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Workling

Workling traz novas formas de fazer as coisas em Minecraft, combinando mecânicas úteis, novas possibilidades e pequenos ajudantes para o seu mundo.
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0.2.21

File nameworkling-0.2.21_nf-26_mc-26.jar
Uploader
lvpaeslvpaes
Uploaded
Oct 31, 2026
Downloads
10
Size
17.1 MB
Mod Loaders
NeoForge
File ID
9383036
Type
R
Release
Supported game versions
  • 26.3

Curse Maven Snippet

NeoForge

implementation "curse.maven:workling-1760126:9383036"

Learn more about Curse Maven

What's new

Workling 0.2.21

Includes all changes since 0.2.19.3. / Inclui todas as mudanças desde a 0.2.19.3.

EN

Dedicated server support is included in 0.2.21 but is still being validated in-game. Until then Workling is listed as client-side; NeoForge 26.3.0.77+ is supported.

0.2.21

  • Dedicated servers: Workling now runs on a dedicated NeoForge server. Before, the server stopped while loading the mod (NoClassDefFoundError: net/minecraft/client/renderer/entity/EntityRenderer). The golem entity registration no longer touches client rendering code, so a server without a screen can load it.
  • Dedicated servers: using a wrench on a metal girder, or a wrench or belt connector on a belt, no longer crashes a dedicated server. The outline and hint shown while aiming at them are now drawn by separate client-only code.
  • Dedicated servers: the armor trim fix is now applied only on the client, so the server log no longer warns about a missing client class.
  • NeoForge: Workling now accepts every NeoForge build for Minecraft 26.3, from 26.3.0.77 (the first build it works with) up to, but not including, 26.4. Before, it required 26.3.0.89 or newer. The bundled Ponder, Catnip and Flywheel accept the same range.
  • Install on a server: put the same Workling jar in the server's mods folder and in every player's mods folder. JEI, Sodium and the other optional client mods are not needed on the server.

0.2.20.1

  • Golem chest menu: the Nautilus Abyssal now uses the Warriors colours.
  • Golem chest menu: in every 9×3 tab (Chest, Golem, Supply, Materials) the third row of cells was cut short and did not line up with the real slots. The grid is now drawn whole, with the same 18-pixel spacing as the player inventory, so every slot highlight sits inside its cell.
  • Golem chest menu: the tab label (for example "For the golems of the network") is now above its grid, not between the grid and the inventory.
  • Status tab: text no longer runs past its area or under the oil gauge. A long line ends in "…" and shows the full text when you hover it. For the tool, only the name is shortened, so the durability percentage stays visible.
  • Recipe tab: the "Min" tooltip now opens above the control and no longer covers it or the number. The number sits in its own field with space on both sides (up to 4 digits), and the "Min" label is below the control.
  • Golem tab: the Brass Archer can now keep several stacks of arrows. Every other item still has one stack per type.
  • Golems: what a golem is given (by you or by the Stocker) stays in its Golem tab. What it collects goes to the Chest tab so the Stocker can pick it up, even items it also keeps in the Golem tab, such as the Lumberjack's saplings or the Farmer's framed seeds. Saplings and seeds collected into the Chest tab are no longer moved into the Golem tab. The golem plants from its Golem tab first and then from the Chest tab.
  • Stocker: he now clears his whole network at dawn and at dusk, whatever the amounts in the chests. At other times he still sets out only when a chest has enough to be worth the trip.
  • Locked golem chests: hoppers, funnels and other automation can no longer take items out of them. Putting items in works as before. Only Stockers whose chest belongs to the same owner collect from them; another owner's Stocker and the Brass Archer skip them.

0.2.20

  • New golem chest menu for every golem: one window with the player inventory inside, the golem of that chest shown in 3D on the left (it follows the mouse like the player in the inventory; when the golem is far away a stand-in of its kind is shown) and three colour families: Warriors (Netherite, Obsidian, Brass Archer), Workers (Farmer, Lumberjack, Rancher, Miner, Stocker, Nautilus Abyssal) and Builder/Crafter (Crafter and Builder).
  • Tabs, each a 9×3 grid: Chest (storage, the only part automation sees), Golem (the golem's own items) and Status. The Stocker also has Supply; the Crafter also has Recipe and Materials. Empty slots no longer show background icons.
  • Golem tab: a golem keeps at most one stack of each item there; anything beyond that goes to the Chest tab.
  • Stocker: he collects only from the Chest tab of the other golems and refills their Golem tab from his Supply tab.
  • Status tab: health (hearts), task, state and tool durability. The Miner shows a chunk-quality meter that is still a placeholder (its scale is not defined yet). The oil gauge is only on this tab and is not active yet (oil arrives in 0.2.22).
  • Lock on the menu banner: unlocked, anyone can use the chest; locked, only its owner opens the menu. A player who is not the owner and breaks a locked chest destroys the chest and everything in it; the Maintenance Wrench cannot pick up someone else's locked chest. The owner is the creator saved on the chest (or the first player who places it); old chests without an owner start unlocked, and the first player to lock one becomes its owner. Only the owner unlocks it. Lock and owner stay with a packed chest.
  • Crafter, Recipe tab: a 3×3 recipe grid (copies of items, nothing is used up), the result, a slot for an empty Item Schematic, the Record button and a - Min N + control. Recording turns the Item Schematic into Schematic: <item>, which keeps the recipe and the minimum. These schematics are separate from the Builder's schematic. The Crafter does not craft from them yet. The empty Item Schematic has no crafting recipe yet.
  • Crafter, Materials tab: 27 slots for the materials he will craft from.
  • Old chests: on load, their storage and golem slots move into the new tabs with nothing lost. A second stack of the same item in the Golem tab moves to the Chest tab.

PT-BR

O suporte a servidor dedicado está incluído na 0.2.21, mas ainda está em validação no jogo. Até lá o Workling continua listado como cliente; o NeoForge 26.3.0.77+ é suportado.

0.2.21

  • Servidores dedicados: o Workling agora roda em servidor NeoForge dedicado. Antes, o servidor parava ao carregar o mod (NoClassDefFoundError: net/minecraft/client/renderer/entity/EntityRenderer). O registro das entidades dos golems não usa mais código de desenho do cliente, então um servidor sem tela consegue carregá-lo.
  • Servidores dedicados: usar a chave inglesa numa viga de metal, ou a chave inglesa ou o conector de esteira numa esteira, não derruba mais o servidor dedicado. O contorno e a dica que aparecem ao mirar neles agora são desenhados por um código separado, só do cliente.
  • Servidores dedicados: a correção dos acabamentos de armadura agora é aplicada só no cliente, e o log do servidor não avisa mais sobre uma classe de cliente ausente.
  • NeoForge: o Workling agora aceita qualquer versão do NeoForge para o Minecraft 26.3, da 26.3.0.77 (a primeira com que ele funciona) até a 26.4, sem incluí-la. Antes, ele exigia a 26.3.0.89 ou mais nova. O Ponder, o Catnip e o Flywheel que vêm junto aceitam a mesma faixa.
  • Instalação em servidor: coloque o mesmo jar do Workling na pasta mods do servidor e na de cada jogador. O JEI, o Sodium e os outros mods opcionais de cliente não precisam estar no servidor.

0.2.20.1

  • Menu do baú do golem: o Abissal de Náutilo agora usa as cores dos Guerreiros.
  • Menu do baú do golem: em todas as abas 9×3 (Baú, Golem, Envio, Construção), a terceira linha de casas aparecia cortada e não batia com os espaços de verdade. Agora a grade é desenhada inteira, com o mesmo espaçamento de 18 pixels do inventário do jogador, e o realce de cada espaço fica dentro da casa.
  • Menu do baú do golem: o rótulo da aba (por exemplo, "Para os golems da rede") agora fica em cima da grade, e não entre a grade e o inventário.
  • Aba Status: os textos não passam mais do limite nem por baixo do medidor de óleo. Uma linha longa termina em "…" e mostra o texto completo quando você passa o mouse. Na ferramenta, só o nome é encurtado, então a porcentagem de durabilidade continua visível.
  • Aba Receita: o tooltip do "Mín" agora abre acima do controle e não cobre mais o controle nem o número. O número fica no próprio campo, com espaço dos dois lados (até 4 dígitos), e o rótulo "Mín" fica embaixo do controle.
  • Aba Golem: o Arqueiro de Latão agora pode guardar várias pilhas de flechas. Todos os outros itens continuam com uma pilha de cada tipo.
  • Golems: o que o golem recebe (de você ou do Estoquista) fica na aba Golem. O que ele coleta vai para a aba Baú, para o Estoquista recolher, mesmo itens que ele também guarda na aba Golem, como as mudas do Lenhador ou as sementes de moldura do Agricultor. Mudas e sementes coletadas na aba Baú não passam mais sozinhas para a aba Golem. O golem planta primeiro com o que está na aba Golem e depois com o da aba Baú.
  • Estoquista: agora faz a limpa em toda a rede ao amanhecer e ao anoitecer, seja qual for a quantidade nos baús. Nos outros horários, continua saindo só quando um baú tem o bastante para valer a viagem.
  • Baús de golem trancados: funis, hoppers e outras automações não tiram mais itens deles. Colocar itens continua como antes. Só os Estoquistas cujo baú é do mesmo dono coletam deles; o Estoquista de outro dono e o Arqueiro de Latão os ignoram.

0.2.20

  • Menu novo do baú para todos os golems: uma janela só, com o inventário do jogador dentro, o golem daquele baú em 3D à esquerda (segue o mouse como o jogador no inventário; se o golem estiver longe, aparece um golem do mesmo tipo no lugar) e três famílias de cor: Guerreiros (Netherita, Obsidiana, Arqueiro de Latão), Trabalhadores (Agricultor, Lenhador, Cuidador de Animais, Minerador, Estoquista, Abissal de Náutilo) e Construtor/Fabricador (Fabricador e Construtor).
  • Abas, cada uma com grade 9×3: Baú (estoque, a única parte que a automação vê), Golem (os itens do próprio golem) e Status. O Estoquista também tem Envio; o Fabricador também tem Receita e Construção. Os espaços vazios não mostram mais ícones de fundo.
  • Aba Golem: o golem guarda no máximo uma pilha de cada item ali; o que passar disso vai para a aba Baú.
  • Estoquista: só recolhe da aba Baú dos outros golems e reabastece a aba Golem deles com o que está na aba Envio dele.
  • Aba Status: vida (corações), tarefa, estado e durabilidade da ferramenta. O Minerador mostra o medidor de qualidade do chunk, ainda sem valor (a escala não foi definida). O medidor de óleo fica só nesta aba e ainda não funciona (o óleo chega na 0.2.22).
  • Cadeado na faixa do menu: aberto, qualquer um usa o baú; trancado, só o dono abre o menu. Quem não é o dono e quebra um baú trancado destrói o baú e tudo o que está nele; a Chave de Manutenção não recolhe o baú trancado de outra pessoa. O dono é o criador salvo no baú (ou o primeiro jogador que o coloca); baús antigos sem dono começam abertos, e o primeiro jogador que trancar vira o dono. Só o dono destranca. Cadeado e dono continuam no baú empacotado.
  • Fabricador, aba Receita: grade 3×3 da receita (cópias dos itens, nada é gasto), o resultado, um espaço para o Esquema de Itens vazio, o botão Gravar e o controle - Mín N +. Gravar transforma o Esquema de Itens em Esquema: <item>, que guarda a receita e o mínimo. Esses esquemas são separados do esquema do Construtor. O Fabricador ainda não fabrica a partir deles. O Esquema de Itens vazio ainda não tem receita de fabricação.
  • Fabricador, aba Construção: 27 espaços para o material de onde ele vai fabricar.
  • Baús antigos: ao carregar o mundo, o estoque e os espaços do golem passam para as abas novas sem perder nada. Uma segunda pilha do mesmo item na aba Golem vai para a aba Baú.

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