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Wild Vitals

Adds realistic survival needs and behaviors to Minecraft animals, including hunger, thirst, stamina, sleep, body condition, and temperature.
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wildvitals-3.7.1.jar

File namewildvitals-3.7.1.jar
Uploader
LaercioAvilaLaercioAvila
Uploaded
Sep 6, 2026
Downloads
24
Size
1.3 MB
Mod Loaders
NeoForge
File ID
8818518
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.21.1

Curse Maven Snippet

NeoForge

implementation "curse.maven:wild-vitals-1677558:8818518"

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What's new

# WildVitals — Changelog EN-US / PT-BR

## 3.7.1 — Bond V1 Completion / Fechamento da V1 de Vínculo

### English (en-US)
- Calm-presence trust now requires a sustained observation window (200 ticks / 10 seconds by default) before credit.
- Added `calmPresenceRequiredTicks`, validated so the credit interval cannot be shorter than the required calm duration.
- Admin > Ecology now exposes separate server-authoritative toggles for feeding trust, hydration trust, treatment trust, calm presence and stage-based habituation.
- Admin diagnostics show trust gains, calm duration/interval, post-harm anti-exploit block and personal-space distances.
- Added runtime-source GameTests for attachment-backed care memory and the full-caregiver-ledger harm-memory edge case.

### Português (pt-BR)
- Confiança por presença calma agora exige uma janela contínua de observação (200 ticks / 10 segundos por padrão) antes do crédito.
- Adicionado `calmPresenceRequiredTicks`, validado para que o intervalo de crédito nunca seja menor que o tempo calmo exigido.
- Admin > Ecossistema agora possui toggles server-authoritative separados para alimentação, hidratação, tratamento, presença calma e habituação por estágio.
- O diagnóstico administrativo mostra ganhos, duração/intervalo de calma, bloqueio anti-exploit pós-dano e distâncias de espaço pessoal.
- Adicionados GameTests-fonte para memória de cuidado no attachment e o caso de ledger de cuidadores cheio com memória de agressão separada.


## 3.7.0 — Biological Bond, Trust and Habituation V1 / Vínculo, Confiança e Habituação Biológica V1

### English (en-US)
- Trust-producing care is now separated into manual feeding, manual hydration, injury treatment and calm presence.
- Added persistent per-action cooldowns/daily caps while preserving the global daily trust cap.
- Player-caused harm records an anti-exploit memory; treatment still helps the animal but cannot immediately convert self-inflicted harm into trust.
- Manual treatment reduces WildVitals injury burden only and never creates vanilla HP.
- Stage-based personal space progressively decreases from WILD to DOMESTICATED; no owner/follow/sit/teleport pet semantics are added.
- Calm presence requires biologically safe conditions and uses existing AI evaluation/entity-query budgets.

### Português (pt-BR)
- Cuidados que podem gerar confiança agora são separados em alimentação manual, hidratação manual, tratamento de ferimentos e presença calma.
- Adicionados cooldowns e limites diários persistentes por ação, preservando o teto diário global de confiança.
- Dano causado pelo jogador registra memória anti-exploit; o tratamento continua ajudando o animal, mas não converte imediatamente dano provocado pelo próprio jogador em confiança.
- Tratamento manual reduz somente o burden de ferimento do WildVitals e nunca cria HP vanilla.
- O espaço pessoal diminui progressivamente de WILD até DOMESTICATED; não são adicionadas mecânicas automáticas de dono/seguir/sentar/teleportar.
- Presença calma exige condições biologicamente seguras e usa os budgets existentes de avaliação/consulta de entidades da IA.

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