之牢笼、漂浮光球 下弦 5 个:陨石坠落、虚空塌陷、血色漩涡、绝望恐惧、狂乱连斩 4 个阶段大招,触发条件为当前阶段血量降到 80% / 55% / 30% / 5%,或进入阶段满 30 秒: 永夜降临:暗影墙从半径 16 向内收缩,每 15 tick 缩 2 格;墙外每 10 tick 受 6 点伤害;打碎黑羊毛可在该角度免疫 断空剑阵:每 5 tick 落一把飞剑,16 tick 后判定 2.2 格、10 点伤害 耀斑净化:飞天 8 格、致盲 8 秒;每 4 tick 三束旋转激光,判定 1.5 格,需要掩体阻断视线 天地同寿:飞天 12 格;80 tick 时挖空半径 10–30 的地板;160 tick 中心爆炸,距中心 5 格内为安全区 大招期间 Boss 进入无敌,常态技能停止,只有大招自身的判定会造成伤害 每个技能起手先亮一圈本阶段配色的法阵 25 个技能特效全部自绘,不调用原版粒子;使用实体渲染通道,兼容 Iris / Oculus 光影 调试指令:/ymondf phase <0-3>、/ymondf ultimate、/ymondf skill <0-20> 登场过场 时长 600 tick(30 秒),分为四幕 0–5 秒:镜头抬起看向裂痕;5 秒音乐切入、光柱落下;15 秒落地冲击、人形显形;15–25 秒镜头绕行半圈;25 秒黑幕与台词;25–30 秒镜头拉回玩家、鼓点收尾 演出期间锁定移动,隐藏第一人称手与玩家模型 黑幕每片高度为屏幕的 16.7%(屏幕高 / 6),台词绘制在下片上方 24 像素 断线重连从当时进度接上;跳过或中断会立即解除蛰伏,不会留下不可见、不可打的 Boss 音乐 一阶段战斗曲:Battle Theme A — cynicmusic(CC0) 二阶段战斗曲:Battle 1 — Spring Spring(CC0) 两首均处理为 4:00 无缝循环,保留全频段;能量跃升前 6 秒铺 riser 过渡;关键落点叠轻声「lamenta」人声 响度按最响 10% 段落的 RMS 对齐到 -14 dBFS 四个大招各有 10–14 秒专属短曲,由对应过场的音乐字段播放 来源与授权记录在 CREDITS.md 竞技场 方块破坏、爆炸对方块的破坏、苦力怕/末影人等改方块 AI 全部拦截 仅大招布景使用的黑羊毛与染色玻璃允许打碎 关键修复 修复化身同步字段缺失导致实体从未成功生成 修复过场时间轴未接入事件总线,导致淡入、光环、对话、解除休眠全部不执行 修复过场数据中的空字段与缓动名大小写导致整份定义被丢弃 修复逐面 UV 格式错误导致的模型解析异常与启动卡死 修复月亮相位与血量不同步造成的黑洞外观与误清场 修复竞技场可被苦力怕炸毁 修复人形态血条从 25% 起算的问题 其他 前置:SQDCLib 2.2.0+、GeckoLib 4.7+ 游戏内模组列表使用档案袋图标,描述中加入鸣谢

0.3.0-alpha

月亮 Boss 相位與血量:100%–75% 新月、75%–50% 上弦、50%–25% 滿月、25%–0% 下弦 月亮為真實球體,帶天平動、臨邊變暗、地照與 NASA 月面貼圖 滿月階段:擊殺小怪不再扣血,改為兩門月相炮輸出;殘片掉率 10%,炮擊傷害 1%(約 20 發),炮擊冷卻 5 秒 競技場屏障從地面鋪到建築高度上限,無法跳出或飛離 月亮死亡與二階段出場 血量歸零後出現黑洞:黑核 + 熾白吸積環,月亮快速縮小並被吞掉 場地內的怪被拖向天空一併吸收 黑洞吸完後,月神從月亮內部衝出,沿拋物線砸向場地中心,落地帶衝擊波與碎屑 落地後趴伏約 3 秒再撐起身 鏡頭:0–80 tick 仰視黑洞,140 tick 轉向落點,之後繞場 若過場資料異常,人形直接以完全可見狀態登場 人形態「月神 / Moogod」 四段獨立血量:新下月、弦上歌、完全月、登月下,每段 375,合計 1500;每段打空回滿並推進,第四段打空才死亡 空手攻擊固定 2 點真傷,不受武器、附魔、護甲影響 標準玩家模型,縮放 1.0,碰撞箱 0.6×1.8,與玩家同高 64×64 皮膚:深色長袍、銀白滾邊、兜帽、1×1 青色眼睛 獨立 Boss 血條:居中玻璃細條,四枚菱形階段標記,左側階段名、右側百分比;從 100% 起算,與月亮血條互斥 身後月相環:距離 1.25 格,大小 2.0–2.7 格,隨階段換貼圖與亮度 右手「淵海巨劍」:由 49 個元素組成的原版手持物品模型,劍柄位於模型原點,不會插進身體 技能系統 21 個常態技能,按階段輪換: 新月 6 個:瞬移背刺、暗影分身、暗影波、致盲黑霧、暗影鎖鏈、飛刺 上弦 5 個:半月斬、劍氣迴旋、地裂、追蹤飛刃、邊緣劍陣 滿月 5 個:月光激流、光柱預警、月華新星、光之牢籠、漂浮光球 下弦 5 個:隕石墜落、虛空塌陷、血色漩渦、絕望恐懼、狂亂連斬 4 個階段大招,觸發條件為當前階段血量降到 80% / 55% / 30% / 5%,或進入階段滿 30 秒: 永夜降臨:暗影牆從半徑 16 向內收縮,每 15 tick 縮 2 格;牆外每 10 tick 受 6 點傷害;打碎黑羊毛可在該角度免疫 斷空劍陣:每 5 tick 落一把飛劍,16 tick 後判定 2.2 格、10 點傷害 耀斑淨化:飛天 8 格、致盲 8 秒;每 4 tick 三束旋轉雷射,判定 1.5 格,需要掩體阻斷視線 天地同壽:飛天 12 格;80 tick 時挖空半徑 10–30 的地板;160 tick 中心爆炸,距中心 5 格內為安全區 大招期間 Boss 進入無敵,常態技能停止,只有大招自身的判定會造成傷害 每個技能起手先亮一圈本階段配色的法陣 25 個技能特效全部自繪,不調用原版粒子;使用實體渲染通道,相容 Iris / Oculus 光影 除錯指令:/ymondf phase <0-3>、/ymondf ultimate、/ymondf skill <0-20> 登場過場 時長 600 tick(30 秒),分為四幕 0–5 秒:鏡頭抬起看向裂痕;5 秒音樂切入、光柱落下;15 秒落地衝擊、人形顯形;15–25 秒鏡頭繞行半圈;25 秒黑幕與台詞;25–30 秒鏡頭拉回玩家、鼓點收尾 演出期間鎖定移動,隱藏第一人稱手與玩家模型 黑幕每片高度為螢幕的 16.7%(螢幕高 / 6),台詞繪製在下片上方 24 像素 斷線重連從當時進度接上;跳過或中斷會立即解除蟄伏,不會留下不可見、不可打的 Boss 音樂 一階段戰鬥曲:Battle Theme A — cynicmusic(CC0) 二階段戰鬥曲:Battle 1 — Spring Spring(CC0) 兩首均處理為 4:00 無縫循環,保留全頻段;能量躍升前 6 秒鋪 riser 過渡;關鍵落點疊輕聲「lamenta」人聲 響度按最響 10% 段落的 RMS 對齊到 -14 dBFS 四個大招各有 10–14 秒專屬短曲,由對應過場的音樂欄位播放 來源與授權記錄在 CREDITS.md 競技場 方塊破壞、爆炸對方塊的破壞、苦力怕/終界人等改方塊 AI 全部攔截 僅大招佈景使用的黑羊毛與染色玻璃允許打碎 關鍵修復 修復化身同步欄位缺失導致實體從未成功生成 修復過場時間軸未接入事件總線,導致淡入、光環、對話、解除休眠全部不執行 修復過場資料中的空欄位與緩動名大小寫導致整份定義被丟棄 修復逐面 UV 格式錯誤導致的模型解析異常與啟動卡死 修復月亮相位與血量不同步造成的黑洞外觀與誤清場 修復競技場可被苦力怕炸毀 修復人形態血條從 25% 起算的問題 其他 前置:SQDCLib 2.2.0+、GeckoLib 4.7+ 遊戲內模組列表使用檔案袋圖示,描述中加入鳴謝

0.3.0-alpha

달 보스

위상과 체력: 100%–75% 신월, 75%–50% 상현, 50%–25% 보름달, 25%–0% 하현 달은 실제 구체이며, 칭동, 주연 감광, 지구조와 NASA 월면 텍스처를 갖춤 보름달 단계: 몬스터 처치로 더 이상 체력이 줄지 않고, 두 문의 월상포가 피해를 입힘; 파편 드롭률 10%, 포격 피해 1%(약 20발), 포격 쿨다운 5초 아레나 장벽은 지면에서 건축 높이 상한까지 깔려 있어 뛰어넘거나 날아 나갈 수 없음 달의 죽음과 2단계 등장 체력이 0이 되면 블랙홀이 나타남: 검은 핵 + 백열 강착 원반, 달이 빠르게 작아지며 삼켜짐 아레나 안의 몬스터들이 하늘로 끌려가 함께 흡수됨 블랙홀이 흡수를 마치면 월신이 달 내부에서 튀어나와 포물선을 그리며 아레나 중심으로 떨어지고, 착지 시 충격파와 파편이 발생 착지 후 약 3초 동안 엎드려 있다가 몸을 일으킴 카메라: 0–80 tick 블랙홀을 올려다봄, 140 tick 착지점으로 전환, 이후 아레나를 선회 과장 데이터가 비정상이면 인간형이 완전히 보이는 상태로 바로 등장 인간형 "월신 / Moogod" 네 개의 독립 체력 구간: 신하월, 현상가, 완전월, 등월하, 각 375, 총 1500; 각 구간이 비면 회복하고 다음으로 넘어가며, 네 번째 구간이 비어야 사망 맨손 공격은 고정 2의 진정 피해, 무기·인챈트·방어구의 영향을 받지 않음 표준 플레이어 모델, 스케일 1.0, 충돌 상자 0.6×1.8, 플레이어와 같은 키 64×64 스킨: 어두운 로브, 은백색 테두리, 두건, 1×1 청록색 눈 독립 보스 체력바: 중앙의 얇은 유리 막대, 네 개의 다이아몬드형 단계 표시, 왼쪽 단계명, 오른쪽 퍼센트; 100%부터 시작, 달 체력바와 상호 배타적 등 뒤 월상환: 거리 1.25블록, 크기 2.0–2.7블록, 단계에 따라 텍스처와 밝기 변경 오른손 "심연 대검": 49개 요소로 구성된 바닐라 손에 든 아이템 모델, 손잡이가 모델 원점에 있어 몸에 박히지 않음 스킬 시스템 21개의 일반 스킬, 단계별 순환: 신월 6개: 순간이동 배후 찌르기, 암영 분신, 암영파, 실명 흑무, 암영 사슬, 비수 상현 5개: 반월 참, 검기 회오리, 지열, 추적 비인, 경계 검진 보름달 5개: 월광 격류, 광주 예고, 월화 신성, 빛의 감옥, 부유 광구 하현 5개: 운석 낙하, 허공 붕괴, 혈색 소용돌이, 절망 공포, 광란 연참 4개의 단계 궁극기, 발동 조건은 현재 단계 체력이 80% / 55% / 30% / 5%로 떨어지거나 단계 진입 후 30초 경과: 영야 강림: 암영 벽이 반경 16에서 안쪽으로 수축, 15 tick마다 2블록 축소; 벽 밖에서는 10 tick마다 6 피해; 검은 양털을 부수면 해당 각도에서 면역 단공 검진: 5 tick마다 비검이 떨어지고, 16 tick 후 2.2블록, 10 피해 판정 요반 정화: 8블록 상승, 8초 실명; 4 tick마다 세 줄기 회전 레이저, 1.5블록 판정, 엄폐물로 시야를 차단해야 함 천지동수: 12블록 상승; 80 tick에 반경 10–30의 바닥을 파냄; 160 tick에 중심 폭발, 중심 5블록 이내는 안전지대 궁극기 동안 보스는 무적이 되고 일반 스킬은 멈추며, 궁극기 자체의 판정만 피해를 입힘 각 스킬은 시전 전 해당 단계 색상의 마법진을 한 바퀴 밝힘 25개의 스킬 이펙트는 전부 직접 그리며 바닐라 입자를 사용하지 않음; 엔티티 렌더 채널을 사용해 Iris / Oculus 셰이더와 호환 디버그 명령어: /ymondf phase <0-3>, /ymondf ultimate, /ymondf skill <0-20> 등장 컷신 길이 600 tick(30초), 네 막으로 구성 0–5초: 카메라가 균열을 올려다봄; 5초 음악 진입, 광주 낙하; 15초 착지 충격, 인간형 형체; 15–25초 카메라 반 바퀴 선회; 25초 암전과 대사; 25–30초 카메라가 플레이어에게 돌아오고 드럼 마무리 연출 동안 이동이 잠기고, 1인칭 손과 플레이어 모델이 숨겨짐 암전 막대는 각각 화면 높이의 16.7%(화면 높이 / 6)이며, 대사는 아래 막대 위 24픽셀에 그려짐 연결이 끊겼다가 다시 접속하면 그 시점의 진행에서 이어짐; 건너뛰거나 중단하면 즉시 칩복이 해제되어 보이지도 공격할 수도 없는 보스가 남지 않음 음악 1단계 전투곡: Battle Theme A — cynicmusic (CC0) 2단계 전투곡: Battle 1 — Spring Spring (CC0) 두 곡 모두 4:00 무한 루프로 처리, 전 대역 유지; 에너지 상승 전 6초에 라이저 전환을 깔고, 주요 낙하점에 조용한 "lamenta" 보컬을 겹침 음량은 가장 큰 10% 구간의 RMS 기준 -14 dBFS로 정렬 네 궁극기에는 각각 10–14초 전용 짧은 곡이 있으며, 해당 컷신의 음악 필드로 재생됨 출처와 라이선스는 CREDITS.md에 기록됨 아레나 블록 파괴, 폭발에 의한 블록 파괴, 크리퍼/엔더맨 등 블록을 바꾸는 AI 전부 차단 궁극기 연출에 사용되는 검은 양털과 염색 유리만 파괴 허용 주요 수정 화신 동기화 필드 누락으로 엔티티가 한 번도 성공적으로 생성되지 않던 문제 수정 컷신 타임라인이 이벤트 버스에 연결되지 않아 페이드인, 오라, 대사, 칩복 해제가 모두 실행되지 않던 문제 수정 컷신 데이터의 빈 필드와 이징 이름 대소문자로 인해 정의 전체가 폐기되던 문제 수정 면별 UV 형식 오류로 인한 모델 파싱 예외와 시작 멈춤 수정 달 위상과 체력 불일치로 인한 블랙홀 외형과 잘못된 필드 정리 수정 아레나가 크리퍼에 의해 파괴될 수 있던 문제 수정 인간형 체력바가 25%에서 시작하던 문제 수정 기타 선행: SQDCLib 2.2.0+, GeckoLib 4.7+ 게임 내 모드 목록은 서류 가방 아이콘을 사용하며, 설명에 크레딧 추가

0.3.0-alpha

ムーンボス

フェーズと体力:100%–75% 新月、75%–50% 上弦、50%–25% 満月、25%–0% 下弦 月は実際の球体で、秤動、周縁減光、地球照、NASA の月面テクスチャを備える 満月フェーズ:モブ撃破では体力が減らず、代わりに二門の月相砲がダメージを与える。欠片ドロップ率 10%、砲撃ダメージ 1%(約 20 発)、砲撃クールダウン 5 秒 アリーナの障壁は地面から建築高さ上限まで敷かれ、飛び出ることも飛んで離れることもできない 月の死と第二形態の登場 体力がゼロになるとブラックホールが出現:黒い核 + 白熱の降着円盤、月は急速に縮小して飲み込まれる アリーナ内のモブは空へ引きずられ、一緒に吸収される ブラックホールが吸収を終えると、月神が月の内部から飛び出し、放物線を描いてアリーナ中心へ落下し、着地時に衝撃波と破片が発生 着地後は約 3 秒うつ伏せになり、それから身を起こす カメラ:0–80 tick はブラックホールを見上げ、140 tick で着地点へ向き、その後アリーナを周回 カットシーンデータが異常な場合、人型は完全に見える状態で直接登場する 人型「月神 / Moogod」 四つの独立した体力区間:新下月、弦上歌、完全月、登月下、各 375、合計 1500。各区間が空になると全回復して次へ進み、四つ目の区間が空になって初めて死亡 素手攻撃は固定 2 の純ダメージで、武器・エンチャント・防具の影響を受けない 標準プレイヤーモデル、スケール 1.0、当たり判定 0.6×1.8、プレイヤーと同じ身長 64×64 スキン:暗いローブ、銀白の縁取り、フード、1×1 の青緑の目 独立ボス体力バー:中央の細いガラスバー、四つの菱形フェーズマーカー、左にフェーズ名、右にパーセント;100% から始まり、月の体力バーとは排他的 背後の月相環:距離 1.25 ブロック、大きさ 2.0–2.7 ブロック、フェーズに応じてテクスチャと明るさが変化 右手「淵海巨剣」:49 個の要素で構成されたバニラの手持ちアイテムモデル、柄はモデル原点にあり体に突き刺さらない スキルシステム 21 個の通常スキル、フェーズごとにローテーション: 新月 6 個:テレポート背刺、影分身、影波、盲目の黒霧、影の鎖、飛刺 上弦 5 個:半月斬、剣気旋回、地裂、追尾飛刃、縁の剣陣 満月 5 個:月光激流、光柱予告、月華新星、光の牢獄、浮遊光球 下弦 5 個:隕石落下、虚空崩壊、血色渦、絶望恐怖、狂乱連斬 4 個のフェーズ必殺技、発動条件は現在フェーズの体力が 80% / 55% / 30% / 5% まで下がるか、フェーズ進入から 30 秒経過: 永夜降臨:影の壁が半径 16 から内側へ収縮、15 tick ごとに 2 ブロック縮小;壁の外では 10 tick ごとに 6 ダメージ;黒い羊毛を壊すとその角度で無効化 断空剣陣:5 tick ごとに飛剣が落ち、16 tick 後に 2.2 ブロック、10 ダメージの判定 耀斑浄化:8 ブロック上昇、8 秒盲目;4 tick ごとに三本の回転レーザー、1.5 ブロック判定、遮蔽物で視線を遮る必要がある 天地同寿:12 ブロック上昇;80 tick で半径 10–30 の床を掘削;160 tick で中心爆発、中心から 5 ブロック以内は安全地帯 必殺技中はボスが無敵になり、通常スキルは停止し、必殺技自身の判定のみがダメージを与える 各スキルは発動前にそのフェーズの配色の魔法陣を一瞬光らせる 25 個のスキルエフェクトはすべて自作描画で、バニラパーティクルは使用しない;エンティティレンダーチャネルを使用し、Iris / Oculus シェーダーと互換 デバッグコマンド:/ymondf phase <0-3>、/ymondf ultimate、/ymondf skill <0-20> 登場カットシーン 長さ 600 tick(30 秒)、四幕構成 0–5 秒:カメラが裂け目を見上げる;5 秒に音楽が入り、光柱が落ちる;15 秒に着地衝撃、人型が形を現す;15–25 秒カメラが半周回る;25 秒に暗転と台詞;25–30 秒カメラがプレイヤーへ戻り、ドラムが締める 演出中は移動がロックされ、一人称の手とプレイヤーモデルが隠される 暗転バーはそれぞれ画面高さの 16.7%(画面高さ / 6)で、台詞は下のバーの上 24 ピクセルに描画される 切断後の再接続はその時点の進行から続く;スキップや中断は即座に蛰伏を解除し、見えず攻撃もできないボスを残さない 音楽 第一フェーズ戦闘曲:Battle Theme A — cynicmusic(CC0) 第二フェーズ戦闘曲:Battle 1 — Spring Spring(CC0) 両曲とも 4:00 のシームレスループに加工し、全帯域を保持;エネルギー上昇の 6 秒前にライザー遷移を敷き、主要な着地点に静かな「lamenta」ボーカルを重ねる 音量は最も大きい 10% 区間の RMS で -14 dBFS に合わせる 四つの必殺技にはそれぞれ 10–14 秒の専用短曲があり、対応するカットシーンの音楽フィールドで再生される 出典とライセンスは CREDITS.md に記録 アリーナ ブロック破壊、爆発によるブロック破壊、クリーパー/エンダーマンなどブロックを変更する AI をすべて遮断 必殺技の演出に使う黒い羊毛と染色ガラスのみ破壊を許可 主な修正 化身の同期フィールド欠落によりエンティティが一度も正常に生成されなかった問題を修正 カットシーンタイムラインがイベントバスに接続されておらず、フェードイン、オーラ、台詞、蛰伏解除がすべて実行されなかった問題を修正 カットシーンデータの空フィールドとイージング名の大文字小文字により定義全体が破棄される問題を修正 面ごとの UV 形式エラーによるモデル解析例外と起動時のフリーズを修正 月のフェーズと体力の不一致によるブラックホール外観と誤ったフィールド整理を修正 アリーナがクリーパーに破壊されうる問題を修正 人型の体力バーが 25% から始まる問題を修正 その他 前提:SQDCLib 2.2.0+、GeckoLib 4.7+ ゲーム内の MOD リストは書類袋アイコンを使用し、説明にクレジットを追加