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Wavecraft

Experimental
Wavecraft is a Minecraft roguelite featuring waves of enemies, unique bosses, and dynamic difficulty scaling.

Wavecraft is a roguelite Minecraft game mode built around intense wave-based combat and strategic survival. Players are placed in biome-specific arenas (each in its own dimension) where they must defeat successive waves of enemies. Each wave is randomly composed from a pool of biome-themed mobs, creating varied encounters every run.

As players progress, the difficulty scales dynamically based on the current wave, chosen difficulty setting, and number of players. Enemies grow stronger, faster, and more numerous, forcing players to constantly adapt their strategy. At key intervals, mini-bosses appear with unique abilities such as area attacks, ranged projectiles, or phase-based behavior. Eventually, powerful bosses spawn, featuring custom mechanics, enhanced AI, visual effects (like glowing outlines), and coordinated attack patterns.

Combat is designed to be readable but challenging: enemies detect players from long distances, use distinct abilities, and encourage movement, positioning, and teamwork. Players must manage resources, survive increasing pressure, and make quick decisions to avoid being overwhelmed.

The core gameplay loop focuses on:

  • Surviving waves
  • Adapting to randomized enemy compositions
  • Defeating mini-bosses and bosses
  • Scaling with difficulty and player count

Each run offers high replayability thanks to procedural wave generation, biome diversity, and scaling systems, making every session feel different.


🇫🇷 Français :
Wavecraft est un mode de jeu roguelite pour Minecraft centré sur des combats en vagues intenses et une survie stratégique. Les joueurs sont placés dans des arènes liées à des biomes (chacune dans une dimension dédiée) où ils doivent affronter des vagues successives d’ennemis. Chaque vague est générée aléatoirement à partir d’un ensemble de mobs propres au biome, rendant chaque partie différente.

Au fil de la progression, la difficulté augmente dynamiquement en fonction de la vague actuelle, du niveau de difficulté choisi et du nombre de joueurs. Les ennemis deviennent plus puissants, plus rapides et plus nombreux, obligeant les joueurs à adapter constamment leur stratégie. À certains paliers, des mini-boss apparaissent avec des capacités uniques comme des attaques de zone, des projectiles ou des comportements en plusieurs phases. Finalement, des boss puissants entrent en jeu avec des mécaniques personnalisées, une IA améliorée, des effets visuels (comme un contour lumineux) et des patterns d’attaque complexes.

Le combat est conçu pour être lisible mais exigeant : les ennemis détectent les joueurs à longue distance, utilisent des capacités distinctes et encouragent le déplacement, le positionnement et le jeu en équipe. Les joueurs doivent gérer leurs ressources, survivre à une pression croissante et prendre des décisions rapides pour ne pas se faire submerger.

La boucle de gameplay repose sur :

  • Survivre aux vagues
  • S’adapter à des compositions d’ennemis aléatoires
  • Vaincre les mini-boss et boss
  • Évoluer avec la difficulté et le nombre de joueurs

Chaque partie offre une forte rejouabilité grâce à la génération procédurale des vagues, la diversité des biomes et les systèmes de scaling, rendant chaque session unique.

Wavecraft Team

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