TACZ-Refabricated-26.2-1.1.8+fabric.26.2.R1.jar
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[UNOFFICIAL] TaCZ Refabricated 26.2 R1 更新公告
更新范围: BETA-3 至 R1
适用版本: Minecraft 26.2 / Fabric
模组版本: 1.1.8+fabric.26.2.R1
R1 不只是一次版本改名。本次集中收口了第一人称枪械渲染、瞄具裁剪、外部动画 Mod 兼容、LRTactical 反馈层,以及多项长期遗漏的上游内容与兼容入口。
✨ 第一人称枪械与 ADS 修复
- 修正了曳光弹渲染错位的问题
- 修正了 ADS、开火和换弹时,枪和手臂会随着玩家朝向产生异常旋转的问题。
- 修正了东南、西北、东北、西南等斜向视角下尤为明显的横向漂移。
- 修正了某些方向下枪械反向移动、向上或向下看时姿态异常,以及后坐力过度下压的问题。
- 重新整理第一人称 viewmodel 的接管位置,避免 vanilla 装备进度、挥动动画和第三方手部变换再次叠加到 TACZ 动画上。
- 恢复主手 TACZ viewmodel 自带双手时的副手让出逻辑,减少重复手臂和副手穿模。
🔭 瞄具与光影渲染
- 修正部分中高倍镜的物理目镜内环被镜内裁剪“啃掉”的问题。
- 低倍镜、红点以及组合瞄具的低倍部分不再错误裁切自身内框。
- 改进镜内枪身、非瞄具配件与枪口火焰的遮罩处理。
- 发光准星改用独立自发光路径,减少随玩家朝向忽明忽暗的问题。
- 恢复 Iris shadow-pass 检测初始化,避免相关判断长期固定为错误状态。
- 普通渲染与 Iris 路径继续分别采用安全的 26.2 实现,不重新启用高风险的第二次世界渲染。
🖐️ 第一人称身体与手部动画 Mod 兼容
新增按物品自动交还渲染权的兼容层:
- First-person Model
- Not Enough Animations
- Punchy!
- Hide Hands
- SkyHands
- Viewmodel Changer
- Swing Animation Plus / Swing Speed 等 vanilla swing 修改类 Mod
现在的行为是:
- 普通物品继续使用外部 Mod 的身体、手部、位置和挥动动画;
- 持有拥有实际 TACZ/LRTactical 动画模型的枪、刀或投掷物时,自动交还给 TACZ viewmodel;
- 放下这些物品后,外部第一人称动画自动恢复;
- 不会永久修改其他 Mod 的用户配置;
- 未安装上述可选 Mod 时,不影响 TACZ 基础渲染。
这是一套“持有 TACZ 动画物品时让出”的兼容机制,而不是把两套手臂骨骼强行叠加。
🎒 LRTactical 反馈层补齐
物品 Tooltip
为以下物品补充数据提示:
- 投掷物
- 近战武器
- 消耗品
支持:
- 自动换行;
- 默认折叠长描述与效果列表;
- 按住 Shift 展开;
- 冷却、预燃、持续时间;
- 爆炸伤害、半径和特殊属性;
- 闪光范围与持续时间;
- 效果云范围、点燃和药水效果;
- 近战左右键伤害倍率与冷却;
- 治疗、饥饿、药水效果、使用次数和使用时间。
使用进度 HUD
新增:
- 白色准备/使用进度条;
- 红色手雷预燃和引信进度条;
- 绿色 toggle consumable 进度条;
- toggle 取消提示;
- 近战冷却恢复条;
- 潜行慢投几何箭头提示。
自定义分类冷却
- 新增自定义
Identifier冷却的服务端到客户端同步。 - 冷却开始和结束都会同步到所属玩家。
- 物品栏图标会显示对应的冷却遮罩。
- 客户端只负责显示,实际能否再次使用仍由服务端判定。
- 不同手雷和消耗品不会再因为共用基础 Item 而错误共享全部冷却显示。
🔧 上游遗漏与兼容修复
- 恢复弹药盒染色:
- 补回兼容用 dyeable 标签;
- 增加 Minecraft 26.2 实际使用的
minecraft:crafting_dye配方; - 保留弹药盒原有组件、弹药 ID、等级和数量。
- 恢复 Blood Strike 专属画作:
- 保留专属名称;
- 正确写入
tacz:blood_strike_1画作变体; - 同时兼容现代
id + components与旧枪包item + nbt结果格式。
- 修复末影龙 multipart 命中归属:
- 伤害仍作用于命中的龙部件;
- 击杀事件、击退和无敌帧等归属正确回到龙本体。
- 恢复 Shoulder Surfing Reloaded 5.x 支持:
- TACZ 枪械可作为自适应瞄准物品;
- 肩扛视角下正确处理 TACZ 准星;
- free-look 时不强制显示。
- 删除会覆盖真实 MAE API 的本地空壳,改为使用并打包真实 MAE 1.1.1。
- 清理并修正大量已经过时或错误的 TODO、兼容注释和阶段说明。
🎞️ Player Animation Library
- 修正 PAL 动画停止链可能残留无效 fade modifier、导致一次切枪后第三人称持枪动画整局失效的问题。
- 切枪、收枪和重新装备后,第三人称持枪动画可以重新启动。
- PAL 继续只负责第三人称动画,不参与 TACZ 第一人称枪械和手部 viewmodel。
✨ 其他视觉改善
- 恢复曳光弹
energySwirl渲染类型和正确亮度。 - 第一人称枪口视觉偏移改为按每发子弹缓存。
- 修正部分枪械模型、配件和手部提交顺序。
- 更新中英文 LRTactical 提示文本。
🔎 审计结论
本轮还完成了上游功能与 TODO 真伪审计:
- 枪械经验等级不是本移植漏做,而是上游尚未完成的脚手。
- 当前没有完整的经验获取、等级曲线、等级上限或属性加成系统。
- glTF CUBICSPLINE 和普通非爆头暴击标记同样属于上游未完成内容。
- 剩余 Controllable、Accelerated Rendering 和 KubeJS 接口问题主要受外部 26.2 API/构建限制。
因此本次没有擅自添加一套与上游不同的枪械等级玩法。
⚠️ 已知问题
Player Animation Library
在第三人称下经历:
趴姿 → 站立 → 切换枪械
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