Workling 0.2.22.2-6
Curse Maven Snippet
What's new
Workling 0.2.22.2-6
Includes all changes since 0.2.21. / Inclui todas as mudanças desde a 0.2.21.
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Diagonal chutes are temporarily disabled. New diagonals can no longer be created (chutes are built vertically only); diagonal chutes already in a world are kept and keep loading, working and rendering. The feature will come back once its joints are fixed.
Dedicated server support (from 0.2.21) is still being validated in-game, so Workling stays listed as client-side; NeoForge 26.3.0.77+ is supported.
Water wheels, shafts and cogwheels
- Water Wheel and Large Water Wheel: new models and textures. Their wooden parts take the wood of the planks you use on them. The centre is now a fixed bearing; only the shaft, arms, rims and paddles turn. Nothing sticks out into the neighbouring blocks. The Large and Huge Water Wheels' bearings have the same block-sized axle cap as the small wheel.
- New Huge Water Wheel: a 5x5 wheel, 7.5 blocks across, with 24 Andesium paddles. Its inner ring takes the planks' wood, and its spokes and outer rim the matching logs; the paddles and metal parts keep the alloy colour. 2 RPM with 512 SU per RPM, 1024 SU in total (Water Wheel 256 SU, Large Water Wheel 512 SU). Recipe: a Large Water Wheel in the centre, 4 Andesium Sheets on the edges and 4 Andesite Alloy Blocks in the corners. It is placed like the Large Water Wheel and needs the whole 5x5 space clear.
- New Andesium Alloy (sequenced assembly on Andesite Alloy: a Deployer adds Powdered Obsidian twice, then a Press) and Andesium Sheet (Andesium Alloy pressed twice in a sequenced assembly). The incomplete items are not in the creative tab.
- Shafts: one recipe (alloy, any wooden slab, alloy) gives the shaft of that wood. A line of shafts reads as one wooden centre with metal collars only at its two outer ends; where two different woods meet, a half-lap splice with andesite plates shows the change.
- Cogwheel and Large Cogwheel: new "crossed boards" look with andesite clamps and hub, one recipe each, coloured by the planks used. The axle continues into the neighbouring shaft (with the splice between different woods), ends in an andesite cap against other blocks and in a closed wooden stub against nothing. Cogwheels from older worlds load as oak.
- JEI lists the Cogwheel, Large Cogwheel and Shaft once; the creative tab has the cogwheels and shafts of every wood. Wooden items (cogwheels, shafts, water wheels, funnels, belt funnels, tunnels, chutes, smart chutes, andesite fence) stack whether they come from the creative tab, a recipe, a drop or pick-block.
- Chain between cogwheels: with an iron chain in hand, click one cogwheel and then another, like Create's chain conveyor. The first one stays outlined; aiming at the second shows a green line with the chain cost or a red line with the reason; sneak-click cancels. Any small/large pair on the same axis and plane (diagonals allowed), up to 8 blocks apart, 1 chain per 2.5 blocks (minimum 1), one chain per cogwheel. Both turn the same way with the size ratio (small 1 : large 2). The side you stand on picks the face of the chain. A chained cogwheel shows an andesite sprocket ring; breaking it gives the chains back.
- Encasing: Andesite or Brass Casing on a shaft, cogwheel or large cogwheel of any wood encases it. The encased block keeps its wood, shows a turning square metal axle end on its faces and gives back the casing plus the shaft/cogwheel of that wood; the wrench (sneaking) removes only the casing. A cogwheel with a chain cannot be encased.
- Metal Girder with a shaft: breaking the girder (also by wrench, explosion or machine) leaves or returns the shaft of the right wood, and girders can now be placed above and below it.
Funnels, chutes and tunnels
- New models for funnels, chutes and tunnels. Their recipes take 2 planks of the same wood, and that wood colours the block; it stays on the item and the placed block, including belt funnels and tunnel shapes. Older worlds load them as oak. Arrows and filter slots are where they are in Create, and selection outlines follow the new models.
- A funnel at the side of a belt sits on the belt like a tunnel; a funnel on a chest, barrel or other inventory looks like a wall funnel. The floor funnel has a dark bottom with kelp flaps. Item icons: the funnel alone (tilted as in Create), the tunnel on a piece of belt, the chute upright.
- Chute and tunnel windows are see-through. No more flicker on the Brass Tunnel and Brass Funnel filter. On the Brass belt funnel the filter sits in a flush socket on top (on the front when retracted), and can be aimed from any angle.
- Andesite Tunnel recipe: the 2 planks go next to the alloy and kelp rows (rows 2 and 3), like the Brass Tunnel.
- Chutes are hollow ducts you can see through. Only the chutes at the two ends of a line have the andesite collar with redstone lamps: they take a redstone signal and close with a metal lid (nothing goes in or out; an item inside waits) and open again when the signal stops. Middle chutes are a plain, continuous duct. The wrench turns any chute into glass and back; a band marks the seam between two glass chutes.
- Smart Chute: the same duct, with a brass collar, brass lid and the filter on the end collars. It keeps the wood of the chute it was made from.
- Chute path building, like a belt: holding chutes, click a placed chute to mark it, aim at the other end (green or red preview) and click to fill the path from your stack (free in creative), up to 64 chutes. Click the marked chute again or sneak-click the air to cancel. To place a chute against another chute, sneak-click. For now the path must be a straight vertical column.
- Diagonal chutes are temporarily disabled: placing a chute against the side of a block or another chute now places a vertical chute, and the path builder refuses any non-vertical path ("Only a straight vertical column (diagonal chutes are disabled for now)") without placing or using anything. Diagonals already in your world keep loading, working and rendering; nothing is converted.
Stock network and Ferro screens
- New looks: Factory Gauge "riveted dial" (Create colours: gold for the network, blue for restocking), Stock Link "loop", Stock Ticker "showcase" with a slowly turning tape roll.
- Stock Ticker works like Create: clicking it opens the categories screen, where "+", edit, delete and move work; clicking the seated keeper opens the request screen. Keepers on the ticker's diagonals also count and get the hat. The category editor no longer touches the last hotbar slot.
- Item Schematic recipe (a column of Andesite Alloy Sheet, Paper, Crafting Table). The Recorded Item Schematic is hidden from JEI and the creative tab.
- Cardboard packages use the Stocker Package texture, without the side label.
- Ferro (iron) style for every screen: Stock Keeper (address label and Send on top, request row below), Stock Ticker, filters, Redstone Requester, Factory Gauge, Frogport, Sequenced Gearshift, Threshold Switch, Display Link, Elevator Contact, Linked Controller, Computer, Schematic Table, Schematicannon, schematic screens, Symmetry Wand, Clipboard, the wrench value panel and the player inventory drawn in them. JEI is unchanged.
- Minecraft 26 mouse buttons: Clipboard left clicks work again, schematic and Schematic and Quill actions use the right button again, and icon buttons show their pressed look.
Player inventory, goggles and backpacks
- New Ferro inventory screen (E) with head accessory and back slots. The inventory keeps the vanilla 3x9 rows plus the hotbar.
- Builder's Goggles (formerly Engineer's Goggles): recipe with an Andesium Sheet and an andesium-coloured frame. They go in the head slot (hidden under a helmet but still working). Looking at a golem shows its name, health, oil (— for now) and current work.
- 6 player backpacks, worn on the back over the armour: Cardboard 2x3, Leather 2x4, Andesite 2x5, Cardboard with Pockets 3x5, Reinforced Leather 3x6 and Andesium 3x7. Click with one in hand to wear it. A worn backpack opens a side panel in the inventory (E), hidden while the recipe book is open. Shift-click moves items between backpack and inventory; picked-up items and block drops top up matching backpack stacks. Taking it off (or swapping for a smaller one) moves its items to the inventory, and what does not fit drops. Descriptions show while holding Shift.
- Shift-click sends goggles to the head slot and backpacks to the back slot. In creative, the head/back slots are in the inventory tab and a Backpack tab (7x3 grid, crossed-out slots past the capacity) appears with a backpack worn.
- Leather Strips: shears in one hand and leather in the other, hold right-click (with a cutting animation, like sandpaper). 1 leather = 3 strips.
- All 7 backpacks have 3D miniature item icons.
Golems
- Golem chest menu: 4 slots under the 3D golem. Slot 2 depends on the class: workers hold their tool (moved there automatically in existing worlds), the Builder takes gunpowder, the Stocker takes the Stocker Backpack; warriors have it locked until golem weapons exist, and the Crafter does not use it yet. Slots 1 (Link Circuit), 3 and 4 (Technical Specifications) are locked ("Coming soon").
- Stocker Backpack: worn on the Stocker's back; it carries 4 packages per trip instead of 2. Recipe: alloy, redstone, alloy / leather strip, leather, leather strip / alloy, leather, alloy.
- Status tab: an empty slot 2 reads "Tool / Weapon / Accessory: none"; the Stocker shows its equipped backpack.
- Locked golem chests: funnels and other automation can neither put items in nor take them out. The Brass Archer takes arrows from a locked chest with the same owner.
- Stocker: it no longer sleeps at night. It collects at the start of the day and of the night until the network is clear (only while its chunk is loaded) and restocks at any time. Supply shares are balanced across the network: up to 1 stack of each item a golem uses, arrows up to 5 stacks per archer, 1 tool, weapon or accessory. Golem-usable items left in its chest go to golems that run out.
- Rancher: a Corrals tab sets how many adult animals to keep in each corral (minimum 2, maximum 1 per 3 inner blocks, starting at the maximum); above that it culls. Up to 4 corrals count, in creation order (the 5th waits). Corrals and fences must be inside the chest's area. Each corral has a colour (cyan, yellow, pink, red), used for the wrench outline. Buckets can take several stacks in the Golem tab; Status shows "Corrals: x/4".
- Miner Status tab: the chunk-quality meter works. It shows the overall score (the sum of each ore's chance per trip, up to 100%) in red below 25%, yellow from 25% to 60% and green above 60%; each ore's chance is in the tooltip.
- Builder: light smoke rises from the cannon tip.
- Obsidian Warrior: the greatsword is turned 90 degrees so the edge leads the swing.
PT-BR
As calhas diagonais estão desativadas temporariamente. Não dá mais para criar diagonais novas (as calhas são montadas só na vertical); as calhas diagonais que já existem no mundo são mantidas e continuam carregando, funcionando e aparecendo. O recurso volta quando as junções forem corrigidas.
O suporte a servidor dedicado (da 0.2.21) ainda está em validação no jogo, por isso o Workling continua listado como cliente; o NeoForge 26.3.0.77+ é suportado.
Rodas d'água, eixos e engrenagens
- Roda d'Água e Roda d'Água Grande: modelos e texturas novos. As partes de madeira ficam com a madeira das tábuas usadas nelas. O centro agora é um mancal fixo; só o eixo, os braços, os aros e as pás giram. Nada sai para os blocos vizinhos. Os mancais da Roda d'Água Grande e da Gigante têm a mesma tampa do tamanho do bloco da roda pequena.
- Nova Roda d'Água Gigante: uma roda 5x5, com 7,5 blocos de diâmetro e 24 pás de Andesium. O aro interno fica com a madeira das tábuas, e os raios e o aro externo com o tronco correspondente; as pás e as peças de metal mantêm a cor da liga. 2 RPM com 512 SU por RPM, 1024 SU no total (Roda d'Água 256 SU, Roda d'Água Grande 512 SU). Receita: uma Roda d'Água Grande no centro, 4 Chapas de Andesium nas laterais e 4 Blocos de Liga de Andesito nos cantos. Ela é colocada como a Roda d'Água Grande e precisa de todo o espaço 5x5 livre.
- Nova Liga de Andesium (montagem sequencial sobre a Liga de Andesito: um Aplicador coloca Pó de Obsidiana duas vezes e depois uma Prensa finaliza) e nova Chapa de Andesium (a Liga de Andesium prensada duas vezes numa montagem sequencial). Os itens incompletos não aparecem na aba do criativo.
- Eixos: uma receita só (liga, qualquer laje de madeira, liga) dá o eixo daquela madeira. Uma linha de eixos fica com um centro de madeira contínuo e anéis de metal só nas duas pontas de fora; onde duas madeiras diferentes se encontram, uma emenda de meia-madeira com chapas de andesito mostra a troca.
- Engrenagem e Engrenagem Grande: novo visual "tábuas cruzadas", com grampos e cubo de andesito, uma receita para cada, na cor da tábua usada. O eixo do centro continua no eixo vizinho (com a emenda entre madeiras diferentes), termina numa tampinha de andesito encostado em outros blocos e num toco de madeira fechado quando não há nada do lado. Engrenagens de mundos antigos carregam como carvalho.
- O JEI mostra a Engrenagem, a Engrenagem Grande e o Eixo uma vez só; a aba do criativo tem as engrenagens e os eixos de todas as madeiras. Itens com madeira (engrenagens, eixos, rodas d'água, funis, funis de esteira, túneis, calhas, calhas inteligentes, cerca de andesito) empilham, venham do criativo, da receita, do drop ou do "pegar bloco".
- Corrente entre engrenagens: com uma corrente de ferro na mão, clique numa engrenagem e depois na outra, como no transportador de corrente do Create. A primeira fica com o contorno; mirando a segunda aparece uma linha verde com o custo em correntes ou vermelha com o motivo; clique agachado cancela. Vale qualquer par pequena/grande no mesmo eixo e no mesmo plano (na diagonal pode), até 8 blocos de distância, 1 corrente a cada 2,5 blocos (mínimo 1), uma corrente por engrenagem. As duas giram no mesmo sentido com a relação do tamanho (pequena 1 : grande 2). O lado em que você está define a face da corrente. A engrenagem com corrente mostra o anel dentado de andesito; quebrá-la devolve as correntes.
- Revestimento: Revestimento de Andesito ou de Latão num eixo, engrenagem ou engrenagem grande de qualquer madeira reveste o bloco. O bloco revestido guarda a madeira, mostra a pontinha quadrada de metal girando nas faces e devolve o revestimento mais o eixo/engrenagem daquela madeira; a chave (agachado) tira só o revestimento. Engrenagem com corrente não pode ser revestida.
- Viga de Metal com eixo: ao quebrar a viga (também com a chave, por explosão ou por máquina), o eixo da madeira certa fica no lugar ou volta, e agora dá para colocar vigas acima e abaixo dela.
Funis, calhas e túneis
- Modelos novos para funis, calhas e túneis. As receitas levam 2 tábuas da mesma madeira, e é essa madeira que dá a cor do bloco; ela fica no item e no bloco colocado, inclusive no funil de esteira e nos formatos do túnel. Mundos antigos carregam esses blocos como carvalho. As setas e os lugares dos filtros ficam onde estão no Create, e o contorno de seleção acompanha os modelos novos.
- O funil ao lado de uma esteira fica sobre a esteira, como um túnel; o funil preso a um baú, barril ou outro inventário tem cara de funil de parede. O funil de chão tem fundo escuro com as abas de alga. Ícones: o funil sozinho (inclinado como no Create), o túnel sobre um pedaço de esteira, a calha em pé.
- As janelas da calha e dos túneis são transparentes. Acabou o pisca-pisca no filtro do Túnel de Latão e do Funil de Latão. No Funil de Latão de esteira o filtro fica num encaixe rente ao topo (na frente, quando recolhido) e pode ser mirado de qualquer ângulo.
- Receita do Túnel de Andesito: as 2 tábuas ficam ao lado das linhas da liga e da alga (linhas 2 e 3), como no Túnel de Latão.
- Calhas são dutos ocos, dá para ver por dentro. Só as calhas das duas pontas da linha têm o aro de andesito com as lâmpadas de redstone: elas recebem sinal de redstone e fecham com uma tampa de metal (nada entra nem sai; um item dentro fica parado) e abrem quando o sinal acaba. As do meio formam um duto contínuo, sem aro. A chave inglesa troca qualquer calha para vidro e de volta; uma cinta marca a emenda entre duas calhas de vidro.
- Calha Inteligente: o mesmo duto, com aro de latão, tampa de latão e o filtro no aro das pontas. Ela mantém a madeira da calha usada para fazê-la.
- Montar calhas estilo esteira: com calhas na mão, clique numa calha colocada para marcá-la, mire a outra ponta (prévia verde ou vermelha) e clique para preencher o caminho com a pilha (no criativo não gasta), até 64 calhas. Clicar de novo na calha marcada ou Shift + clique no ar cancela. Para colocar uma calha encostada em outra, use Shift + clique. Por enquanto o caminho precisa ser uma coluna reta na vertical.
- Calhas diagonais desativadas temporariamente: colocar uma calha na lateral de um bloco ou de outra calha agora coloca uma calha vertical, e a montagem estilo esteira recusa qualquer caminho que não seja vertical ("Só coluna reta na vertical (calhas diagonais estão desativadas por enquanto)"), sem colocar nem gastar nada. As diagonais que já estão no seu mundo continuam carregando, funcionando e aparecendo; nada é convertido.
Rede de estoque e telas Ferro
- Visuais novos: Controlador de Estoque "mostrador rebitado" (cores do Create: dourado na rede, azul na reposição), Conector de Estoque "aro", Telégrafo de Estoque "vitrine", com o rolo de fita girando devagar.
- O Telégrafo de Estoque funciona como no Create: clicar nele abre a tela de categorias, onde "+", editar, apagar e mover funcionam; clicar no banqueiro sentado abre a tela de pedidos. Banqueiros nas diagonais do telégrafo também contam e ganham o chapéu. O editor de categorias não mexe mais no último slot da hotbar.
- Receita do Esquema de Itens (em coluna: Chapa de Liga de Andesito, Papel, Bancada de Trabalho). O Esquema de Itens Gravado não aparece no JEI nem na aba do criativo.
- Caixas de papelão com a textura do Pacote do Estoquista, sem o selo lateral.
- Estilo Ferro em todas as telas: Administrador de Estoque (etiqueta de endereço e Enviar em cima, linha do pedido embaixo), Telégrafo, filtros, Solicitador de Redstone, Controlador de Estoque, Rã-Porto, Câmbio Programável, Interruptor de Limites, Transmissor de Exibição, Contato de Elevador, Controle Conectado, Computador, Mesa de Esquema, Canhão de Esquemas, telas de esquema, Varinha de Simetria, Prancheta, painel de valor da chave e o inventário do jogador desenhado nelas. O JEI não mudou.
- Botões do mouse do Minecraft 26: a Prancheta volta a responder ao botão esquerdo, as ações do Esquema e do Esquema e Pena voltam ao botão direito, e os botões com ícone voltam a mostrar o desenho de pressionado.
Inventário do jogador, óculos e mochilas
- Nova tela de inventário (E) no estilo Ferro, com slots de acessório de cabeça e costas. O inventário continua com as 3 linhas do vanilla mais a hotbar.
- Óculos do Construtor (antes Óculos de Engenheiro): receita com Chapa de Andesium e moldura na cor do andesium. Vão no slot de cabeça (com elmo ficam escondidos, mas continuam funcionando). Olhando para um golem: nome, vida, óleo (— por enquanto) e trabalho atual.
- 6 mochilas do jogador, vestidas nas costas por cima da armadura: Papelão 2x3, Couro 2x4, Andesito 2x5, Papelão com Bolsos 3x5, Couro Reforçada 3x6 e Andesium 3x7. Clique com ela na mão para vestir. A mochila vestida abre um painel ao lado no inventário (E), que some com o livro de receitas aberto. Shift + clique move itens entre mochila e inventário; itens pegos do chão e drops de blocos completam as pilhas iguais da mochila. Ao tirar a mochila (ou trocar por uma menor), os itens vão para o inventário e o que não couber cai no chão. A descrição aparece segurando Shift.
- Shift + clique manda os óculos para o slot de cabeça e a mochila para o slot de costas. No criativo, os slots de cabeça/costas ficam na aba de inventário e aparece a aba Mochila (grade 7x3, com X nos slots além da capacidade) quando há mochila vestida.
- Tiras de Couro: tesoura numa mão e couro na outra, segure o botão direito (com animação de corte, como a lixa). 1 couro = 3 tiras.
- As 7 mochilas têm ícone 3D em miniatura.
Golems
- Menu do baú do golem: 4 slots abaixo do golem 3D. O slot 2 depende da classe: os trabalhadores guardam a ferramenta (em mundos existentes ela passa sozinha para lá), o Construtor aceita pólvora, o Estoquista aceita a Mochila do Estoquista; os guerreiros ficam com o slot bloqueado até existirem armas de golem, e o Fabricador ainda não o usa. Os slots 1 (Circuito de Link), 3 e 4 (Especificações Técnicas) estão bloqueados ("Em breve").
- Mochila do Estoquista: aparece nas costas do Estoquista e faz ele levar 4 pacotes por viagem em vez de 2. Receita: liga, redstone, liga / tira de couro, couro, tira de couro / liga, couro, liga.
- Aba Status: com o slot 2 vazio aparece "Ferramenta: nenhuma", "Arma: nenhuma" ou "Acessório: nenhum"; o Estoquista mostra a mochila equipada.
- Baús de golem trancados: funis e outras automações não colocam nem tiram itens. O Arqueiro de Latão pega flechas de um baú trancado do mesmo dono.
- Estoquista: não dorme mais à noite. Ele coleta no início do dia e no início da noite até limpar a rede (só com o chunk dele carregado) e reabastece a qualquer hora. O Envio é balanceado pela rede: até 1 pack de cada item que o golem usa, flechas até 5 packs por arqueiro, 1 ferramenta, arma ou acessório. Itens que golems usam deixados no baú dele vão para os golems que ficarem sem.
- Cuidador: a aba Currais define quantos animais adultos manter em cada curral (mínimo 2, máximo 1 a cada 3 blocos internos, começando no máximo); acima disso ele abate. Contam até 4 currais, na ordem em que foram criados (o 5º espera). Curral e cerca precisam estar dentro da área do baú. Cada curral tem uma cor (ciano, amarelo, rosa, vermelho), usada na marcação da chave. Os baldes podem ter várias pilhas na aba Golem; o Status mostra "Currais: x/4".
- Aba Status do Minerador: o medidor de qualidade do chunk funciona. Ele mostra a nota geral (a soma da chance de cada minério por saída, até 100%) em vermelho abaixo de 25%, amarelo de 25% a 60% e verde acima de 60%; a chance de cada minério fica na dica.
- Construtor: uma fumaça leve sai da ponta do canhão.
- Guerreiro de Obsidiana: a espada foi girada 90 graus, e o fio da lâmina vai na frente do golpe.
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