TACZ-Refabricated-26.2-1.1.8+fabric.26.2.R3-hotfix.jar
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What's new
1.1.8+fabric.26.2.R3-hotfix
修复
- 修复 Mac + Iris 光影下地形/世界透明问题:将 TACZ 的 scope-mask 着色器注入范围限制为 HAND 程序,世界、地形、天空、实体和阴影等 shader 不再被无意义地改写。
- 修复 Iris sampler unit 冲突:为
tacz_ScopeMaskSampler自动选择未占用的纹理单元,避免与 Sodium 地形使用的isamplerBuffer共用默认 unit 0;光影管线重建时会同步清理旧缓存。 - 新增 Iris 瞄具掩码注入策略:提供
HAND_ONLY(默认)、ALL和OFF三档,并增加注入存活计数、HAND 过滤漏检告警以及 sampler/程序验证诊断。 - 修复枪械工作台配方 WARN 刷屏:将枪械工作台配方标记为 special,避免原版
RecipeManager报告空 ingredients;工作台材料校验、JEI/REI 分类和合成行为不变。 - 修复 26.2 实体交互白名单失效:更新船和箱船实体标签,避免旧实体 ID 缺失导致整条
interact_key/whitelist标签加载失败。 - 移除 Glock 17 举枪动画幽灵音效:删除不存在的
p24_pi_golf17_stockskel_raise音效引用。 - 移除 Iris 常见管线重复分配:删除冗余的
assignCommonEntityPipelinesToHandIfNeeded调用,减少Shader already assigned和Found perfect program match日志噪音,并避免潜在的全局管线误绑定。 - 收窄目镜掩码误报:
Mask enabled but no ocular geometry was registered现在只会在主手拿着带瞄具的枪时触发,空手或裸枪不再误报。
验证
- Windows A 卡环境已确认 HAND_ONLY 下地形程序不再包含 TACZ scope-mask sampler。
- Mac 安装新构建后确认原先的「开光影世界透明」现象消失。
- 以上结果不代表所有 GPU、光影包和渲染后端组合都已经覆盖。
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