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The four primitives and Weapons

Let's use our skills to settle our daily grudges.
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The four primitives and Weapons-1.20.1-6.jar

File nameThe four primitives and Weapons-1.20.1-6.jar
Uploaded
Oct 26, 2026
Downloads
46
Size
5.6 MB
Mod Loaders
Forge
File ID
9333282
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.20.1

Curse Maven Snippet

Forge

implementation fg.deobf("curse.maven:the-four-primitives-and-weapons-961882:9333282")

Learn more about Curse Maven

What's new

Changelog

The-four-primitives-and-Weapons の変更履歴。

1.20.1-6

配布ファイル: The four primitives and Weapons-1.20.1-6.jar(Minecraft 1.20.1 / Forge)

追加・改善

  • Tinkers’ Construct単体(必須依存MODは必要)で素材武器・型紙・刀の部品製作、鋳造、組み立てを利用可能に変更。TiCEX導入時は対応する追加金属も利用可能。

  • TiCEX連携に刀身・木製の柄・鍔・頭、四部品の刀を追加。Tinkersの金床で組み立て、各部品の素材・特性・改造枠を利用可能。

  • 刀身・鍔・頭の金の鋳型とパーツビルダー/鋳造台レシピ、部品の3Dモデル・素材色表示を追加。

  • 柄は板材2枚から作業台で製作。柄の旧鋳型IDは互換性のため保持し、製作レシピとクリエイティブ一覧から除外。

  • 刀身と棒による簡易組み立てにも対応。素材の攻撃力・耐久値を引き継いだ刀を作成可能。

  • ファンタジーマントに防御・刺突、一人称/三人称の腕と布のアニメーションを追加。

  • マント装備中もRキーの抜刀・納刀を選べるように改善。

  • マント刺突にマント自身の攻撃系エンチャント・属性を反映。

  • 防御CTを3秒、刺突CTを1秒に調整。刺突には空いている手が必要。

  • オーロラをワールド空間のカーテン状に描画し、通常の雲の表示を復元。地域天候に合わせた雲の色・量を調整。

修正

  • 刀の部品モデルを完成品と同じ形状・座標・表示倍率に統一し、刀身と柄・鍔・頭の比率のずれを修正。

  • 真紅・歪んだ木など、素材バリアントの色が基本素材色に置き換わる問題を修正。

  • 素材付きの刀の柄色を通常の拵え用染色処理でも維持。素材NBTのない木製の柄も木材色で表示。

  • 専用サーバーでクライアント入力クラスを読み込んで起動失敗する問題を修正。

  • 開発用の専用サーバー起動ではクライアント専用の描画MODを除外。

開発環境

  • MOD選択式ビルドにTiCEX一式と必須の軽量化構成を追加。
  • 選択したMOD構成でのクライアント起動に対応。
  • 素材連携にはTinkers’ Constructとその必須依存MODが必要。TiCEXは任意。配布JARには外部MODを同梱しません。

最新版

What's new

  • 属性システムを拡張
  • 霊魂・霊火・消滅・血などの属性と、それぞれの専用効果を追加
  • 属性武器の持ち歩きデバフ、封付き鞘による属性・呪いの遮断を追加
  • 属性ダメージの演出、パーティクル、ツールチップ表示を改善
  • 霊魂の本・霊火の本 と専用UI・同期処理を追加
  • ダガーとダガー鞘 を追加
  • 木・石・鉄・金・ダイヤモンド・ネザライトの各ダガーに対応
  • 武器と鞘の3Dモデル、装備表示、納刀処理を追加
  • 投げナイフ の見た目・ホルスター表示・挙動を改善
  • 武器スキル、攻撃範囲、クールタイムを調整
  • 日本語表示用の美咲フォントリソースパックを追加

Fixes

  • 属性ダメージ、鞘、武器モデル、MP表示などの不具合を修正
  • 処理とリソースを整理し、ファイルサイズと動作負荷を軽減
  • Netty と Apache Log4j を安全なバージョンへ更新し、複数のセキュリティ問題を修正