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Curse Maven Snippet
What's new
Ultimate Symbiote 1.1.0
The spider was the weakest thing in a mod about symbiotes. Most of this update is about fixing that — and about the config finally saying the truth.
New
The spider stops paying for its own jump. The first blocks of any fall no longer count for anyone carrying the spider. Six by default, which is exactly the height the spider's own jump reaches — so a jump never costs you health, and a cliff still does.
The spider sense. It reads what is coming at you and answers on its own — there is no key to hold and no form to be in.
It catches arrows out of the air. An ordinary arrow from a bow or a crossbow lands in your inventory instead of in you. Tipped arrows come back tipped, and if your bags are full it drops at your feet: the catch never fails because of your inventory.
It steps the body out of the way. A melee swing from a mob has a chance to find nobody there — no damage, no knockback, no red flash. One in five by default, configurable, mobs only.
The spider gets an ultimate. Ctrl+G throws web at everything armed around you and takes the weapon out of its hands. It hurts nobody. What does not fit in your inventory lands at your feet, never at theirs.
Punching became punching. Every form now adds flat damage to the unarmed fist — a bare hand deals 1.0 in vanilla, so a multiplier alone was never going to be felt. A weapon in hand skips the bonus entirely, so this makes the fist worth using without inflating swords.
A way to take the Venom off. There is now a single Empty Containment Glass that stores whatever symbiote is on you and becomes the right full item — the flask for a Venom, the tube for a Carnage. Before this there was no way to remove a Venom at all. The full flask now leaves the empty glass behind instead of evaporating.
Changed
The damage screen (/ultimatesymbiote damage) now scrolls, saves when you leave it (the second button became Discard, the only exit that throws away what you typed), and shows the whip, the burst and the unarmed punch alongside everything else.
The five multipliers went up — spider 1.5, Venom 1.8, Venom Spider-Man 2.0, Carnage 1.9, Knull 2.5.
The config was reorganized. Everything lives under Symbiote Abilities, Spider Abilities and Knull now, and several options changed name. If you had customized values, those come back to the default. Nothing needs to be deleted by hand.
29 config options were removed because they did nothing. They were leftovers that no line of the mod ever read — stamina caps, integration time, an old arm mode, and the four "arm strike" rows in the damage screen, which were editable fields that changed nothing at all.
The Sound Muffler item is gone for now. The sound immunity itself stays: the Knull's throne still grants it.
Commands renamed — meustrain is now symbiote, aranha is now spider, /knull lista is now list, and soundmuffler is now soundimmunity.
Everything is in English now. Config names and comments, commands and in-game messages. The creative tab and the keybind category were still called by the mod's old name; they say Ultimate Symbiote now.
Fixed
- The flask, the tube and the syringes were spent and vanished instead of turning into their other half. You can now actually get the filled syringe.
- The tendril climb turned on for players carrying only the spider: no tendrils were drawn, but the body floated anyway.
- The back tendrils could be opened by someone with no symbiote at all.
- Putting the back tendrils away left the climb switched on.
- The damage screen only saved through the Save button — leaving it any other way discarded your edits without a word.
- The damage screen could run off the bottom of the window at larger GUI scales.
Ultimate Symbiote 1.1.0 (PT-BR)
A aranha era a coisa mais fraca de um mod sobre simbiontes. A maior parte desta atualização é sobre consertar isso — e sobre a config finalmente dizer a verdade.
Novo
A aranha para de pagar pelo próprio pulo. Os primeiros blocos de qualquer queda não contam mais para quem tem a aranha. Seis por padrão, que é exatamente a altura que o pulo dela alcança — então um pulo nunca custa vida, e um penhasco continua custando.
O sentido aranha. Ele lê o que está vindo e responde sozinho — não tem tecla para segurar nem forma para estar.
Ele pega flecha no ar. Flecha comum, de arco ou de besta, cai no seu inventário em vez de cair em você. Flecha com efeito volta com o efeito, e se a mochila estiver cheia ela cai no seu pé: a pegada nunca falha por causa do inventário.
Ele tira o corpo da frente. O golpe corpo a corpo de um bicho tem uma chance de não achar ninguém ali — sem dano, sem empurrão, sem piscar vermelho. Um em cinco por padrão, configurável, só bicho.
A aranha ganhou uma ultimate. Ctrl+G joga teia em tudo que estiver armado em volta e arranca a arma da mão. Não machuca ninguém. O que não couber no seu inventário cai no seu pé, nunca no deles.
Socar virou socar. Cada forma agora soma dano fixo no golpe de mão vazia — a mão nua causa 1,0 no vanilla, então multiplicador sozinho nunca ia aparecer. Arma na mão pula o bônus inteiro, então isso deixa o punho valer a pena sem inflar espada nenhuma.
Um jeito de tirar o Venom. Agora existe um Vidro de Contenção Vazio único, que guarda qualquer simbionte que estiver em você e vira o cheio certo — o frasco para Venom, o tubo para Carnage. Antes disso não havia como tirar um Venom de ninguém. E o frasco cheio agora deixa o vidro vazio para trás em vez de evaporar.
Mudou
A tela de dano (/ultimatesymbiote damage) agora rola, salva quando você sai dela (o segundo botão virou Discard, a única saída que joga fora o que foi digitado), e mostra o chicote, o burst e o soco desarmado junto com o resto.
Os cinco multiplicadores subiram — aranha 1.5, Venom 1.8, Venom Spider-Man 2.0, Carnage 1.9, Knull 2.5.
A config foi reorganizada. Tudo mora em Symbiote Abilities, Spider Abilities e Knull agora, e várias opções mudaram de nome. Se você tinha valores personalizados, eles voltam ao padrão. Nada precisa ser apagado à mão.
29 opções de config foram removidas porque não faziam nada. Eram restos que nenhuma linha do mod lia — limites de stamina, tempo de integração, um modo braço antigo, e as quatro linhas de "arm strike" da tela de dano, que eram campos editáveis que não mudavam absolutamente nada.
O item Sound Muffler saiu por enquanto. A imunidade a som em si fica: o trono do Knull continua dando ela.
Comandos renomeados — meustrain agora é symbiote, aranha agora é spider, /knull lista agora é list, e soundmuffler agora é soundimmunity.
Está tudo em inglês agora. Nomes e comentários de config, comandos e mensagens no jogo. A aba do criativo e a categoria de teclas ainda usavam o nome antigo do mod; agora dizem Ultimate Symbiote.
Consertado
- O frasco, o tubo e as seringas gastavam e sumiam em vez de virar a outra metade. Agora dá para conseguir a seringa cheia de verdade.
- O climb ligava para quem tinha só a aranha: nenhum tentáculo era desenhado, mas o corpo flutuava do mesmo jeito.
- Os tentáculos das costas podiam ser abertos por quem não tinha simbionte nenhum.
- Guardar os tentáculos das costas deixava o climb ligado.
- A tela de dano só salvava pelo botão Save — sair por qualquer outro caminho descartava o que você editou, sem avisar.
- A tela de dano podia passar do fim da janela em tamanhos de HUD maiores.
This mod has no additional files

