WorldQuest

Quest map with campaigns, chapters and missions: in-game editor, click-to-claim rewards, HUD tracker, 3D previews and a ready-made vanilla quest pack.
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Description


🇬🇧 ENGLISH

World Quest

World Quest adds a complete quest system to Minecraft: Campaigns → Chapters → Missions, shown as an interactive map. Everything can be created and edited inside the game, with no files to edit by hand.

How to open it

  • J: open the quest map.
  • “Missions” button in the normal inventory screen (it can be turned off in the config).
  • H: show or hide the quest tracker.
  • K: move the tracker and change its size (drag with the mouse, mouse wheel or +/- buttons, 50% to 200%).
  • All keys can be changed in Controls > World Quest.

The map

  • Campaigns contain chapters, and each chapter has its own mission map with lines and arrows showing what unlocks what.
  • Mouse wheel to zoom and drag to move around the map.
  • Click a mission to see its description, tasks and rewards, with a 3D preview of the block, item or mob (modded ones too) that you can rotate by dragging.
  • Locked missions tell you which missions you need to complete first. Secret missions stay hidden until you meet their requirements.
  • Progress counters for chapters and campaigns.

Task types
Collect items (vanilla, modded or custom items), kill mobs (optionally with a specific weapon), craft, smelt, fish, tame animals, mine and place blocks, interact with blocks and entities, trade with villagers, reach a location or structure (with a direction arrow and distance on the HUD), visit a biome or dimension, reach an XP level, get an advancement (vanilla or modded), complete other missions, and dungeon tasks.

Dungeons
A dungeon task teleports the player to a point set by the creator, with configurable game mode and extra goals (required or optional).

Rewards

  • Items, XP, levels, effects, healing and commands.
  • Click to claim: when you finish the tasks, the mission shows “ready to claim” with a red “!” marker. Click the button and an animated chest opens.
  • Random loot: a CS:GO-style roulette with rarity colors based on each prize’s percentage.
  • Each mission can instead give its rewards automatically.

Mission options

  • Repeatable missions, instantly or with a cooldown (from 30 seconds to 7 days).
  • Time-limited missions with a countdown, and optional penalties when you fail or abandon (lightning, damage, negative potions, XP loss, fire, hunger or a zombie ambush). None of them kill the player.
  • Branching stories: completing a mission can close other missions, so players choose their path.
  • Accept as many missions as you want. The HUD shows the 3 with the most recent progress, in RPG-style boxes with progress bars.

In-game editor (OP or cheats, creative mode)
Create, move and edit campaigns, chapters and missions: rich text (bold, italic, colors, line breaks), icons, 9 sphere shapes, colors, transparent spheres, size from 40% to 300%, custom images, banners and backgrounds, and an optional “show name only on hover” mode.

Custom images
Drop images in the config folders (chapter backgrounds, mission images, campaign backgrounds, banners, map background, mod logo). They update on their own and are sent from the server to all players (png/jpg, up to 8 MB each).

Animations and visuals
Zoom-in opening animations, unlock sparks along the lines, a lock that opens, arrows between missions, achievement-style notices, chapter celebration, golden look with fireworks for completed campaigns, and a final trophy cinematic when you finish every campaign (if there are 2 or more). 13 interface themes (parchment, dark, futuristic, minimal, gothic, medieval, zombie, pink, ice, volcano, forest, ocean and galaxy), and sounds for completing missions, chapters and campaigns.

Ready-made quests
100 vanilla missions in 10 chapters, from your first steps to the four bosses (Elder Guardian, Wither, Warden and Ender Dragon). Add them anytime with /worldquest vanilla.

Sharing
Export and import campaigns to share them with other players.

Multiplayer
Quests, edits and images sync to every player instantly. Works on servers and with LAN or Essential.

Commands
/worldquest reload, /worldquest restaurar, /worldquest reiniciar and /worldquest vanilla.

Languages
English, Spanish (Spain) and Spanish (Mexico).

Requirements

  • Minecraft 1.20.1 and Forge 47 or newer.
  • Must be installed on both the client and the server, with the same version.

Server owners, please note

  • Admins in creative mode can create “command” rewards, which run with permission level 2. Only give editor access to people you trust.
  • Custom images are sent from the server to players.

Notes
Early version (0.1.0). If you find a bug or have a suggestion, leave a comment.

Author: pepexd555


🇪🇸 ESPAÑOL

World Quest

World Quest agrega un sistema de misiones completo a Minecraft: Campañas → Capítulos → Misiones, en un mapa interactivo. Todo se crea y edita dentro del juego, sin tocar archivos a mano.

Cómo abrirlo

  • J: abre el mapa de misiones.
  • Botón “Misiones” en el menú normal del inventario (se puede quitar en la configuración).
  • H: muestra u oculta el rastreador de misiones.
  • K: mueve el rastreador y cambia su tamaño (arrastrando con el ratón, con la rueda o con los botones +/-, de 50% a 200%).
  • Todas las teclas se pueden cambiar en Controles > World Quest.

El mapa

  • Las campañas contienen capítulos, y cada capítulo tiene su propio mapa de misiones con líneas y flechas que muestran qué desbloquea qué.
  • Rueda del ratón para hacer zoom y arrastrar para moverte por el mapa.
  • Al hacer clic en una misión ves su descripción, tareas y recompensas, con una vista 3D del bloque, ítem o mob (también de otros mods) que puedes girar arrastrando.
  • Las misiones bloqueadas te dicen qué misiones debes completar antes. Las misiones secretas siguen ocultas hasta cumplir sus requisitos.
  • Contadores de progreso en capítulos y campañas.

Tipos de tareas
Conseguir ítems (vanilla, de mods o personalizados), matar mobs (opcionalmente con un arma concreta), fabricar, fundir, pescar, domar animales, picar y colocar bloques, interactuar con bloques y entidades, comerciar con aldeanos, llegar a un lugar o estructura (con flecha de dirección y distancia en el HUD), visitar un bioma o dimensión, alcanzar un nivel de XP, conseguir un logro (vanilla o de mods), completar otras misiones y tareas de mazmorra.

Mazmorras
La tarea de mazmorra teletransporta al jugador a un punto que define el creador, con modo de juego configurable y objetivos extra (obligatorios u opcionales).

Recompensas

  • Ítems, XP, niveles, efectos, curación y comandos.
  • Reclamar con clic: al terminar las tareas, la misión queda “lista para reclamar” con un signo “!” rojo. Pulsas el botón y se abre un cofre animado.
  • Loot al azar: una ruleta estilo CS:GO con colores de rareza según el porcentaje de cada premio.
  • Cada misión puede, en cambio, dar sus recompensas automáticamente.

Opciones de misión

  • Misiones repetibles, al instante o con tiempo de espera (de 30 segundos a 7 días).
  • Misiones con límite de tiempo y cuenta atrás, y castigos opcionales al fallar o abandonar (rayo, herida, pociones negativas, pérdida de XP, fuego, hambre o emboscada de zombis). Ninguno mata al jugador.
  • Historias ramificadas: completar una misión puede cerrar otras, para que los jugadores elijan su camino.
  • Acepta todas las misiones que quieras. El HUD muestra las 3 con el avance más reciente, en casillas estilo RPG con barras de progreso.

Editor dentro del juego (OP o trucos, en modo creativo)
Crea, mueve y edita campañas, capítulos y misiones: texto con formato (negrita, cursiva, colores, saltos de línea), iconos, 9 formas de esfera, colores, esferas transparentes, tamaño del 40% al 300%, imágenes personalizadas, banners y fondos, y la opción de mostrar el nombre solo al pasar el ratón.

Imágenes personalizadas
Pon imágenes en las carpetas de config (fondos de capítulos, imágenes de misiones, fondos de campañas, banners, fondo del mapa y logo del mod). Se actualizan solas y el servidor las envía a todos los jugadores (png/jpg, hasta 8 MB cada una).

Animaciones y aspecto
Animaciones de apertura con zoom, destellos de desbloqueo por las líneas, un candado que se abre, flechas entre misiones, avisos estilo logro, festejo de capítulo, aspecto dorado con fuegos artificiales al completar campañas, y una cinemática con trofeo final al completarlas todas (si hay 2 o más). 13 temas de interfaz (pergamino, oscuro, futurista, minimalista, gótico, medieval, zombi, rosa, hielo, volcán, bosque, océano y galaxia), y sonidos al completar misiones, capítulos y campañas.

Misiones listas para usar
100 misiones vanilla en 10 capítulos, desde tus primeros pasos hasta los cuatro jefes (Guardián Ancestral, Wither, Warden y Dragón del End). Se agregan cuando quieras con /worldquest vanilla.

Compartir
Exporta e importa campañas para compartirlas con otros jugadores.

Multijugador
Las misiones, las ediciones y las imágenes se sincronizan al instante con todos los jugadores. Funciona en servidores y con LAN o Essential.

Comandos
/worldquest reload, /worldquest restaurar, /worldquest reiniciar y /worldquest vanilla.

Idiomas
Inglés, español (España) y español (México).

Requisitos

  • Minecraft 1.20.1 y Forge 47 o superior.
  • Debe estar instalado en el cliente y en el servidor, con la misma versión.

Aviso para dueños de servidores

  • Los administradores en creativo pueden crear recompensas de tipo “comando”, que se ejecutan con permiso de nivel 2. Da acceso al editor solo a gente de confianza.
  • Las imágenes personalizadas se envían del servidor a los jugadores.

Notas
Versión temprana (0.1.0). Si encuentras un error o tienes una sugerencia, deja un comentario.

Autor: pepexd555

WorldQuest Team

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creador de mods casuales

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