witches' road

Every witch is born with witchcraft and a specialty. There are no wands or global tiers: power comes from the person, flows from the hands, takes on the color of their specialty, and grows through use, rituals, and the Witches' Road.
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bruxaria-1.3.0.jar

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Uploaded
Oct 12, 2026
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23
Size
2.8 MB
Mod Loaders
NeoForge
File ID
9152050
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.21.1

Curse Maven Snippet

NeoForge

implementation "curse.maven:witches-road-1723264:9152050"

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What's new

O Caminho das Bruxas, refeito

  • Uma dimensão própria (bruxaria:caminho): subterrânea, sem céu, em noite eterna, com névoa e floresta de outono.
    • A Balada monta o Caminho enquanto vocês cantam e leva todas as participantes para a clareira da entrada.
    • Tudo é fechado por Pedra Selada, que não quebra. Não dá para entrar sem o ritual.
    • Por dentro: estrada de tijolos amarelos entre árvores, paredes de folhagem, abóboras, lanternas e cipós com bagas. As salas das provações são maiores e iluminadas, e a arena do guardião tem a Saída.
  • Regras novas:
    • Morreu, acabou. Quem morre sai da run e não volta; o que foi gasto na Balada se perde. Os itens voltam num baú ao lado do altar. Sem ninguém viva, a run falha.
    • Voltar é mortal. Quando uma provação começa, o que ficou para trás vira uma bruma que fere ignorando armadura.
    • Saia a tempo. Vencido o guardião, a Saída abre na arena: quem não sair em 20 s morre.
    • Lá dentro nada se quebra além do que você mesma colocou, e não há portais, pérolas do ender nem fruta do coro.
  • Túneis mais fundos, fechados e com mais mobs. A escotilha de saída só abre quando o spawner do ninho cai.

As cinco provações

  • Divinação — a Leitura: cartas de tarô nas paredes (os 22 arcanos maiores, cada um com textura, imagem e sentido). Coloque 5 delas nas posições da Leitura, na ordem dos enigmas. Cada erro derruba uma espada e baixa o teto, que também desce com o tempo e esmaga quem estiver embaixo.
  • Poções — o Antídoto: a sala envenena com a Peçonha do Caminho (o leite não cura). Prepare o antídoto pedido no caldeirão; ingrediente fora de ordem faz o caldeirão explodir. Bruxas Drenadas atacam enquanto isso. No Caminho II em diante são dois antídotos.
  • Verde — a Semente: a planta tem sede. Regue com o Regador ou com balde; o poço da sala enche de novo sozinho. Sem água ela murcha, e pragas comem a planta. O baú tem menos farinha de osso, e ela funciona menos vezes. Se o tempo acabar, todas na sala se ferem.
  • Proteção — o Pedestal: sala de 23×23 com pilares. Os inimigos lançam maldições, poções e runas contra você e contra o pedestal. Se o pedestal cair, ele explode.
  • Espírito — o Reflexo: sala de espelhos. Na metade da vida, o Reflexo se parte entre cópias iguais; as ilusões batem mais fraco e explodem quando caem. Sem Essência, a drenagem dele fere. Uma bruxa do Espírito vê qual é o verdadeiro.

A Balada, explicada

  • Antes do canto, o jogo avisa: cada uma canta só o próprio verso; as efígies cantam os delas.
  • A tela mostra de quem é cada verso, "SUA VEZ!", a contagem e a letra.
  • A melodia é própria do mod, em tom menor (não é trecho da música da série).

Jornada da Bruxa (tecla J)

Uma tela de progressão no estilo livro de missões: 25 marcos em 4 atos (O Despertar, O Caminho, A Suprema e Wundagore), ligados pelo que libera o quê.

  • Verde = feito, dourado = pode fazer agora, cinza = falta algo antes. O topo diz qual é o próximo passo.
  • Passe o mouse para ver o que fazer; clique para abrir a página do Diário que ensina.
  • O progresso é conferido no servidor e avisado no chat. O mapa encolhe para caber inteiro na tela.

Outras mudanças

  • Essência regenera muito mais rápido: a cada segundo, uma parte fixa mais 0,8% do máximo. Enche em cerca de 90 s com 100 de Essência e 2 min com 500. A Vela de Foco dá +100%.
  • Ofícios no Diário: cada Ofício (e todo ritual que rende item) mostra o produto e quanto rende.
  • Pressentir acha animais pacíficos (porco, vaca, ovelha, galinha, cavalo e outros) e mais hostis comuns, com alcance de 128 blocos.

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