tacz-1.1.8+neoforge.1.21.11.R3-hotfix.jar
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【TaCZ: Renovated】1.1.8+neoforge.1.21.11.R3-hotfix
相对上一版 R3 的修复:
配方书 empty ingredients WARN 刷屏 枪匠台配方标记为 special,不再进入原版配方书同步,消除约 250 行 “Recipe ... can't be placed due to empty ingredients” 日志刷屏。
默认 Glock 17 拔枪动画无效音效 删除 draw 动画中引用不存在资源 p24_pi_golf17_stockskel_raise 的 sound_effects 块,避免该音效被静默丢弃。
Iris 光影 HAND_CUTOUT 等误 assign WARN 删除对 ENTITY_CUTOUT 等 vanilla 管线的手动 HAND 指派;Iris 已有静态表 与按 draw 分派,手动 assign 只有副作用(并有把 vanilla 管线钉死到 hand program 的风险)。
高模枪开光影检视时枪体偏黑 / 反射异常 光影下每根骨骼独立 render pass,修正多骨骼共用 pass 导致的法线矩阵与 PBR 纹理通知滞留在第一根骨骼的问题。
JEI / REI 默认弹药枪匠台配方与 TaCZ Ammo Query 不同步或登记中断
- datapack 同步时请求原生 gun-smith recipe content,驱动 JEI 正式 start/restart;
- 编码前初始化 lazy 结果;登记前按客户端 RegistryAccess 解析材料 tag;
- REI 对未解析材料使用空 slot,单条坏配方不再连坐后续 Ammo Query;
- 移除会与 REI 原生 reload 抢跑的反射 reload 桥。
验证状态:
- 编译:GitHub Actions compileJava 已通过(配方同步提交 48c534e)
- 运行期:R3-hotfix 本批尚未实机验收,不宣称游戏内 PASS
- R3 原有三项(Lua string 库崩服、创造模式搜索栏、静默失效事件处理器) 仍为维护者实机 PASS
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