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Unbreaking Is a Lie

This mod swaps the unbreakable enchantment for long life: upon reaching 1 durability, tools and weapons stop working and dealing damage, while armor stops protecting. Rather than simply being destroyed.

Unbreaking Is a Lie

Why was my Netherite pickaxe with “Unbreaking” destroyed? Wasn't it supposed to be unbreakable?

That's what inspired me to create this mod.

With Unbreaking Is a Lie, “Unbreaking” books become “Long Life” books.

The enchantment continues to work normally, making your tools, weapons, and equipment lose durability less frequently and last much longer.

But there is one important difference:

when the item reaches 1 durability, it does not break.

⛏️ Tools and weapons

When a tool or weapon reaches 1 durability, it becomes disabled and can no longer be used.

It remains in your inventory with 1 durability and only becomes functional again after being repaired using Mending, an anvil, or another repair method available in the game.

In addition, tools and weapons with 1 durability cannot deal damage to entities.

Tools also cannot perform their special actions anymore, such as:

  • 🪏 Creating paths with a shovel.

  • 🪓 Stripping wood with an axe.

  • 🌱 Tilling soil with a hoe.

  • 🔥 Using flint and steel to light a fire.

They also cannot break blocks, even though the mining animation and block cracks may still appear visually.

🛡️ Armor

Armor works a little differently.

When a piece of armor with Long Life reaches 1 durability, it is not destroyed and remains equipped.

However, it becomes disabled and no longer provides protection to the player.

In practice, it is as if that piece were not equipped: damage that would normally be reduced by it instead reaches the player without that piece's protection.

This can also be seen visually in the armor bar above the health bar, which decreases when one or more pieces reach the limit.

Other armor pieces that still have durability continue to work normally.

When the disabled piece is repaired, it immediately starts providing protection again.

In summary

Your tool, weapon, or armor can be used normally until it reaches 1 durability.

The higher the level of Long Life, the longer the item will take to reach this point.

Once it reaches 1:

  • ⛏️ Tools become unusable.

  • ⚔️ Weapons become unusable and cannot deal damage.

  • 🛡️ Armor stops providing protection.

  • 🪽 Items with durability remain preserved instead of being destroyed.

  • 🔧 Repairing the item makes it function normally again.

You will never again lose your equipment simply because its durability ran out.

It remains there, waiting to be repaired.

if the enchantment is called “Unbreaking,” it should be unbreakable.


Unbreaking Is a Lie

Por que minha picareta de Netherite com “Inquebrável” foi destruída? Não era para ser inquebrável?

Foi pensando nisso que criei este mod.

Com Unbreaking Is a Lie, os livros de “Inquebrável” se tornam livros de “Longa Vida”.

O encantamento continua funcionando normalmente, fazendo com que suas ferramentas, armas e equipamentos percam durabilidade com menos frequência e durem muito mais tempo.

Mas existe uma diferença importante:

quando o item chega a 1 de durabilidade, ele não quebra.

⛏️ Ferramentas e armas

Quando uma ferramenta ou arma chega a 1 de durabilidade, ela fica incapacitada e não pode mais ser utilizada.

Ela permanece no inventário com 1 de durabilidade e só volta a funcionar depois de ser reparada usando Remendo, uma bigorna ou outro método de reparo disponível no jogo.

Além disso, ferramentas e armas com 1 de durabilidade não causam dano a entidades.

As ferramentas também não podem mais realizar suas ações especiais, como:

  • 🪏 Criar caminhos com a pá.

  • 🪓 Remover a casca da madeira com o machado.

  • 🌱 Arar a terra com a enxada.

  • 🔥 Usar o isqueiro para acender fogo.

Elas também não podem mais quebrar blocos, mesmo que a animação de mineração e as rachaduras do bloco ainda possam aparecer visualmente.

🛡️ Armaduras

As armaduras funcionam de uma maneira um pouco diferente.

Quando uma peça de armadura com Longa Vida chega a 1 de durabilidade, ela não é destruída e continua equipada.

Porém, ela fica incapacitada e deixa de fornecer proteção ao jogador.

Na prática, é como se aquela peça não estivesse equipada: o dano que normalmente seria reduzido por ela passa a atingir o jogador sem a proteção daquela peça.

Isso também pode ser percebido visualmente na barra de armadura acima da vida, que diminui quando uma ou mais peças chegam ao limite.

As outras peças de armadura que ainda possuem durabilidade continuam funcionando normalmente.

Quando a peça incapacitada é reparada, ela volta a fornecer proteção imediatamente.

Em resumo

Sua ferramenta, arma ou armadura pode ser utilizada normalmente até chegar a 1 de durabilidade.

Quanto maior o nível de Longa Vida, mais tempo o item levará para chegar a esse ponto.

Ao chegar em 1:

  • ⛏️ Ferramentas ficam inutilizáveis.

  • ⚔️ Armas ficam inutilizáveis e não causam dano.

  • 🛡️ Armaduras deixam de fornecer proteção.

  • 🪽 Itens com durabilidade permanecem preservados em vez de serem destruídos.

  • 🔧 Reparar o item faz com que ele volte a funcionar normalmente.

Você nunca mais perderá seu equipamento simplesmente porque sua durabilidade chegou ao fim.

Ele permanece esperando para ser reparado.

se o encantamento é chamado de “Inquebrável”, ele deveria ser inquebrável.

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