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Unruly Chartered

Capture, contain and study strange anomalies, each with its own rules. Break them, and they break out.
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Unruly Chartered - 0.9.65.7.84.jar

File namerule_anomalies-0.9.65.7.84.jar
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Nov 13, 2026
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5.8 MB
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NeoForge
File ID
9584213
Type
B
Beta
Supported game versions
  • 1.21.1

Curse Maven Snippet

NeoForge

implementation "curse.maven:unruly-chartered-1791221:9584213"

Learn more about Curse Maven

What's new

Unruly Chartered 0.9.65.7.84 (Beta)

Everything changed since 0.9.60.7.25. 日本語は下にあります。

⚠ Before you update

  • Toichi has been removed. Any Toichi in your world, and its Balance Breastplate, will disappear.
  • Some English names changed: Kirigumo → Fog Cloud, Ugai → Rain Blight, Ri-Tenshi → the Flipside Angel, Kito → Rule Disciple, Patience Katabira → Patience Mail. Spawn eggs lost their leading "The".
  • TerraBlender is still required (NeoForge 1.21.1). JEI is optional.
  • The new ruins (Old Branches) only appear in newly generated chunks. Back up your world first.

New anomalies

  • Underrated (listed as FAS) — a one-armed man under a paper umbrella. It never hurts you. Pay its price, and it cuts down the anomalies hunting you. Gear: Meito, a sword that cuts most foes down in one blow and takes something from you each time.
  • Pharmakon (LEX) — looks just like a chameleon plant, but its red leaves beat like a heart. Step on it and you sink. Harvest Juyaku with shears; roast it into Roasted Juyaku. Gear: Heart Leaf Plate.
  • Agachi (DOGMA) — a flightless bird with a huge blackish-red beak, followed by a flock of Shijadui. It nests on the ground and sleeps in trees at night. Its rule cannot be read; you find out by breaking it. Gear: Blackish-Red Beak, Agachi Legs.

New: Enactment Stand

  • A stand that burns rule fragments to lay one rule of your own over the area around it.
  • You can only write rule types you have learned from anomalies.
  • The more fragments inside, the wider and stronger it gets (5 levels, radius 8 to 48). A level you reached holds until the fragments fall to half.
  • New chapter "Enactment Stand" in the Management Guide.

New: Old Branches

  • Ruins of containment wings used long ago, on the surface and underground.
  • A sealed cell holds a sleeping anomaly whose rule you have not revealed yet. Cut the seal and it wakes up. Suppress it and take it home.
  • An old staff journal gives a clue about the sleeper. There is a chest too.
  • Buy an Old Branch Map in the Procurement Room once 3 rules are revealed. It marks the nearest one above ground.
  • Vanilla chests (mineshafts, dungeons, shipwrecks, temples and more) can now hold rule fragments and Old Observation Notes, which give a clue about an anomaly you have met. Dangerous places (ancient cities, stronghold libraries, mansions, End cities) hold more.
  • New chapter "Old Branches" in the Management Guide.

Facility

  • New expansion kits: Utility Room Kit (an empty room), Scriptorium Kit (Scribe Desk and beds ready), Storage Room Kit (lots of chests) and Greenhouse Kit (farm plots under glass).
  • The Admin Block and the ground floor of the Containment Wing have new interiors, split into bedroom, living room, kitchen and workroom. Barrels became chests.
  • The Procurement Bell has a second recipe that needs no gold: paper surrounded by 8 rule fragments.

Kegai Wilds

  • New colors: a sky like old paper, sepia fog, ink-tinted grass, and Hazure trees with ink bark and crimson leaves. Charred paper drifts in the air instead of white ash.
  • Charred Documents lie near Boundary Stones. Fruit-bearing leaves can be picked by hand.
  • Anomalies you have not met yet are 3 times as likely to appear here.
  • New chapter "Kegai Wilds" in the Management Guide.

Changes

  • The vanilla difficulty (Peaceful to Hard) no longer changes how hard anomalies hit. Their strength is set by this mod's own difficulty only.
  • Anomalies whose rules you have revealed appear less often, so late-game encounters stay varied. The last page of the Observation Log shows what to look for next.
  • When unique gear drops, you now get a gold chat message, a sound and sparkles. The first time you get each piece, a toast pops up.
  • Meito now has a pity counter (guaranteed by the 100th chance).
  • Suppression rewards are given once per anomaly per day. The Hotfix gauge only counts works that give rewards.
  • Saving and quitting in the middle of a work now counts as a failed work, the same as logging out in multiplayer.
  • Empty Nest's black bees disappear when their host dies. New option Soften insects draws them as soot and replaces their buzzing.
  • Gear descriptions now use percentages everywhere ("+60%" instead of "1.6x", and so on).
  • Spawn clues now mention anomalies that also appear in the Nether or the End, and their days match the actual unlock days.
  • The English text was reviewed throughout. Japanese text no longer breaks lines in odd places.
  • The config options "minDistance" and "maxDistance" are now marked as unused (spawn distance depends on the risk level).

Fixes

  • Anomalies that fell into the void kept falling forever (a unique one could never return). Now they return to their cell, to the arena, or to the last ground they stood on, or vanish (unique ones can appear again later).
  • The six boss advancements (G, E3R5, Cassiopeia, Thorn Saint, the Flipside Angel, the Coachman) could never be earned. Bosses you already defeated grant them at your next login.
  • Just One Favor smashed its own eggs while breaching.
  • The Window's Big Mouth and The Repetition of Anxiety walked over to attack during breaches when they should stand still. The Bell of a Thousand Mouths could be pushed.
  • Ruchbah's once-a-day trade could be bought again after reloading.
  • Mining the walls of Old Branches gave free Containment Walls. They are now Old Containment Walls.
  • Facility buildings made with the old interiors could not be taken down with a Removal Tag.
  • Two Enactment Stands with the same rule added their effects together.
  • Lotophagoi's stage 3 showed an eating animation even though you could not eat.
  • Pharmakon's leaves flickered.
  • Several Agachi fixes (eggs in its nest not hatching, a contained Agachi being pulled off a far perch, and more).
  • Buttons on the Research Desk and Scribe Desk screens were too narrow for their text.

Performance

  • HUD text is no longer re-wrapped every frame.
  • Stray Shards, hostile mobs looking for the Developer, and the Static Shoes do far less work.

Unruly Chartered 0.9.65.7.84(Beta)

0.9.60.7.25 からの変更点すべて。

⚠ 更新の前に

  • トイチを消しました。 ワールドにいるトイチと、その専用品「天秤の胸当て」は消えます。
  • 英語の名前がいくつか変わりました(日本語は同じです)。
  • TerraBlender は引き続き必須です(NeoForge 1.21.1)。JEI はあってもなくても動きます。
  • 新しい廃墟(旧支所)は、新しく生成されたチャンクにだけ現れます。先にワールドのバックアップをとってください。

新しい異常体

  • 過小評価(FAS表記):紙の傘をさした、片腕の男。こちらを傷つけることはない。代償を払えば、あなたを狙う異常体を斬ってくれる。専用品は「命刀」:たいていの相手を一撃で斬り伏せるが、斬るたびにあなたから何かを奪う剣。
  • ファルマコン(LEX):見た目はドクダミそのもの。けれど赤い葉は心臓のように脈打つ。踏むと沈む。ハサミで「十薬」、焼くと「焼き十薬」。専用品は「心臓葉の胸当て」。
  • アガチ(DOGMA):大きな赤黒いくちばしの、飛べない鳥。群れの鳥「シジャードゥイ」を連れている。地面に巣を作り、夜は木の上で眠る。規則は読めず、破ってはじめてわかる。専用品は「赤黒いくちばし」「アガチの脚」。

新要素:制定台

  • 規則片を燃やして、まわりに自分の規則を1つ敷く台。
  • 書けるのは、異常体から知った型の規則だけ。
  • 入れた規則片が多いほど、広く強くなる(5段・半径8〜48)。一度上がった段は、規則片が半分になるまで保つ。
  • 手引きに章「制定台」を足しました。

新要素:旧支所

  • 昔使われていた収容区画の廃墟。地上にも地下にもある。
  • 封鎖された部屋で、まだ規則がわからない異常体が1体眠っている。封を切ると目を覚ます。鎮めれば連れて帰れる。
  • 昔の社員の日誌で、眠っている子の手がかりが1つわかる。宝箱もある。
  • 規則を3つ判明させると、調達室で「旧支所の地図」が買える。いちばん近い地上の旧支所に印が付く。
  • バニラの宝箱(廃坑・ダンジョン・難破船・寺院など)にも、規則片と「昔の観測記録」が入るようになりました。会ったことのある異常体の手がかりが1つわかります。古代都市・要塞の書庫・森の洋館・エンドシティのような危ない所ほど多い。
  • 手引きに章「旧支所」を足しました。

施設

  • 増築のキットを4つ足しました:多目的室キット(空き部屋)・筆写室キット(筆写台とベッド入り)・倉庫キット(チェストがたくさん)・温室キット(ガラスの下の畑)。
  • 管理棟と収容棟の1階の内装を作り直しました。寝室・居間・台所・仕事場に分かれています。樽はチェストになりました。
  • 呼び鈴に、金を使わない2つめのレシピを足しました(紙を規則片8つで囲む)。

化外原野

  • 色を変えました:古い紙の色の空、セピアの霧、墨がかった草、墨の樹皮と紅の葉の外れ木。白い灰のかわりに、焦げた紙のかけらが舞います。
  • 境界石のそばに「焼け残りの書類」。実のなる葉は素手でもげます。
  • まだ会っていない異常体が、ここでは3倍出やすくなりました。
  • 手引きに章「化外原野」を足しました。

変更

  • マイクラの難易度(ピースフル〜ハード)で、異常体の攻撃の強さが変わらなくなりました。 強さはこのModの難易度だけで決まります。
  • 規則が判明した異常体は出にくくなり、後半も顔ぶれが変わるようにしました。観測記録の最後の頁に「次に探すもの」が出ます。
  • 専用品が出たとき、金色のチャット・音・光の粒が出るようにしました。その品が初めてなら、画面にも知らせが出ます。
  • 命刀に天井を付けました(100回で必ず出る)。
  • 鎮圧の規則片は、同じ異常体からは1日1回になりました。Hotfix のゲージは、報酬の出る作業だけを数えます。
  • 作業の途中で「保存して終了」すると、作業は失敗あつかいになります(仲間のいる世界でログアウトしたときと同じ)。
  • 空巣の黒い蜂は、宿主が死ぬと消えるようにしました。設定「虫をひかえめにする」で、蜂を煤の粒で描き、羽音を差し替えられます。
  • 装備の説明の数字を、すべて%で書くようにしました(「1.6倍」→「+60%」など)。
  • 出現の手がかりに、ネザー・エンドにも出ることを書き足し、日数を実際に出られる日にそろえました。
  • 英語の文を全体で見直しました。日本語の文の変な位置での改行を直しました。
  • 設定の「出る場所の近さ・遠さ」に「(今は使わない)」と書きました(出る距離は危険度で決まります)。

不具合の修正

  • 奈落に落ちた異常体が、永遠に落ち続けていた(1体だけの異常体は二度と出なくなっていた)。今は、収容室・試しの場・最後に立っていた地面へ戻るか、消えます(1体だけの異常体は、あとでまた現れます)。
  • ボスを倒す進捗6つ(G・E3R5・カシオペヤ・棘の聖人・裏天使・御者)が取れなかった。すでに倒していた分は、次のログインで付きます。
  • お願いは一つだけが、暴走すると自分の卵を潰していた。
  • 窓の大きな口と不安の反復が、暴走中に立ち止まるはずなのに歩いて殴りに来ていた。千の口の鐘を押して動かせた。
  • ルクバーの1日1回の取引が、入り直すとまた買えた。
  • 旧支所の壁を掘ると、収容壁がただで手に入った(古い収容壁に替えました)。
  • 前の内装で建てた施設が、撤去札で撤去できなかった。
  • 同じ規則の制定台が2つ重なると、効果が足し算になっていた。
  • ロートパゴイの段3で、食べられないのに食べる動きが出ていた。
  • ファルマコンの葉がちらついていた。
  • アガチの不具合をいくつか(巣の卵がかえらない、収容中に遠い止まり木から床に戻される、など)。
  • 研究台と筆写台の画面のボタンが、文字に対して狭かった。

軽量化

  • 画面の端の表示(HUD)の文を、毎フレーム折り返し直さないようにしました。
  • はぐれた破片・開発者を探す敵・砂嵐の靴の処理を大きく減らしました。