Tensura-Blade 1.0.6.jar
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Tensura-Blade 1.0.6 正式版
Minecraft 1.21.1 / NeoForge / Java 21
究极 Boss 强化:
1. 基础最大生命从8000提升至24000。旧存档的究极Boss按剩余生命百分比迁移,不重置复活次数或战斗进度。为容纳24000生命,最大生命属性的有效数值范围至少支持24000;不主动改变其他实体的基础生命或已有属性修饰。
2. 出鞘普通攻击从300提升至1500。其他非叠加攻击的原5000总上限同步提高至25000。
3. 魔力爆发首次3750,之后每次成功释放递增1000;不死鸟强化斩击首次2250,之后每次释放递增1000。两种招式继续无设定伤害上限,冷却与各自累计次数保留。这对应基础伤害×5、原每层100的增量×10。
4. 生命回复量×10:魔力爆发每次回复2000,不死鸟强化斩击每次回复1000;通过heal执行的持续再生也乘10,最多回到当前有效上限。三次不死鸟复活仍各恢复最大生命的40%(未受生命侵蚀时为9600),未增加复活次数。魔素恢复不在本次生命回复倍率调整范围内。
5. 每次有效造成生命伤害后,对仍存活的目标附带精神伤害:首次1000,每次增加500,跨招式共用同一个Boss计数,存档保存,脱战不重置。通过Tensura原生精神伤害接口结算,沿用精神抗性、无效化等原生规则;不额外再乘本次物理伤害倍率。
6. 生命侵蚀现对生存玩家生效:每次实际命中,将当前最大生命乘0.9,最低1。侵蚀保留至玩家真正死亡;死亡和死亡重生时移除本Boss的侵蚀修饰及斩杀基准,其他来源的属性修饰保留。活着重登、换维度不重置;不死鸟救活而未真正死亡也不重置。
7. 究极版斩杀改回强制移除非玩家生物,命中判定前检查当前生命是否不超过首次侵蚀前最大生命的5%;本次伤害或侵蚀导致达到阈值也触发。强制移除不执行生物的死亡、复活、掉落回调,另一只莱茵同样适用。
8. 斩杀也适用于生存玩家:强制归零并执行玩家死亡流程,绕过本模组不死鸟及NeoForge死亡事件取消,保留死亡界面和重生所需的玩家实体。玩家物品按原有死亡/keepInventory规则处理,不强制销毁背包。创造与旁观玩家不作为斩杀目标。
究极技能新增隐藏被动:
开启究极技能「剑圣-莱茵哈鲁特」时,常态获得等同力量X的攻击加成,不依赖昼夜、天气或是否收集对应加护。通过内部临时属性实现,不添加介绍、技能列表或药水图标;关闭技能后移除。已有力量X不与之重复叠加,更高级力量保持原有效果。适用于玩家持有者和究极Boss;Boss招式仍按明确定义的招式伤害结算,不额外重复计算力量。
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