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Termal Astra

Thermal energies, wireless logistics and a storage network with autocrafting.
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Termal Astra 1.19.2-1.7.0.jar

File nameTermal Astra 1.19.2-1.7.0.jar
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Oct 16, 2026
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24.2 MB
Mod Loaders
Forge
File ID
9217235
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.19.2

Curse Maven Snippet

Forge

implementation fg.deobf("curse.maven:termal-astra-1732529:9217235")

Learn more about Curse Maven

What's new

Termal Astra 1.7.0 — Minecraft 1.19.2 (Forge)

⭐ Highlight: a living dragon, crystals and the Wizard Robe

1.7.0 brings to 1.19.2 everything from the 1.21.1 updates 2.3.1 and 2.4.0. The Companion Dragon comes alive: it pounces on items and snaps them up, eats with a little scene, sleeps at night and wakes up growling when a monster comes near, has a voice of its own, and its backpack glides when you fall, with no fall damage. And Termal Astra gets its own ores and its own armor: Aguix Crystals on the ocean floor and Fogux Crystals in the Nether, Crystal Blocks that feed an extractor with no lava or water until they burn out, Dragon Scales shed by your dragon, and the Wizard Robe, a 4-piece set that climbs five levels at the Smithing Table, through Aguix or Fogux, up to Lumi.

Also: a new look for the dragon armor, the right art back on all 19 upgrades, the Astral Helmet is now the Vision Goggles, lava gives 1500 Fogux per source (it was 1000), 12 new advancements, an Extraction category in JEI, a new chapter in the guide book, and fixes for the Super Logistic Router, the hoppers and orders. No new dependencies.

Update the server and the players together. The new ores only generate in chunks created after the update: explore new ocean or Nether areas to find them.

🐉 A living dragon

  • Picking up: it spots the item, crouches, pounces and snaps it up, and you see the item in its mouth. Gems, ores and rare items earn a pirouette; five pickups in a row and it puffs out its chest with pride.
  • Eating: what you give it, it chews and swallows. Fire food ends in a little burp of flame; cold food makes it shiver. With that tank full it turns its head away and doesn't eat. If it was hungry, it hops with hearts.
  • Asking for food: hold food it wants (within 5 blocks) and it comes over, looks at your hand and hops. If that tank is almost empty, it whimpers.
  • On its own: standing around with nothing to do, it looks about, stretches, yawns, scratches, sniffs the ground and chases its tail; sitting, it yawns, scratches and nods off. When you come back after a long time away, it runs to greet you.
  • Sleeping: at night, sitting or guarding, it lies down and sleeps, letting out Zzz; by day, if you stand still for a long while, it may take a short nap. A monster within 8 blocks (10 when guarding) wakes it up: it growls and goes for it (never for a Creeper). It also wakes up if you get hurt, if you walk away in Follow mode, or when morning comes.
  • Running: it gallops after you raising dust, leans into the turns, skids when you stop and sits happily at your feet.
  • Coming out and going back (key G and the screen buttons):
    • from your back it rolls out like a ball and unrolls; from your shoulder it leaps with open wings and glides to the ground;
    • a backpack you throw rolls, bounces and unrolls into a dragon that stretches and shakes itself;
    • going back, it runs, jumps and curls up on your back as the backpack, or crouches and leaps onto your shoulder.
  • Fainting: it staggers, its legs give way, it falls with little stars and returns to your back as an exhausted backpack.
  • On your shoulder: it keeps its balance as you walk, jump and run, ducks when you sneak, looks around and dozes off when you stand still, and wakes with a start when you move.
  • The backpack: it bounces as you walk, its little wings flutter when you run, and the head peeks around and stretches out to swallow items from the ground.
  • Sounds: a baby dragon voice (chirps, purring, sighs, snoring, whimpers), plus wings, bites, chewing, burps and more. They are game sounds tuned for the dragon.
  • Colors tab: the preset button is now called Original colors (back to the original purple, gold and yellow).

🪂 The backpack glides

  • With the backpack worn (on your back or shoulder) and the dragon awake, a fall of more than 1.5 blocks makes it spread its wings and glide down with you, slowly and with no fall damage.
  • Hold Shift to fold the wings and fall normally (from then on the fall counts again). No gliding with Elytra, in water or lava, while riding, on ladders, with Slow Falling or with the jetpack on.
  • The jetpack is now the backpack's wings: they open and flap, with no flames or smoke underneath. It still costs 4 Fogux per tick.

🛡️ New look for the dragon armor

  • As a dragon and on the backpack, the helmet sits on top of the head and leaves the face free (no more snout guard), with a small gem at the front. The breastplate, pauldrons and tail plates were redrawn, and the tip of the tail is no longer covered in metal.
  • The five armors keep their numbers and bonuses.

💎 Aguix and Fogux Crystals

  • Aguix Crystal Ore grows on the ocean floor, under at least 9 blocks of water (about Y 15 to 45), in the sand, gravel, clay or stone of the seabed; in deepslate it becomes Deepslate Aguix Crystal Ore. Deep oceans have the most (2 veins of up to 6 per chunk); the other oceans have a vein of up to 4 in half of the chunks. It doesn't generate on beaches or in rivers.
  • Fogux Crystal Ore is in the Nether, inside netherrack, from Y 8 to 40: 4 veins of up to 6 per chunk, about a tenth of quartz.
  • Both need an iron pickaxe or better. The Aguix ore glows faintly and lets out bubbles; the Fogux ore glows brighter and gives off embers.
  • Without Silk Touch: 1 crystal and 3 to 7 XP, and Fortune works like on diamonds. With Silk Touch: the ore itself, which smelts into 1 crystal in a furnace or blast furnace.
  • The dragon eats crystals too: 3000 Fogux or Aguix each.
  • The Matter Forge does not copy these ores (copying them would mean endless energy).

🔋 Crystal Blocks: a generator that burns out

  • 9 crystals make a full Block of Aguix Crystal or Block of Fogux Crystal, holding 1,000,000 charge.
  • Place it touching an Extractor of the same energy, on any face except the top (up to 5 blocks per extractor). The energy flows from the block into the extractor:
    • Fogux: 250 per second per block. Even with 5 blocks (1250/s) it stays below lava.
    • Aguix: 1250 per second per block, more than water (1000/s), and it needs no water at all: in the Nether or in a sky base.
    • Blocks add up with lava, magma and water.
  • It only loses what the extractor pulls: a full extractor uses nothing. At full draw, a Fogux block lasts ~67 min and an Aguix block ~13 min.
  • The charge shows in 5 steps: the texture (full, medium, low), the light (15 down to 3) and the particles flowing into the extractor. At zero the block goes out with a hiss and a puff of smoke and becomes a Spent Block. It can't be recharged: use it as decoration, or let the Athanor calcine it into Salt.
  • Empty hand + right-click reads it: "Fogux Crystal: 734 210 / 1 000 000 (73%) · ~49 min at the current draw" (the estimate uses the last 10 s). A comparator gives 0 to 15. With the Vision Goggles, a thin laser links each block to its extractor.
  • Broken with a pickaxe, the block keeps its charge: the item shows a bar and the percentage. A used block doesn't stack with a full one; full blocks stack to 64.
  • Alone in a crafting grid (the inventory one works too), a block turns back into crystals according to its charge: full gives 9, 60% gives 5, below ~11% gives nothing. Network autocrafting only undoes full blocks.

🔥 Extractors

  • The Fogux Extractor now gets 1500 Fogux per lava source (it was 1000), still one source per second; it takes the next source when 1500 fit.
  • Magma (+300 Fogux every 32 s) and water (+1000 Aguix per source) are unchanged.

🐉 Dragon Scales

  • Your Companion Dragon now sheds. When it is well fed (8,000 Fogux and 8,000 Aguix, full health, not fainted) and you are online, it gets a shed every 10 min, in any form, up to 3 ready. A message tells you when it sheds, the dragon screen shows "scales n/3", and in dragon form a little dust in its color falls from its back while scales are ready.
  • Scale Brush: Feather, Copper Ingot and Stick diagonally, 64 uses. Right-click the dragon, or the air with the dragon on your shoulder: each shed gives 2 Dragon Scales straight into your inventory and costs the dragon 400 Fogux + 400 Aguix. It leans into the brush with its eyes closed, purrs and shakes off the loose scales.
  • Nobody to brush it? With 3 sheds ready, in dragon form it shakes itself every 10 min and puts 1 scale in its backpack (with the backpack full, the scale drops on the ground and never despawns).
  • Scales come in your dragon's scale color; any color works in recipes. The 16 scales of a full Draconic set take about 80 min of sheds.

🧙 Wizard Robe

A wizard's outfit that grows with you: Hat, Robe, Trousers and Boots, 44 pieces in all (the Apprentice plus 5 levels × 2 energies).

  • Apprentice: Purple Wool and 1 Amethyst Shard in the usual armor shapes. No passive yet.
  • Leveling up at the Smithing Table: piece + bar. The bar picks the energy (Aguix or Fogux) and takes the piece one level up. Enchantments and the name carry over. Each piece's tooltip says which bar comes next.
  • Arcane Template: 4 Amethyst Shards, 2 Lapis Lazuli, 1 Aguix Crystal, 1 Fogux Crystal and Deepslate (or Cobbled Deepslate) in the middle, so the first one needs a trip to the ocean and one to the Nether. To copy it: 1 Template + 7 Amethyst Shards + 1 Deepslate = 2 Templates.
  • The bars (shapeless, at a crafting table):
    • Aguix Bar: 4 Aguix Crystals + 1 Mercury + 1 Arcane Template. Fogux Bar: 4 Fogux Crystals + 1 Sulfur + 1 Arcane Template.
    • Each higher bar takes one of those, 1 Netherite Ingot and: Ancient, nothing else; Ascended, 4 Emeralds; Draconic, 4 Dragon Scales + 1 Dragon's Breath; Lumi, 2 Dragon's Breath + 1 Nether Star. They take no template of their own: the Aguix or Fogux Bar inside already used one.
  • The chain: Apprentice → Level 1 (Aguix or Fogux) → Ancient → Ascended → Draconic → Lumi, in 40 smithing recipes. Every step uses up one template (the one in its bar). A full set of one energy up to Lumi takes 20 bars (80 crystals, 20 Mercury or Sulfur, 16 Netherite Ingots, 16 Emeralds, 16 Dragon Scales, 12 Dragon's Breath, 4 Nether Stars) and 20 templates.
Level Armor (hat/robe/trousers/boots) Toughness (per piece) Knockback resistance (per piece)
Apprentice 1/3/2/1 (7) 0 0
Level 1 2/5/4/1 (12) 0 0
Ancient 2/6/5/2 (15) 1 0
Ascended 3/7/6/2 (18) 2 0
Draconic 3/8/6/3 (20) 2.5 5%
Lumi 3/8/6/3 (20) 3.5 10%
  • Defense stays around netherite: the robe's strength is in its passives. Durability rises with each level (Lumi lasts a little longer than netherite), enchantability is 25 (30 at Lumi), and the color of the name climbs with the level.
  • Fogux pieces don't burn in lava from Level 1; Aguix pieces, from Draconic. Repair on an anvil: the Apprentice with Purple Wool, Level 1 with that energy's crystal, Ancient and up with the Aguix or Fogux Bar (that bar takes a template to make, so these repairs use one too).
  • Astral Sight: from Level 1, the Hat works like the Vision Goggles (on your head or in your hand) and shows the links as lasers. Shift + right-click in the air changes the filter, which is stored in the hat.

Set passives

The set is the 4 pieces you wear, all of the same energy. Its level is that of the weakest piece; mixing Aguix and Fogux, or wearing the Apprentice, gives nothing. Each level keeps the passives of the ones before it, and the tooltip shows how the set is going ("Set: 3/4 Aguix (Ancient)"). The effects show no particles, and the robe never removes an effect it didn't give (potions and beacons are left alone).

Set 💧 Aguix 🔥 Fogux
1 Tidal Breath: Water Breathing; mine underwater at full speed; powder snow doesn't freeze you Ember Feet: magma, campfires and fire on the ground don't hurt you; when you catch fire, the flames last half as long
2 Ancient Swim speed +35%; Night Vision while your eyes are underwater Permanent Fire Resistance
3 Ascended Swim speed +70%; regenerate 2 health every 4 s while wet (water, rain or a bubble column); immune to the Guardians' Mining Fatigue See inside lava (the fog opens up to 16 blocks) and move through it 2.5× faster
4 Draconic Tidal Scales: −20% damage while wet and −50% projectile damage underwater; your dragon heals at half cost (10 Fogux and 10 Aguix per health instead of 20) Ember Scales: melee attackers catch fire for 5 s; Strength I while on fire, in lava or in the Nether; −30% damage from Blazes, Ghasts, Magma Cubes and fireballs; the backpack jet costs 2 Fogux per tick instead of 4
5 Lumi Abyssal Lumi: regenerate 2 health every 2 s while wet; you never drown. Tidal Rush: while sprint-swimming, press jump to shoot forward like a Riptide III trident (4 s cooldown; only the push, the spin hurts no one) Solar Lumi: walk on lava, as lava sources within 2 blocks under you turn into Lumi Magma for 8 s (not while sneaking); fire and lava heal 1 health per second; immune to Wither

Looks

  • The cloth is always purple. The energy shows on the bands and trims: blue for Aguix, red for Fogux.
  • Worn, the glow grows with the level: none at Level 1, faint at Ancient, then medium, strong, and full at Lumi. The bands light up at night and in the dark and stay subtle in sunlight, on players and on armor stands.
  • On the item icons the glow is on or off: no glow at Level 1, glowing bands from Ancient up, and the Lumi icons pulse slowly.
  • The shape changes too: netherite plates and pauldrons at Ancient; gold and emerald embroidery and a high collar at Ascended; scale pauldrons, two little horns on the hat, a hem cut like wings and a cape at Draconic; bands of light and a star on the tip of the hat at Lumi.
  • Worn, the robe has its own model: a tall pointed hat bent in three segments with a wide brim, a skirt, and boots with curled toes.
  • With a full set, drops and bubbles (Aguix) or embers (Fogux) float around you, a little more at each level.

🏆 12 new advancements

  • Crystals: Treasure of the Deep (an Aguix Crystal), Crystallized Ember (a Fogux Crystal), Nine in One (a Crystal Block) and To the Last Drop (drain a Crystal Block dry).
  • Robe: Wizard's Apprentice, Etched in Deepslate (the Arcane Template), Elemental Wizard (a full Level 1 set), Ancient Lore, Ascension, Dragon Blood and Living Light (a full Lumi set, a challenge).
  • Dragon: Dragon Groomer (brush your dragon).

🎨 Art

  • Upgrades fixed: 1.6.0 brought back the older drawings of the upgrades by mistake. The framed icons used from 1.4.6 to 1.5.0 (frame, emblem and a label like "2x", "9" or "I") are back on all 19: Capacity, Storage, Dimensional, Autocrafting, Compression, Void, Collector and Matter Forge.
  • Dragon Backpack: in the inventory and on screens it is now a flat icon painted in your dragon's main color (in your hand, on your back, on the ground and in item frames it stays 3D). When the dragon has fainted, the icon shows it asleep with Zzz.
  • New art for the five dragon armor items.
  • The four Draconic Upgrades of the backpack (Draconic Pickup, Dragon Breath, Draconic Stacking and Draconic Storage) now belong to the same framed family as the other upgrades: a purple frame with little gold horns, an emblem for what each one does and a gold label.

👓 Vision Goggles

  • The Astral Helmet is now called Vision Goggles. It is the same item: the ones you already have just change their look, and the protection is the same.
  • New icon: the lenses take the color of the laser filter (all links, Fogux, Aguix or Redstone; Shift + right-click in the air to change) and glow. New look when worn.

🐞 Fixes

  • Super Logistic Router: each channel now has its own 9-slot send buffer. Before, a full target filled the router's single shared buffer and stopped all 8 channels; now only that channel stops, and new items go to another channel that accepts them.
    • The tabs show how many items each channel has waiting: the light turns red when the channel is stuck (target full or without an inventory), and the number turns yellow when its buffer is full.
    • You can put items by hand into the open channel's buffer (if its filter accepts them), and hoppers below the router can pull from the buffers.
    • Routers already in your world: what was in the old shared buffer moves into the channels when the world loads. Nothing is lost.
    • Double-clicking an item on the router screen could pull copies out of the channel filters. Fixed.
  • Astral Hopper and Advanced Astral Hopper: if a target takes fewer items than it promised, the rest goes back where it came from (or drops on top of the hopper) instead of vanishing.
  • Orders at the crafting grid: when a recipe didn't really fit the items, the order still delivered the result out of nothing. Now the step fails with "The crafting grid refused the recipe for …: the items went back to the network". Modded recipes that keep their ingredients "in shape" without being a regular shaped recipe now find the right layout and keep working.
  • The Arcane Entrance messages named the "Magic Ring"; they now name the Astra Connection Ring, which is the item that makes the link.

🔍 JEI

  • New Extraction category, with the extractors as catalysts: lava (+1500 Fogux per source), magma, water and the two Crystal Blocks, with their rate, their charge and how long they last before going out.
  • Information pages for the ores, crystals, Crystal Blocks, Spent Blocks, Dragon Scale, Scale Brush, bars, Arcane Template and robe pieces.
  • The 40 smithing recipes (piece + bar) and "Crystal Block → 9 crystals" show in the usual categories.

📖 Guide book

  • New category Crystals and the Wizard: Aguix and Fogux Crystals, Crystal Blocks, Wizard Robe, Robe Levels, Aguix Passives and Fogux Passives.
  • New Dragon Scales entry in the Companion Dragon category, and a new Gliding page in the dragon's Forms and Modes entry.
  • The Super Logistic Router entry was rewritten for the per-channel buffers, and the distribution modes explain where each item goes.
  • The Vision Goggles page says how much they really protect (a little more than an iron helmet).
  • Fogux and Aguix (the extractors): lava gives 1500 Fogux, one source per second, with links to the Crystal Blocks for when there's no lava or water.
  • Feeding the Dragon: the crystals are on the food lists (3000).
  • Arcane Entrance: the page still said "up to 8 Entrances per Interface". It now gives the real rule: 3 with no grade, more with each grade of the Great Work, up to 24.
  • Interface grades: Albedo and Citrinitas were written in white and yellow, hard to read on the page; they now have readable colors.
  • The dragon armor page describes the new look.
  • Titles that were too long for the page and crossed the book's spine were shortened, the book's subtitle now fits, and crowded pages were split in two.

🔤 Texts

  • Order messages in chat now say [Vision Terminal] instead of [Astra Terminal]: Vision Terminal is the terminal's real name.
  • The dragon screen shows the real healing and jet costs (they drop with the Wizard Robe), and its food slots list the crystals.
  • Portuguese (pt-BR): the mod and the guide now use the game's own 1.19.2 pt-BR names (Netherita, Barra de Netherita, Bancada de Trabalho, Progressos, Bola de Fogo, Resistência da Armadura, Resistência à Repulsão, Durabilidade, and Ardósia, Élitros and Decomposição in the new texts), the Astra Observer is "Observador de Astra" everywhere, and the texts of the mod and of the guide were revised ("Coloque" instead of "Ponha", "Salvar" instead of "Gravar", "rodinha do mouse", "Sem Fio" and more).

🧭 What is different in 1.19.2

  • Smithing: the 1.19.2 Smithing Table has no template slot. Upgrading a piece is piece + bar, and the Arcane Template goes into the Aguix and Fogux Bar recipes; the Ancient, Ascended, Draconic and Lumi bars are made from one of those and carry its template. Each step still uses up one template, and a full set up to Lumi still takes 20, as in 1.21.1.
  • Repair from Ancient up: those pieces are repaired with the Aguix or Fogux Bar, which takes a template to make here, so the repair costs a template too (in 1.21.1 it doesn't).
  • Icon glow: Forge 1.19.2 item models can only turn the glow on or off, so on the icons the bands glow at full from Ancient up instead of brightening level by level. Worn, the robe brightens level by level, as in 1.21.1.
  • No vanilla Brush: 1.19.2 has no Brush, so nothing clashes with the Scale Brush recipe (it is still diagonal), and brushing the dragon uses a different game sound.
  • Portuguese names follow the 1.19.2 game: Ardósia (Deepslate), Barra de Netherita (Netherite Ingot) and Durabilidade (Unbreaking), where 1.21.1 says Ardosiabissal, Lingote de Netherita and Inquebrável.
  • Tags and worldgen: forge: tags instead of c:, and the ores are added with Forge biome modifiers (forge:add_features).

🧩 For modpack makers

  • Worldgen is plain JSON (placed features and the Forge biome modifiers termalastra:minerio_cristal_aguix_profundo, termalastra:minerio_cristal_aguix_raso and termalastra:minerio_cristal_fogux): a datapack can change or remove it.
  • Config (termalastra-common.toml): cargaBlocoCristal (1000000), foguxPorSegundoBlocoCristal (250), aguixPorSegundoBlocoCristal (1250), foguxPorFonteLava (1500) and ticksPorMuda (12000 ticks between sheds).
  • Tags: forge:ores/aguix, forge:ores/fogux, forge:ores_in_ground/stone|deepslate|netherrack, forge:gems/aguix|fogux and forge:storage_blocks/aguix|fogux (also added to forge:ores, forge:gems and forge:storage_blocks); termalastra:leito_oceano (seabed blocks the Aguix ore can replace: sand, gravel, clay), termalastra:nao_duplicavel (items the Matter Forge refuses: the three crystal ores) and termalastra:visao_astral (items that give Astral Sight: the Vision Goggles and the Hats from Level 1).
  • No new dependencies: Forge 43 or newer, Patchouli required, JEI and Curios optional.

Termal Astra 1.7.0 — Minecraft 1.19.2 (Forge) · Português

⭐ Destaque: o dragão ganha vida, os cristais e o Roupão do Mago

A 1.7.0 traz para a 1.19.2 tudo o que veio nas versões 2.3.1 e 2.4.0 da 1.21.1. O Dragão Companheiro ganha vida: ele dá o bote nos itens e abocanha, come com uma cena própria, dorme à noite e acorda rosnando quando um monstro chega perto, tem voz própria, e a mochila plana quando você cai, sem dano de queda. E o Termal Astra ganha minérios próprios e uma armadura própria: o Cristal de Aguix no fundo do oceano e o Cristal de Fogux no Nether, os Blocos de Cristal, que alimentam um extrator sem lava nem água até apagar, as Escamas de Dragão que o seu dragão troca, e o Roupão do Mago, um conjunto de 4 peças que sobe cinco níveis na Bancada de Ferraria, por Aguix ou por Fogux, até o Lumi.

Também: visual novo para as armaduras do dragão, a arte certa de volta nas 19 melhorias, o Capacete Astral agora se chama Óculos da Visão, a lava dá 1500 Fogux por fonte (eram 1000), 12 progressos novos, a categoria Extração no JEI, um capítulo novo no livro guia, e correções no Super Roteador Logístico, nos funis e nas encomendas. Nenhuma dependência nova.

Atualize o servidor e os jogadores juntos. Os minérios novos só aparecem nos chunks gerados depois da atualização: explore oceanos ou áreas do Nether novas para achá-los.

🐉 Um dragão vivo

  • Catando: ele avista o item, se agacha, dá o bote e abocanha, e dá para ver o item na boca dele. Gemas, minérios e itens raros valem uma pirueta; cinco catadas seguidas e ele estufa o peito de orgulho.
  • Comendo: o que você dá, ele mastiga e engole. Comida de fogo termina num arrotinho de chama; comida fria dá um arrepio. Com o tanque daquela comida cheio, ele vira a cara e não come. Se estava com fome, dá um pulinho com corações.
  • Pedindo comida: segure uma comida que ele quer (a até 5 blocos) e ele vem, olha para a sua mão e dá pulinhos. Se aquele tanque está quase vazio, ele gane.
  • Sozinho: parado e sem nada para fazer, ele olha em volta, se espreguiça, boceja, se coça, fareja o chão e persegue a cauda; sentado, boceja, se coça e cochila. Quando você volta depois de muito tempo longe, ele corre para receber você.
  • Dormindo: à noite, sentado ou guardando, ele se deita e dorme soltando Zzz; de dia, se você fica parado por um bom tempo, ele pode tirar um cochilo. Um monstro a até 8 blocos (10 guardando) o acorda: ele rosna e parte para cima (nunca de um Creeper). Ele também acorda se você se machucar, se você se afastar no modo Seguir ou quando amanhece.
  • Correndo: ele galopa atrás de você levantando poeira, inclina nas curvas, derrapa quando você para e se senta contente aos seus pés.
  • Saindo e voltando (tecla G e os botões da tela):
    • das costas ele sai rolando como uma bola e se desenrola; do ombro ele salta de asas abertas e plana até o chão;
    • a mochila que você lança rola, quica e se desenrola num dragão que se espreguiça e se sacode;
    • para voltar, ele corre, salta e se enrola nas suas costas como mochila, ou se agacha e pula para o seu ombro.
  • Desmaio: ele cambaleia, as pernas cedem, tomba com estrelinhas e volta para as suas costas como mochila exausta.
  • No ombro: ele se equilibra quando você anda, pula e corre, se abaixa quando você agacha, olha em volta e cochila quando você fica parado, e acorda num tremelique quando você se mexe.
  • A mochila: ela quica quando você anda, as asinhas tremem na corrida, e a cabeça espia em volta e se estica para engolir os itens do chão.
  • Sons: uma voz de filhote de dragão (chilreios, ronronar, suspiros, ronco, ganidos), além de asas, mordidas, mastigar, arrotos e mais. São sons do jogo ajustados para o dragão.
  • Aba Cores: o botão de cores prontas agora se chama Cores originais (volta ao roxo, dourado e amarelo de origem).

🪂 A mochila plana

  • Com a mochila vestida (nas costas ou no ombro) e o dragão acordado, uma queda de mais de 1,5 bloco faz ele abrir as asas e planar até o chão com você, devagar e sem dano de queda.
  • Segure Shift para fechar as asas e cair normal (daí em diante a queda volta a contar). Não plana com Élitros, na água ou na lava, montado, em escadas de mão, com Queda Lenta nem com o jato ligado.
  • O jato agora são as asas da mochila: elas abrem e batem, sem chamas nem fumaça por baixo. Continua gastando 4 Fogux por tick.

🛡️ Visual novo das armaduras do dragão

  • No dragão e na mochila, o elmo fica no alto da cabeça e deixa o rosto livre (sem o protetor do focinho), com uma pequena gema na frente. O peitoral, as ombreiras e as placas da cauda foram redesenhados, e a ponta da cauda não fica mais coberta de metal.
  • As cinco armaduras continuam com os mesmos números e bônus.

💎 Cristais de Aguix e de Fogux

  • O Minério de Cristal de Aguix nasce no fundo do oceano, embaixo de pelo menos 9 blocos de água (mais ou menos de Y 15 a 45), na areia, no cascalho, na argila ou na pedra do leito; na ardósia, vira o Minério de Cristal de Aguix de Ardósia. Os oceanos profundos têm mais (2 veios de até 6 por chunk); os outros oceanos têm um veio de até 4 em metade dos chunks. Não aparece em praias nem em rios.
  • O Minério de Cristal de Fogux fica no Nether, dentro da netherrack, de Y 8 a 40: 4 veios de até 6 por chunk, cerca de um décimo do quartzo.
  • Os dois pedem uma picareta de ferro ou melhor. O minério de Aguix brilha de leve e solta bolhas; o de Fogux brilha mais e solta brasas.
  • Sem Toque Suave: 1 cristal e de 3 a 7 de XP, e a Fortuna funciona como no diamante. Com Toque Suave: sai o próprio minério, que vira 1 cristal na fornalha ou no alto-forno.
  • O dragão também come cristais: 3000 de Fogux ou de Aguix cada.
  • A Forja de Matéria não copia esses minérios (copiá-los daria energia sem fim).

🔋 Blocos de Cristal: um gerador que apaga

  • 9 cristais formam um Bloco de Cristal de Aguix ou de Fogux cheio, com 1 000 000 de carga.
  • Coloque o bloco encostado num Extrator da mesma energia, em qualquer face menos a de cima (até 5 blocos por extrator). A energia escorre do bloco para o extrator:
    • Fogux: 250 por segundo por bloco. Mesmo com 5 blocos (1250/s), fica abaixo da lava.
    • Aguix: 1250 por segundo por bloco, mais que a água (1000/s), e sem precisar de água nenhuma: no Nether ou numa base no céu.
    • Os blocos somam com a lava, o magma e a água.
  • Ele só perde o que o extrator puxa: extrator cheio não gasta nada. No consumo máximo, um bloco de Fogux dura ~67 min e um de Aguix, ~13 min.
  • A carga aparece em 5 faixas: na textura (cheio, médio, baixo), na luz (de 15 até 3) e nas partículas que escorrem para o extrator. Ao zerar, o bloco apaga com um chiado e fumaça e vira o Bloco Apagado. Não recarrega: serve de decoração, ou o Atanor o calcina em Sal.
  • Mão vazia + clique direito lê a carga: "Cristal de Fogux: 734 210 / 1 000 000 (73%) · ~49 min no consumo atual" (a estimativa usa os últimos 10 s). Um comparador dá de 0 a 15. Com os Óculos da Visão, um laser fino liga cada bloco ao extrator.
  • Quebrado com picareta, o bloco guarda a carga: o item mostra uma barra e a porcentagem. Um bloco gasto não empilha com um cheio; os cheios empilham até 64.
  • Sozinho numa grade de crafting (a do inventário também serve), o bloco volta a ser cristais conforme a carga: cheio dá 9, a 60% dá 5, abaixo de ~11% não dá nada. O autocrafting da rede só desfaz blocos cheios.

🔥 Extratores

  • O Extrator de Fogux agora tira 1500 Fogux de cada fonte de lava (eram 1000), ainda uma fonte por segundo; ele pega a próxima fonte quando cabem 1500.
  • O magma (+300 Fogux a cada 32 s) e a água (+1000 Aguix por fonte) continuam iguais.

🐉 Escamas de Dragão

  • O Dragão Companheiro agora troca de escamas. Bem alimentado (8 000 de Fogux e 8 000 de Aguix, vida cheia e sem desmaiar) e com você online, ele ganha uma muda a cada 10 min, em qualquer forma, até 3 prontas. Uma mensagem avisa quando ele troca de escamas, a tela do dragão mostra "escamas n/3", e na forma de dragão, enquanto há escamas prontas, cai do dorso dele um pozinho da cor dele.
  • Escova de Escamas: Pena, Barra de Cobre e Graveto na diagonal, 64 usos. Clique com o botão direito no dragão, ou no ar com ele no ombro: cada muda dá 2 Escamas de Dragão, direto no seu inventário, e custa ao dragão 400 Fogux + 400 Aguix. Ele se encosta na escova de olhos fechados, ronrona e sacode as escamas soltas.
  • Ninguém para escovar? Com 3 mudas prontas, na forma de dragão ele se sacode sozinho a cada 10 min e guarda 1 escama na mochila (com a mochila cheia, a escama cai no chão e não some).
  • A escama sai com a cor das escamas do seu dragão; nas receitas, qualquer cor serve. As 16 escamas de um conjunto Dracônico levam cerca de 80 min de mudas.

🧙 Roupão do Mago

Uma roupa de mago que cresce com você: Chapéu, Roupão, Calças e Botas, 44 peças ao todo (o Aprendiz e mais 5 níveis × 2 energias).

  • Aprendiz: Lã Roxa e 1 Fragmento de Ametista, no formato de uma armadura comum. Ainda sem passiva.
  • Subir de nível na Bancada de Ferraria: peça + barra. A barra escolhe a energia (Aguix ou Fogux) e leva a peça ao nível seguinte. Encantamentos e nome passam adiante. A dica de cada peça diz qual barra vem depois.
  • Molde Arcano: 4 Fragmentos de Ametista, 2 Lápis-Lazúli, 1 Cristal de Aguix, 1 Cristal de Fogux e Ardósia (ou Pedregulho de Ardósia) no centro; por isso o primeiro pede uma ida ao oceano e outra ao Nether. Para copiar: 1 Molde + 7 Fragmentos de Ametista + 1 Ardósia = 2 Moldes.
  • As barras (sem forma, na bancada de trabalho):
    • Barra de Aguix: 4 Cristais de Aguix + 1 Mercúrio + 1 Molde Arcano. Barra de Fogux: 4 Cristais de Fogux + 1 Enxofre + 1 Molde Arcano.
    • As outras levam uma dessas, 1 Barra de Netherita e: Antiga, só isso; Ascendida, 4 Esmeraldas; Dracônica, 4 Escamas de Dragão + 1 Bafo do Dragão; Lumi, 2 Bafos do Dragão + 1 Estrela do Nether. Elas não levam molde próprio: a Barra de Aguix ou de Fogux que vai dentro já gastou um.
  • A cadeia: Aprendiz → Nível 1 (Aguix ou Fogux) → Antigo → Ascendido → Dracônico → Lumi, em 40 receitas de ferraria. Cada passo gasta um molde (o da barra). Um conjunto completo de uma energia até o Lumi gasta 20 barras (80 cristais, 20 Mercúrios ou Enxofres, 16 Barras de Netherita, 16 Esmeraldas, 16 Escamas de Dragão, 12 Bafos do Dragão, 4 Estrelas do Nether) e 20 moldes.
Nível Armadura (chapéu/roupão/calças/botas) Resistência da Armadura (por peça) Resistência à Repulsão (por peça)
Aprendiz 1/3/2/1 (7) 0 0
Nível 1 2/5/4/1 (12) 0 0
Antigo 2/6/5/2 (15) 1 0
Ascendido 3/7/6/2 (18) 2 0
Dracônico 3/8/6/3 (20) 2,5 5%
Lumi 3/8/6/3 (20) 3,5 10%
  • A defesa fica perto da netherita: a força do roupão está nas passivas. A durabilidade sobe a cada nível (o Lumi dura um pouco mais que a netherita), a encantabilidade é 25 (30 no Lumi) e a cor do nome sobe com o nível.
  • As peças de Fogux não queimam na lava desde o Nível 1; as de Aguix, desde o Dracônico. Conserto na bigorna: o Aprendiz com Lã Roxa, o Nível 1 com o cristal da energia, do Antigo para cima com a Barra de Aguix ou de Fogux (essa barra leva um molde, então esse conserto também gasta um).
  • Visão Astral: do Nível 1 para cima, o Chapéu faz o mesmo que os Óculos da Visão (na cabeça ou na mão) e mostra as ligações em lasers. Shift + clique direito no ar troca o filtro, que fica guardado no chapéu.

Passivas do conjunto

O conjunto são as 4 peças vestidas, todas da mesma energia. O nível dele é o da peça mais fraca; misturar Aguix e Fogux, ou vestir o Aprendiz, não dá nada. Cada nível mantém as passivas dos anteriores, e a dica mostra como está o conjunto ("Conjunto: 3/4 Aguix (Antigo)"). Os efeitos não soltam partículas, e o roupão nunca tira um efeito que não foi ele que deu (poções e sinalizadores ficam como estão).

Conjunto 💧 Aguix 🔥 Fogux
1 Fôlego de Maré: Respiração Aquática; minera debaixo d'água sem ficar lento; a Neve Fofa não congela você Pés de Brasa: magma, fogueira e fogo no chão não ferem; quando você pega fogo, as chamas duram metade do tempo
2 Antigo Nado +35%; Visão Noturna com os olhos debaixo d'água Resistência ao Fogo permanente
3 Ascendido Nado +70%; regenera 2 de vida a cada 4 s quando molhado (água, chuva ou Coluna de Bolhas); imune à Exaustão dos Guardiões Enxerga dentro da lava (a névoa abre até 16 blocos) e anda nela 2,5× mais rápido
4 Dracônico Escamas de Maré: −20% de dano quando molhado e −50% de dano de projéteis debaixo d'água; o dragão gasta metade para se curar (10 de Fogux e 10 de Aguix por ponto de vida em vez de 20) Escamas em Brasa: quem bate em você corpo a corpo pega fogo por 5 s; Força I em chamas, na lava ou no Nether; −30% de dano de Blaze, Ghast, Cubo de Magma e bolas de fogo; o jato da mochila gasta 2 Fogux por tick em vez de 4
5 Lumi Lumi Abissal: regenera 2 de vida a cada 2 s molhado; não se afoga. Investida de Maré: nadando rápido, aperte pular e você dispara para a frente como o Tridente com Correnteza III (recarga de 4 s; é só o impulso, o giro não fere ninguém) Lumi Solar: anda sobre a lava, porque as fontes num raio de 2 blocos embaixo de você viram Magma Lumi por 8 s (agachado, não); fogo e lava curam 1 de vida por segundo; imune à Decomposição

Visual

  • O tecido é sempre roxo. A energia aparece nas faixas e nos debruns: azul no Aguix, vermelho no Fogux.
  • Vestido, o brilho cresce com o nível: nenhum no Nível 1, fraco no Antigo, depois médio, forte e máximo no Lumi. As faixas acendem à noite e no escuro e ficam discretas ao sol, no jogador e no Suporte de Armaduras.
  • Nos ícones dos itens o brilho é aceso ou apagado: nenhum no Nível 1, faixas acesas do Antigo para cima, e os ícones do Lumi pulsam devagar.
  • A forma também muda: placas e ombreiras de netherita no Antigo; bordado de ouro e esmeralda e gola alta no Ascendido; ombreiras de escama, dois chifrinhos no chapéu, bainha recortada em asa e capa no Dracônico; faixas de luz e uma estrela na ponta do chapéu no Lumi.
  • Vestido, o roupão tem modelo próprio: um chapéu pontudo e alto, dobrado em três partes e com aba larga, uma saia e botas de bico enrolado.
  • Com o conjunto completo, gotas e bolhas (Aguix) ou brasas (Fogux) aparecem em volta de você, um pouco mais a cada nível.

🏆 12 progressos novos

  • Cristais: Tesouro do Abismo (um Cristal de Aguix), Brasa Cristalizada (um Cristal de Fogux), Nove em Um (um Bloco de Cristal) e Até a Última Gota (esgotar um Bloco de Cristal).
  • Roupão: Aprendiz de Mago, Gravado na Ardósia (o Molde Arcano), Mago Elemental (um conjunto completo de Nível 1), Saber Antigo, Ascensão, Sangue de Dragão e Luz Viva (um conjunto Lumi completo, um desafio).
  • Dragão: Escovador de Dragões (escovar o seu dragão).

🎨 Arte

  • Melhorias corrigidas: a 1.6.0 trouxe de volta, por engano, os desenhos antigos das melhorias. Os ícones com moldura usados da 1.4.6 até a 1.5.0 (moldura, emblema e uma etiqueta como "2x", "9" ou "I") voltaram nas 19: Capacidade, Espaço, Dimensional, Autocrafting, Compressão, Vazio, Coletor e Forja de Matéria.
  • Mochila do Dragão: no inventário e nas telas ela agora é um ícone plano pintado na cor principal do seu dragão (na mão, nas costas, no chão e na moldura continua em 3D). Quando o dragão desmaia, o ícone o mostra dormindo, com Zzz.
  • Arte nova para os itens das cinco armaduras de dragão.
  • As quatro Melhorias Dracônicas da mochila (Coleta Dracônica, Bafo do Dragão, Empilhamento Dracônico e Espaço Dracônico) agora são da mesma família com moldura das outras melhorias: moldura roxa com chifrinhos dourados, um emblema do que cada uma faz e etiqueta dourada.

👓 Óculos da Visão

  • O Capacete Astral agora se chama Óculos da Visão. É o mesmo item: os que você já tem só mudam de visual, e a proteção é a mesma.
  • Ícone novo: as lentes ficam da cor do filtro dos lasers (todas as ligações, Fogux, Aguix ou Redstone; Shift + botão direito no ar para trocar) e brilham. Visual novo quando vestido.

🐞 Correções

  • Super Roteador Logístico: cada canal agora tem o seu próprio buffer de envio de 9 espaços. Antes, um destino cheio enchia o buffer único do roteador e parava os 8 canais; agora só aquele canal para, e o que entra vai para outro canal que aceite.
    • As abas mostram quantos itens cada canal tem esperando: a luz fica vermelha quando o canal está parado (destino cheio ou sem inventário), e o número fica amarelo quando o buffer dele está cheio.
    • Você pode colocar itens com a mão no buffer do canal aberto (se o filtro aceitar), e funis embaixo do roteador podem puxar dos buffers.
    • Roteadores que já estão no mundo: o que estava no buffer único antigo passa para os canais quando o mundo carrega. Nada se perde.
    • Clicar duas vezes num item na tela do roteador podia puxar cópias dos filtros dos canais. Corrigido.
  • Funil Astral e Funil Astral Avançado: se um destino aceita menos itens do que prometeu, o resto volta para a origem (ou cai em cima do funil) em vez de sumir.
  • Encomendas na bancada de trabalho: quando uma receita não batia de verdade com os itens, a encomenda entregava o resultado do nada. Agora a etapa falha com "A mesa recusou a receita de …: os itens voltaram para a rede". Receitas de mods que guardam os ingredientes "em forma" sem serem uma receita com forma comum agora acham a arrumação certa e continuam funcionando.
  • As mensagens da Entrada Arcana citavam o Anel Mágico; agora citam o Anel de Conexão, que é o que faz a ligação.

🔍 JEI

  • Categoria nova Extração, com os extratores como catalisadores: lava (+1500 Fogux por fonte), magma, água e os dois Blocos de Cristal, com a taxa, a carga e quanto tempo eles duram até apagar.
  • Páginas de informação para os minérios, os cristais, os Blocos de Cristal, os Blocos Apagados, a Escama de Dragão, a Escova de Escamas, as barras, o Molde Arcano e as peças do roupão.
  • As 40 receitas de ferraria (peça + barra) e o "Bloco de Cristal → 9 cristais" aparecem nas categorias de sempre.

📖 Livro guia

  • Categoria nova Cristais e o Mago: Cristais e minérios, Blocos de Cristal, Roupão do Mago, Os níveis do Roupão, Passivas de Aguix e Passivas de Fogux.
  • Entrada nova Escamas de Dragão na categoria do Dragão Companheiro, e página nova Planar na entrada Formas e Modos.
  • A entrada do Super Roteador Logístico foi reescrita para os buffers por canal, e os modos de distribuição explicam para onde vai cada item.
  • A página dos Óculos da Visão diz quanto eles protegem de verdade (um pouco mais que o capacete de ferro).
  • Fogux e Aguix (os extratores): a lava dá 1500 Fogux, uma fonte por segundo, com links para os Blocos de Cristal para quando não há lava nem água.
  • Alimentar o Dragão: os cristais entraram nas listas de comida (3000).
  • Entrada Arcana: a página ainda dizia "até 8 Entradas por Interface". Agora ela dá a regra de verdade: 3 sem grau, mais a cada grau da Grande Obra, até 24.
  • Os graus da Interface: o Albedo e o Citrinitas estavam escritos em branco e amarelo, difíceis de ler na página; agora têm cores legíveis.
  • A página das armaduras do dragão descreve o visual novo.
  • Os títulos compridos demais, que cruzavam a lombada do livro, foram encurtados, o subtítulo do livro agora cabe, e as páginas apertadas foram divididas em duas.

🔤 Textos

  • As mensagens das encomendas no chat agora dizem [Terminal da Visão] em vez de [Terminal Astra]: Terminal da Visão é o nome de verdade do terminal.
  • A tela do dragão mostra o custo real da cura e do jato (eles caem com o Roupão do Mago), e os espaços de comida listam os cristais.
  • Português (pt-BR): o mod e o guia agora usam os nomes do próprio jogo na 1.19.2 (Netherita, Barra de Netherita, Bancada de Trabalho, Progressos, Bola de Fogo, Resistência da Armadura, Resistência à Repulsão, Durabilidade, e Ardósia, Élitros e Decomposição nos textos novos). O Observador agora é "Observador de Astra" em todo lugar, e os textos do mod e do guia foram revisados: "Coloque" no lugar de "Ponha", "Salvar" no lugar de "Gravar", "rodinha do mouse", "Sem Fio" e outros.

🧭 O que é diferente na 1.19.2

  • Ferraria: a Bancada de Ferraria da 1.19.2 não tem espaço de molde. Subir uma peça de nível é peça + barra, e o Molde Arcano vai na receita das Barras de Aguix e de Fogux; as barras Antiga, Ascendida, Dracônica e Lumi saem de uma delas e já trazem o molde. Cada passo continua gastando um molde, e um conjunto até o Lumi continua gastando 20, como na 1.21.1.
  • Conserto do Antigo para cima: essas peças são consertadas com a Barra de Aguix ou de Fogux, que aqui leva um molde, então o conserto também gasta um molde (na 1.21.1 não gasta).
  • Brilho dos ícones: os modelos de item da Forge 1.19.2 só acendem ou apagam o brilho, então nos ícones as faixas brilham no máximo do Antigo para cima, em vez de clarear nível a nível. Vestido, o roupão clareia nível a nível, como na 1.21.1.
  • Sem o Pincel do jogo: a 1.19.2 não tem o Pincel, então nada se choca com a receita da Escova de Escamas (que continua na diagonal), e a escovada usa outro som do jogo.
  • Nomes em português seguem o jogo na 1.19.2: Ardósia (e não Ardosiabissal), Barra de Netherita (e não Lingote de Netherita) e Durabilidade (e não Inquebrável).
  • Tags e worldgen: tags forge: no lugar das c:, e os minérios entram pelos biome modifiers da Forge (forge:add_features).

🧩 Para quem monta modpacks

  • O worldgen é JSON puro (placed features e os biome modifiers da Forge termalastra:minerio_cristal_aguix_profundo, termalastra:minerio_cristal_aguix_raso e termalastra:minerio_cristal_fogux): um datapack pode mudar ou tirar.
  • Config (termalastra-common.toml): cargaBlocoCristal (1000000), foguxPorSegundoBlocoCristal (250), aguixPorSegundoBlocoCristal (1250), foguxPorFonteLava (1500) e ticksPorMuda (12000 ticks entre uma muda e outra).
  • Tags: forge:ores/aguix, forge:ores/fogux, forge:ores_in_ground/stone|deepslate|netherrack, forge:gems/aguix|fogux e forge:storage_blocks/aguix|fogux (que também entram em forge:ores, forge:gems e forge:storage_blocks); termalastra:leito_oceano (os blocos do leito que o minério de Aguix pode substituir: areia, cascalho, argila), termalastra:nao_duplicavel (o que a Forja de Matéria recusa: os três minérios de cristal) e termalastra:visao_astral (o que dá a Visão Astral: os Óculos da Visão e os Chapéus do Nível 1 para cima).
  • Nenhuma dependência nova: Forge 43 ou mais nova, Patchouli obrigatório, JEI e Curios opcionais.

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