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[UNOFFICIAL]TaCZ Renovated

An unofficial community port of the TaCZ gun mod with the LRTactical tactical-equipment framework built in, verified in dedicated-server play.
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tacz-1.1.8+neoforge.26.1.2.R3-hotfix2.jar

File nametacz-1.1.8+neoforge.26.1.2.R3-hotfix2.jar
Uploaded
Sep 13, 2026
Downloads
43
Size
54.1 MB
Mod Loaders
NeoForge
File ID
8873080
Type
R
Release
Supported game versions
  • 26.1.2

Curse Maven Snippet

NeoForge

implementation "curse.maven:unofficial-tacz-renovated-1663324:8873080"

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What's new

修复全枪械第一人称手部错位(61ab4a0) 症状:所有手枪整体偏左、手没握住枪;两把默认双管换弹时手部绑定/动画错位、弹药悬浮在手上方;错位量恒定、非常有规律。1.21.1 上游无此问题。

根因:vanilla 在 1.21.1 → 1.21.9 的渲染重构里给 AvatarRenderer#renderHand 加了两行(1.21.11 反编译源码逐行确认,1.21.9/1.21.10/26.1.2 同样存在;1.21.1 的 PlayerRenderer#renderArm 没有这两行):

model.leftArm.zRot = -0.1F; // 约 -5.7° model.rightArm.zRot = 0.1F; // 约 +5.7° TACZ 枪模的手部定位是按 1.21.1 的 zRot=0 authored 的,手臂绕肩 pivot 多转 ±5.7° 即手相对枪恒定偏转。排查中已逐项排除其余链路:入口变换(0.1 倾斜/bobView/相机基)与上游等价、枪空间数学/动画采样/手部提取与上游一致、手臂 pivot(±5,2,0)与几何体未变、对 vanilla 手臂的调用与 vanilla 自身调用点逐字节一致。

修复(RenderHelper.java):每次 vanilla 手部调用后把两条手臂的 zRot 清零。依据:submitModelPart 只快照矩阵、ModelPart 是活引用,旋转在 flush 时才读;vanilla 每次调用同时污染两条,故必须两条一起清。TACZ 接管的 flush 里无 vanilla 手臂提交,不影响 vanilla 物品。详见代码内第 6 轮注释。

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